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寂寞独舞——任天堂和厂商的合作趋势浅析
Written By——darkbaby
    “不管在什么情况下,日本人都能非常迅速地觉察力的所在,而且一旦判明力的所在之后,便会马上表现在行动上。无论情况如何,也无论目的如何,日本人都会惟命是从!”——卡雷尔.冯《日本的权利构造之谜》

    “强者是永远不会错误的!”——森鸥外《阿部一族》

    具有如此民族根性的日本,对于广大软件商来说索尼和微软就是他们膜拜的巨大力量!技术的索尼拥有着可以主导全球娱乐发展方向的数千项发明专利、年销售额达数百亿美圆。微软更为可怕;操纵着连美国政府都忌惮担忧的WIN系统,单季纯利就有十几亿美圆(任天堂去年全年纯利约8.3亿)。面对如此强劲的劲敌任天堂难免门前青草萋萋、徒呼无奈了!

    刚结束的美国E3大会,任天堂Gamecube威风八面不但令同在西展馆的索尼PS2黯然失色,连不可一世的微软Xbox也倍感压抑。《路易大冒险》、《任天堂全明星大乱斗2》、《星际火狐-再战》、《银河战士》、《水上电单车NGC》、《PIKMIN》…可谓是任天堂前所未有的豪华首发阵容。出于敏感的商业原因本次E3会展取消了颁发游戏奖项的活动,否则这次任天堂的游戏必然会大获全胜!美日各大媒体对任天堂在E3的表现大加赞赏;IGN称:“NGC性能优异、首发阵容蔚为壮观,如果得到广大第三方厂商支持必将获得圆满成功。”NHK则惊呼:“任天堂的大逆袭已经展开!索尼感受沉重压力。”著名的游戏评论家流星野郎相原也表示:“任天堂在E3大会上再次证明了自己是TV游戏业最强者。”在所有的正面论调下我们不能不看到一丝隐忧:目前为止除了世嘉以外,任天堂没有得到任何日本著名厂商的有力支持,厂商只愿意为GBA提供软件,NGC却再度成了任氏孤独的演舞台!

    在日本任天堂对游戏的认识得到了越来越多厂商和开发者的认同。Gameart社长宫路洋一和Namco常务董事浅田安彦都在公开场合表示了对任天堂的钦佩,宫路洋一称:“任天堂‘回归原点’的理念和我们产生了共鸣! ” 浅田安彦则说:“始终贯彻自身对游戏的认识,使我们重新认识到了任天堂的伟大!”Capcom的冈本吉起多次表达了愿意同任天堂王牌开发者宫本茂合作的意愿。Enix新任执行官本多圭司激励员工时说:“我们要以任天堂为榜样而努力!”据说Enix曾有不少员工上书要求为NGC开发软件(包括著名的《J计划》、《天地创造》策划富山德之),昔日的背叛者Square也不止一次表示了跨平台开发的想法。

    近几年来我们可以清楚看到无论是开发商还是玩家已经完全分化成以任天堂、世嘉为首的纯游戏派和以SCEI、Square为代表的大众化派。前者追求所谓游戏的本质,以回归原点来唤起玩家最初时的欢乐!后者力图将游戏通过大众化普及,以华丽的画面为号召、以降低游戏难度做代价。(笔者无益评价两者的高下贵贱,我认为都有其存在的价值)在索尼PS系统主机日益普及的情况下Namco等老牌厂商越来越感受到软件销售的低迷,新的玩家大多只愿意接受DDR之类快餐式的游戏方式,追求游戏性的Namco等自然不受欢迎。(《风的古罗诺亚2》就是最好的证明)只有任天堂牢固的守卫着一片最后的乐土,综观去年的日本厂商业绩凡参与任天堂主机开发的大都保持着很高的利润,Konami凭借《游戏王》纯利再创新高!Enix的DQ7卖了四百万份但一半的利润还是来自于GB!!主攻GB软件的Imagneer股票市值逆势而行翻了两倍!!!索尼的协作者Namco、Square却都迎来了前所未有的困境:亏损、裁员…

