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超任十佳的探讨
Written By——darkbaby
    超任大作如云,单纯评定其中十强确实很难,而且由于该主机在国内流行的时间关系很多人都把目光集中在晚期的一些作品,但我个人认为超任真正的黄金时代是在1993-1995年这三年间,大多数人推崇Enix的《天地创造》,我却觉得同制作组先前的《盖亚幻想记》在各方面甚至包括销量都在其上!Square的《圣剑传说3》、《浪漫沙加3》也为时人津津乐道,愚以为比之前作也颇有不足,《浪漫沙加2》剧情之错综复杂世无其匹,自由度也极高;《圣剑传说2》是真正意义上两人合作的ARPG,比之后作情节的驳杂分外清新,其略带苦涩的ENDING至今犹有回味!至于纹章系列我和大家的观点更有差异,《圣战系谱》被誉为系列的最高杰作,我则不这样看,首先我对其酷苛的升级系统合理性必要性表示质疑,其次情节方面先紧后松张弛失度,再则这应该属于为完成作品不容置疑!!加贺昭三曾说过:“我理想中和最终BOSS对决的场所无疑是在晦暗的地下殿堂中。”该系列除了《圣战系谱》以外莫不如此。最终章十二魔将等的出场都没有必要的铺垫也是重要的依据!《纹章之谜》无论情节和系统方面都十分严谨,如果有人能把雅嘉尼亚传说完全记述下来我可以说绝对比《圣战系谱》更深刻更悲壮。以上只是我一家之言仅供大家参考!!

   十:《大金刚3》超任机能的极限表现,将任天堂对游戏“单纯之乐”理念诠释的淋漓尽致,不夸张的说这也就是二次元ACT的最终形态!!

   九:《浪漫沙加2》超任史上自由度最高的RPG,情节错综复杂且气势恢弘,悟得系统和阵型系统的设定确立了该作品独特的风格!!3代系统大多继承了该游戏的衣钵。

   八:《四狂神战记2》迷宫机关型RPG的顶尖之作,至今无出其右者,机关的设计布局匠心独运,是高手挑战自我的首选!

   七:《不思议的迷宫2-风来的西林》让玩家具有自我意识的清新之作,无数种手段可以将黑心商人坑害的苦不堪言。虽说有扮演强盗之嫌但其格调之清新仍使人印象深刻!玩过的人谁又能忘掉登高远眺的胸臆顿开,传说中黄金鸟的凄绝之美……

   六:《超时空之轮》Square、Enix、任天堂三大家合作的结晶,可以称之为超任时代的象征!各方面都无可挑剔,难度稍低是失分的主要原因。

   五:《DQ5-天空的新娘》深邃的内涵和粗劣的图象构成了该游戏的全部,亲情、爱情、友情是我们从中发掘到的本质。深层次的哲理预示玩家:“苦苦探寻的事物往往就在你的身边!!”现实不正是如此么??

   四:《撒尔达传说-诸神的遗产》超任中评价最高的游戏,ARPG的典范,解破谜题后的成就感妙不可言!!能取代它位置的也只有《撒尔达64-时之笛》。

   三:《火焰之纹章-纹章之谜》可能许多人都不会赞同,我个人认为该作品的完成度比《圣战系谱》要高,理由在导言里已经谈过这里不再赘述,此作品在刻划人物情感方面含蓄而深刻,相爱未必相守的爱情悲剧贯穿于雅嘉尼亚传说的终始。而且游戏难度适度《圣战系谱》则有许多人中途而废缺乏必要的亲和力!

   二:《FF6》Square游戏理念的集大成者,从细微处亦可见其用心良苦,出场人物众多而不显凌乱更见剧本编辑者功力老到!

   一:《皇家骑士团2》将之列为首席实至名归!!实在想不出有什么缺陷,松野泰己的独特世界观和Quest上佳的技术水准都令人钦佩!我只有一句话:“没有玩过《皇家骑士团2》的人算不得真正的TVGame玩家!!”

    其实够得上十佳标准的游戏还很多,如《皇家骑士团1》、《圣战系谱》、《第三次超级机械人大战》、《Mother2》、《真-女神转生2》、《新桃太郎传说》、《浪漫沙加3》、《盖亚幻想记》等等。我主要是根据各种游戏的代表性来评判的!!
 
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