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从E3到SPACEWORLD,任天堂危险的赌注?
Written By——darkbaby
    E3已经完全落幕了,任天堂在本次E3上取得了超出想象之外的胜利,但在任天堂辉煌的背后却露出了危机,在E3大展中锋芒毕露的NGC游戏完全是任天堂本社自身及第二方厂商的作品,除了SEGA外,基本看不到其他厂商发表关于NGC的态度,难道任天堂又将独立支撑NGC吗?答案是绝对不会的,那为什么没有更多第三方厂商提供关于NGC的游戏呢?如果将8月份任天堂自己举办的SPACEWORLD结合在一起考虑的话,应该就能明白为什么在E3上任天堂独立支撑NGC了。
    N64当年发售的时候,PS的全球销量已经超过1000万了,SS也有500万,而N64在任天堂自己独立支撑下仍打下了半壁江山,与GB一起占据了整个游戏市场的60~70%,现在PS2也是1000多万,而XBOX和NGC站在同一起跑线,而在日本任天堂处于抢跑的地位,以任天堂在E3公布的游戏来看,尽管在发售时大概只有5个左右的游戏可以同时发售,但其声势绝对不是XBOX的十几个游戏能比的,无论那一个都是大作,而XBOX只有一个DOA3还看的过去,目前的形势来看,在美国初期NGC最大的优势也就在于N64时期打下的良好环境以及巨大的品牌效应。就目前的任天堂来看,应该不会犯当初SEGA在美国发售SS时出现的那种低级错误,作为打开美国市场最大的关键就在于E3大展中,从任天堂在E3的表现来看,任天堂已经取得了巨大的优势,而这一切是XBOX无法在短短的半年之内缩小的差距,因此今年的美国圣诞应该是任天堂的。因此美国E3是任天堂对美国市场的战略关键,只能成功,不许失败。
    在解决了美国市场之后,任天堂将主要的精力放在NGC对日本宣传上,毕竟N64和PS的差距主要也是在日本,因此8月的SPACEWORLD是任天堂对日本市场策略中最主要的一环。E3再好,毕竟也是在美国,不可能所有日本人都去看,也不可能去体验NGC游戏的乐趣,因为SPACEWORLD可以说是完全为了日本玩家而设的游戏展,而且离9月的发售极近,如果此时能象E3中一样取的巨大成功的话,应该能掀起一股NGC的购买热潮以及确定一些观望者的决心,因此在任天堂SPACEWORLD中应该注意的重点有以下几个。

    第一,游戏方面,也是最重要的。任天堂已经公布将在今年之内发售8款游戏,今年内之内如果只有这几个游戏的话,也许会像N64当初发售时一样出现无游戏可玩的真空时间,这个时候就需要第三方厂商的强力支持了,因此在E3中任天堂故意保留了一手,将第三方厂商的大作放到8月来公布,而在E3上由出现自己独力来支撑的局面,期待能在SPACEWORLD中由第三方厂商来获得玩家绝对的支持。因为象NAMCO,CAPCOM等大厂在E3表现出来的态度以自己以前所说的完全不一样,BIO 0开发那么久,绝对不会连游戏画面都没有一个,如果是开发上的问题的话,就和任天堂说的NGC容易开发自相矛盾了,那答案只有一个,就是彻底的保密,以求公布时的震撼,可以预测BIO 0将是一个无论在各方面绝对超越维罗尼卡的大作。而NAMCO等大厂也表示了对NGC的全力支持,其结果应该能在SPACEWORLD上看到。此外除了第三方厂商提供的游戏之外,任天堂还有自己的王牌。ZELDA推迟到8月来展出应该是任天堂自身在SPACEWORLD中重要的一环,ZELDA在去年8月的展示中就已经有了自己的演示动画,而在E3中却找不到它的踪影,连DEMO都没有,只在游戏发售表中出现ZELDA的名字,可以说任天堂在参加E3之前就已经考虑到E3与SPACEWORLD的宣传重点了。此外,任天堂看家的马里奥还没有出现,无论做什么都是主角的马里奥相信不会看路易大出风头而自己无动于衷吧,在NGC发表初期就公布了同时制作的马里奥应该很快就有消息公布了。此外还有一些神秘大作的公布,相信会让各个阶层的玩家感到热血沸腾吧!

    第二,硬件方面,在本次E3上,又有NGC硬件规格调整的消息(因为全是E文,所以没有看明白,那位大侠能翻译一下,先谢谢拉),但无论怎样到8月应该有完整的数据提供出来,抛开主机,让人感兴趣的是任天堂的手柄,应该绝对不会是换种颜色、形状那么简单,任天堂的手柄无论在哪个主机上都有划时代的意义,相信这一次也不例外,在8月公开手柄的秘密,是想不在犯以前N64上的错误,过早公布类比摇杆和震动包,以至SONY提前推出含震动一体的手柄,之后又推出类比震动一体的手柄,并改良后使用在PS2上,使任天堂的构想成为他人的嫁衣(这次任天堂怎么没有申请专利了?)这次会给玩家进行游戏带来什么样的改变呢?到SPACEWORLD就能知道了。

    第三,就是任天堂的网络计划,在三大主机厂商中,任天堂一直对网络方面保持低调,但任天堂应该是最早尝试网络游戏化的厂商,早期的SFC卫星联网计划,X-BAND,以及出师为捷身先死的64DD,都在做网络方面的尝试,虽然因为大众对于网络的认识不够而没有成功,但获得的经验是不会消失的,梦幻之星网络版能在NGC上制作,表明任天堂的网络计划将在今年内投入使用,而且有火炎纹章,光明与黑暗网络版制作的传闻,如果顺利实现的话,表明任天堂在网络方面走在了SONY、M$的前面,对于NGC的成功加上了沉重的砝码,不排除小文兄当心的NGC版的梦幻之星因可以四人同玩,而采用单机版本的可能,但梦幻之星之所以为划时代的作品,就是因为它第一款真正意义上的网络游戏,任天堂应该犯不会拣芝麻丢西瓜错误吧,而且加上SEGA在网络方面的经验,在12月份之前搭建完整的NGC网络应该不是难事,毕竟在NGC设计的时候就已经规划好了网络方面的必要条件。如果任天堂能在网络方面取得成功的话,将为其扩展用户层起重要作用,进行网络游戏的大多应该是年轻人,小孩毕竟没有年轻人那样有足够的时间来进行网络游戏。而要在12月发售的梦幻之星,在SPACEWORLD应该有起相应的说明,这代表了NGC未来发展的一个趋势。

    第四,不能不提的是NGC与GBA的连动,NGC除了游戏外主要的一个卖点就是与GBA的连动,使游戏产生无限的可能性。如果做展示的话,首当其冲的应该就是口袋妖怪,很早就发布GBA口袋妖怪的制作,相信NGC的也在开发之中,也许能在这次的SPACEWORLD中见到两者的完美结合。

    从E3上任天堂的表现来看,任天堂采用是那种前期高度保密,而公布时造成震撼效果的做法,相信这一手也会在8月的SPACEWORLD上出现,以期在心理上打垮对手,在战术上压制对手,战略上重视对手(^^), 同E3说的一样,任天堂同样处于只能成功不能后退的地步,如果失败的话,任天堂将失去在日本赶超PS2的机会。所以能预见到任天堂在今后的三个月中官方消息将基本停止,而攒足能量在8月的SPACEWORLD上一次爆发,那时就能见到一个全新、强大任天堂帝国的诞生了,一起期待8月份的任天堂的SPACEWORLD!
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