    可以说任天堂得到了第三方前所未有的认同,但从E3来看却完全是两回事。Capcom宣布了Xbox版《幻魔-鬼武者》、《恐龙危机3》等三款大作,NGC《生化危机ZERO》依旧芳踪难觅,只公布了一个《米老鼠冒险》。Namco则在PS2窘迫之时匆忙抛出连实际画面都没有的《铁拳4》、《刀魂2》来压阵!传统盟友Konami根本就毫无动作。只有世嘉给面子公布了《Monkey Ball》、《VR射手3》、《梦幻之星网络版ver2》等三款有分量的游戏。比较起EA、UBI、ACCLAIM等欧美厂商的一视同仁,日本企业的态度极为暧昧。我们只能将之归结为日本人崇拜强者的个性使然,任天堂的规模毕竟还不能和索尼、微软相比。索尼PS2一千万台的先行优势谁也无法漠视;谁也不能拒绝微软遍洒金钱的攻势。有人认为任天堂是故意隐藏了实力等到八月千叶幕张任天堂SpaceWorld才宣布,我认为这完全不可能!因为E3是一年一度世界性最大的游戏展会,宣传效果远比任天堂自办的展会为好,如果有大量第三方软件可供展示那真是何乐而不为的事情!所以我断定目前任天堂来自日本的第三方支持还很有限,大多数的厂商静观局势的变化而调整战略。

    通过这次展会的结果相信很多第三方厂商都会修正计划、加大对任天堂NGC的支持力度,在八月任天堂SpaceWorld将会有相当多的第三方大作展现在世人面前。任天堂的必杀利器GBA也将对第三方厂商加盟NGC产生推动作用,为GB开发游戏几乎稳赚不赔且风险小,为GBA开发游戏的最低成本仅十万美圆,贩卖八千盒就能盈利,这样的诱惑谁能拒绝?!任天堂可能会通过某种契约劝说开发GBA的厂商同时为NGC提供支持。

    任天堂对第三方的态度显然有清醒的认识。在企业规模日益膨大化的今天任天堂采用与其他企业成立联合会社和大力吸纳中小型有实力的软件厂商加盟来增强竞争力;在成立联合会社方面任天堂和利库路特集团成立的玛利嘉儿(マリーガル)以及与Konami共创的Mobile21都是著名的成功范例。由于游戏业格局的变化,任天堂的身边集结了一大批追求游戏本质的中小实力软件开发商。高桥宏之兄弟设立的Gamelot为任天堂代开发了广受欢迎的《马里奥网球64》、《马里奥高尔夫64》,目前正在加紧制作GBA《黄金的太阳》和NGC的一款网络RPG(疑即为传说中的《光明与黑暗网络版》)以一款《皇家骑士团》知名的QUEST自天才制作人松野泰己被Square挖角后元气大伤,幸得任天堂提携才不致倒闭,目前正分别制作GBA 和NGC的两款《皇家骑士团》新作。原Square著名ARPG制作人菊田裕树自设的会社Brown&Brown也正为NGC开发一款ARPG新作。即使是老牌厂商Hudson在经历了三十二位机时代的创痛后也回到了任天堂的旗下,除了协作开发圣诞游戏《马里奥聚会》;该厂商将把曾与FF、DQ齐名的RPG大作《天外魔境》在NGC上复活!此外独立制作人饭田和敏、远藤雅伸、园部博之等也出于自身的理想和利益集结在任天堂的旗下。

    山内溥曾说过:“在这世界上只有真正有实力的才能最终生存!”任天堂深信只有依靠自己的实力才能立于不败之地,在日本这样一个极度迷信“力”的社会里只有证明了自己的实力才能获得别人的支持!对于任天堂的未来,网友乌龙君曾有过精辟的见解:“索尼PS最风光的时候,几乎所有的厂商都竞相为之开发游戏;任天堂最惨的就是N64初期,几乎没有一家厂商愿意为它开发游戏。可以肯定的是这样的局面再不会出现了!”兼之微软Xbox的推出对PS2的实力也起了极大分化作用。

    未来游戏业的格局谁也无法预料,但我坚信Gamcube和GBA将谱写出华美的篇章!无论是转瞬即逝的流星亦或是永恒璀璨的天极璇玑,任天堂对TV游戏业的贡献必然深入人心。

    以下是拙者对日本知名第三方厂商针对NGC未来动向的预测:

    * Sega:昔日的敌人将成为最有利的盟友,世嘉很明智的把旗下Sonicteam等风格比较适合任天堂主机的制作团队为NGC、GBA提供专用游戏!另一方面也可以看出世嘉内部的对立,以佐藤秀树、铃木裕为首的支持索尼派和香山哲、中裕司为首的支持任天堂派之间实力的消长将可能对未来游戏业的格局发生重大影响!目前开发中的十款NGC游戏都是前社长大川功逝世前决定的,后续计划不详。目前世嘉急于想把DC网络的技术加以推广,正协助任天堂架构NGC的宽带网,任天堂在NGC、GBA的软件开发许可费上给予很大优惠。

