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游戏系统

ロマンシングサガ -ミンストレルソング
浪漫沙加之吟游诗人的歌,以sfc旧作“浪漫沙加”为蓝本来重新制作的一个3D化游戏,由于加了很多新要素,使游戏系统变得复杂和多姿多彩。
闪灯泡习新技,敌人随着战斗次数而变强,自由自在大地图快速移动等,依然健在,唯一要弹只有那些头大身细的人设吧。

选择主角

从8位角色中选定主角后,设定角色初期职业称号(クラス),这会影响主角的初期能力、技能(スキル)和战斗特性。不选クラス的话,会得到较高的初期能力,但失去初期能习得的武器或术法スキル,这里我建议选择クラス,最后就是プレイヤー输入对游戏毫无影响的玩家名字和性别,设定完毕后就可以开始游戏。

游戏按键

十字键:上下左右移动或选择
左摇杆:可以快速移动
SELECT:隐藏或显示按键说明切换
START:显示地图
□键:Menu菜单,装备情报、技能、各种设定
△键:离开市镇
○键:对话/确定等选择
×键:取消/反回
L1+R1+SELECT+START同按:回到NEW GAME画面

Menu菜单说明

Member
●Weapon:武器、药物确认/装备
●Armor:防具确认/装备
●Arts:习得的技能详细说明确认
●Spell:习得的术法详细说明确认与术法合成
●Skill:习得的特技/地图特技/职业等确认

Item:所持有的道具物品确认
Formation:战斗时的位置设定
Player note:玩者在游戏中的情报/地图确认
Map Ability:地图特技装备后,在原野或迷宫时,画面左上角显示可以使用次数,L1、R1切换特技。
Option:双声、振动、画面、按键等设定
Quick save:即时存档只能存一个,在NEW GAME画面里选continue读取,关机后重开依然有效。

能力影响

HP:体力值,最大999,,战斗中HP0时角色会气绝倒地LP-1,战斗后自动回复
LP:生命值,LP0时角色完全死亡
BP:在战斗中使用技能的消费点
腕力:影响剑、大剑、斧、棍棒、枪和体术等的威力
体力:与防御力关联和身体异常状态的恢复速度
器用:影响弓、小剑的威力和命中率
素早:影响战斗行动次序的快慢和回避
知力:影响“术法”攻击威力
精神:数值越高,越不容易被异常攻击到
愛:影响HP回复量
魅力:影响诱惑和异常攻击的成功率
以上各数值上限都是99

阵形

在FORMATION选项里,可以设置角色在战斗中的位置,前、中、后三个位置,不同的位置有不同的效果,前面的是近距离战斗,对于装备了剑、斧、体术等的角色提升攻击力和速度的效果,中、后卫的位置可以提升防御力,但攻击力和速度的效果少,而后卫攻击方式应该以术法和弓这类远程攻击为主。在游戏中还可以习得不同的“阵”,提升的效果对战斗非常有利的。

遇敌

在迷宫或原野移动时,都可以看见敌人,接近敌入时就会出现“!”而且会冲过,如果不想战斗可以回避,碰到的话就开始战斗。若是被敌人从背后来袭,就会失去先机或乱阵,相反,我们成功碰到敌人背面的话,就是我们先制攻击。

战斗

碰到敌人时押下○或×键开始战斗,十字键左右移动选择武器,以○键输入技术战斗指令,行动次序会依照角色本身速度来发动攻击,除此之外,还可以按□键来决定角色行动次序,好处是想发动指定的连携吧。
若在战斗中HP0就会倒地而LP会-1,倒地的角色可以用药物回复,要使出一些特殊技,可能需要消耗BP和LP,BP每回合都可以回复一定数量,+5表示战斗中BP回复量,但LP(生命值)到0就会死亡。关于武器EP消耗,红色的是一定消耗,黄色是随机消耗,1可能耗1,亦可能耗0,如武器EP耗尽后,武器就不能使用,但不会消失,可以修补。
如果不想战斗可以选择逃走,但是要消耗LP。战斗胜利后除了获得金钱和ジュエル之外,还有机会获得道具,而角色也会上升一些能力。
●连携:2人以上发动,集中一个敌人使用技或术攻击,连携%越高威越大。
●加击:使用多段攻击技时追加一段攻击,例如二段突变成三段突。
●无足:快速地移向敌人,攻击时敌人无法回避。
●支援:全体攻击技使用时,一位同伴追加单体技或术法支援攻击。
●无足加击:只有特定技能才能发动,效果是无足+加击,被称为“奥义”。

战斗等级

战斗等级是决定敌人强弱、财宝发掘以及部分宝箱入手道具种类等的重要参数(隐藏的数值),每次战斗上升1~54,等级高的敌人点数较多,但不超过54点。而10级的敌人,可以说是BOSS级的。
点数
战斗等级
点数
战斗等级
0~255
1
1280~1535
6
256~511
2
1536~1791
7
8512~767
3
1792~2047
8
768~1023
4
2048~2303
9
1024~1279
5
2304
10


修练所

在城镇或村落里按start开启地图,可以看到SK标志代表是“クラス修练所”,这里使用紫色宝石(ジュエル)换取各种技术(スキル)组合的提升,而获得新职业称号。“クラス认定”可以更换角色所得到的职业称号(クラス),而地图特技(マップアビリティ)也是这里购买的,例如在迷宫里发现锁上了的宝箱,就必须要用到开锁(カギ開け)的特技。地图特能最多同时装备5个,在迷宫或野外不可更改,只可以在没有敌人出现地方,例如城镇或村落。

武器改造

当武器耐性EP消耗到0的,就必须到锻冶屋补强,而武器改造方面,如果你有一把フランシスカ斧,加上リガウ钢,然后去打怪练一下,就会变成フランシスカ+1,红色代表武器升级必须材料,再把フランシスカ+1用上“强化翼片”补强的话,就会变成フランシスカ+2,再加“风切”变成ホークウィンド了。

强度补正:
强度增加,攻击力下降,强度影响EP消耗,强度越高EP消耗越少,加上“传说职业”几乎无须消耗EP。

武器还有3种模式改造
Attack(アタックモード):攻击重视模式,攻击力上升
Defence(ディフェンスモード):防御重视模式,格挡几率上升
Trick(トリックモード):速度重视模式,行动速度上升

宿屋

在城镇或村落里都设有宿屋,宿屋分为4种价格的房间,因应玩家选择而異,除了回复LP、EP、地图特技(マップアビリティ)与药箱使用次数,还能修理未强化的武器,住宿了之后就可以在这里正式存档(セーブ)。

武器术具

如果你学了火术,又想要水术,那么先把火术封印,装备火の术具,例如炎のロッド,在战斗中按三角△键切换,这样就可以同时拥有火术和水术了。