    * Square:任天堂的前盟友,目前由于特定契约关系成为索尼PS2的独占开发商。由于开发成本过高和人员流失使该厂商的业绩急待突破,而稳赚不赔的GBA是最佳的选择。历史上Square在开发GB软件方面收获颇丰,诞生了《圣剑传说》和《浪漫沙加》两大系列。预计FF10的销量和掌机市场的发展趋势将决定该厂商最终是否回归。

    * Enix:日本人崇尚“力”的特征最符合该企业的社风!无论是福岛康博还是本多圭司都宣称只为最畅销的主机提供软件,(PS2和GB)不过从两方面分析该厂商加盟NGC可能极大。其一会社上下与任天堂关系甚笃,福岛康博和山内溥乃多年密友。另外员工对游戏理念倾向于任天堂者极多,社内调查七成以上的员工认为最有实力的软件商是任天堂、最成功的软件《撒尔达传说64》(1999年6月FAMI通)。其二近三年来Enix依靠为GB开发软件获取了极大利益。所以任天堂和Enix可能已经达成某种契约,第一弹将可能是与GBA联动的类似《勇者斗恶龙-怪物篇》的游戏!

    * Namco:做为追求游戏本质的实力型企业,逐渐意识到PS2顾客层和自身存在的差异,一味排斥任天堂也绝非明智之举。以该会社的处事原则判断SpaceWorld将会看到其完成度极高的大作发表,期待第二个类似《刀魂》的满分游戏出现。水无月情报传闻:“Namco正开发继承《幻想传说》的NGC版RPG。”考虑到该会社和任天堂在N64曾有过一个RPG的制作合约,故可能为合约延续性质。

    * Konami:目前未公布任何NGC开发计划但加盟是必然的,估计首发阵容与当初N64相似。目前关联会社Mobile21有九款NGC、GBA游戏开发中。

    * Capcom:目前为止对NGC的支持力度并没有相象中那么大,只有《生化危机ZERO》、《米老鼠大冒险》两款,但以该厂商的作风和冈本吉起最近的言论来看新作很快会出现。个人估计《龙战士》、《魔界村》等系列有回归的可能!!

    * Taito:97年春任天堂成为该公司的第二大股东,势必影响到未来的市场定位,目前任天堂并未过问公司的经营,最近Tatio高层也已经明确表示了多平台发展的方针!可靠消息称Taito的名作RPG《四狂神传说3》秘密开发中,平台不详。但从该游戏针对玩家的角度分析NGC的可能性很大!

    * Tecmo:墙头草型企业与任天堂理念有所差异,提供游戏也是必然的但移植作居多。

    * Koei:任天堂传统盟友,估计《三国志》、《信长之野望》、《胜利海报》等经典都将出现在NGC。目前该会社对网络游戏颇有兴趣,期待能有所建树。

    * Atlus:冈田耕始接受电击PS采访时说过一段耐人寻味的话:“生于斯而归于斯。”由此推断真-女神转生系列将在NGC复活!

    * NEC:母公司是任天堂最重要的硬件合作伙伴之一,该公司也将由支持世嘉转向任天堂,NEC的游戏对提高任天堂玩家年龄层极有助益!

    * Gameart:从《武装雄狮》等的销量宫路洋一看出PS2的顾客层未必适合Gameart的硬朗作风,对任天堂的游戏理念表示了认同,许诺对NGC的支持不低于PS2。目前正在开发一款“划时代”的大作。(暴笑!!)

    * Chunsoft:NGC无疑是《风来的西林》最适合的土壤,但中村光一声称除了两款GB游戏和PS2上《街》的续篇外今年尚无其他计划。据悉任天堂去年和Chunsoft签订了《风来的西林》系列的独占契约。

    * Bandai(Banpresto):WS的缘故Bandai和任天堂处于敌对状态,但子会社Banpresto起到缓冲作用,将继续为任天堂提供软件支持。只要NGC达到一定销量,《超级机械人大战》等名作也会陆续登场。

    最后我想以山内溥书斋中一幅日本名僧道镜的书法作为结束,颇值玩味!
    我来时,孤独。
    我去时,孤独。
    来去之间,我日夜孤独!
 
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