皇家骑士团2外传(GBA)的一些游戏心得和秘密(bug?)
PART-A 作者:six666
前言:本来是想先好好研究外传的计算公式的,但看着一堆堆的数字头都大了,还是决定先写些游戏心得和大家交流吧。
1.关于人物培养
可能有人会觉得从敌方说得的人物比自己从等级1开始培养的战士能力要高些。之所以有那样的感觉是因为敌方的人物是按从一级就是那种职业升级升上去的,高位职业的敌人也是这样。造成能力差别就在于我方人物一般难以在第一级就转成高位职业。不过在游戏后期有了由人变的剑后,因为剑使3项基本能力上升了,这样就可以直接转成高位职业了。不过对于转职时对hp和mp有要求的职业,想从第一级就转职的话就要耗费些生命之杯和魔力之器了。其中对mp的要求更高,这也是魔力之器贵为quest探险模式中的A
rank道具的原因。
对龙来说,因为不能装备剑,如果要从低级就转为高位的龙,要耗费相当多的道具,所以可能还是说得比较划算。
2.几个徽章的取得
鬼神的作用是str+30而int-30,减了30点的int可能会觉得有点亏。但对于由第一级就培养的人物来说就可以拣个便宜了。同样是在有了人变的剑以后,即使是只有一级,装了那样的剑同样能造成200以上的损伤。一级士兵的int只有12,再减也只能减为0,就是说赚了18点,不过那样就会出现了IQ零蛋的人。(-_-b)
关于唐·吉诃德徽章的取得,这里有个bug。这个int减10的徽章,如果让int是0的人取得的话,int不但不减(要减也没的减)反倒是加了一。在这种情况下拿此徽章可说是只赚不赔的,这样那些有兴趣取得全徽章的人就可以没顾虑的拿唐·吉诃德了。
百人长徽章最好每个物理系的人都拿一个。到了后期敌我等级都高了,如果嫌打高级的敌人麻烦的话,其实即使在探险模式中打15级的敌人也是可以取得的。
护身心得的取得也有个bug。3个人按123的顺序排开,1用枪攻击23,3用枪反击1将1打死,这时2会无缘无故的拿了护身心得。
几个和运气有关的徽章:勇者的征兆的作用是减少运气的振幅,战场的厄运是使运气的平均值上升,破碎的心是使运气平均值下降。因为使运气平均值上升会对升级时加多些能力有帮助,但需要通信对战才能取得战场的厄运,有条件而又准备重点培养人物的最好先拿一个。而勇者的征兆使运气的振幅减少,也就是说没有太坏的运气,可也别想捡太多便宜——对于打算凹点数的还是不拿为妙。
3.圣龙之纹章,レリクスの纹章(崩溃之纹章)和リプルの纹章(魔女莉布尔的纹章)的取得
这3个徽章的作用相当大,等于一直有两个人在身边支援你的状态,且不受恐怖的影响,攻防和命中回避都有大幅提升。
要取得两个男女性全职业转职成功的纹章,要注意:
因为变死灵时会消耗一个死者之指轮,使能取得这些徽章的人数也受到限制(不过利用通信交换道具可以无限复制死者之指轮)。
在剧情上登场的人,转成天使或死灵会使其头像消失而变成大众脸,所以这两个徽章还是更适合由一级雇佣的士兵取得。而因为主角不能转成天使和死灵,所以是不能用正常途径获得レリクスの纹章的——作为弥补,在通关后save就能取得了。
至于龙的圣龙之纹章的取得就相对简单些,只要在龙还是低位职业是用四神之镜让它4种属性都变过,同样用召魂术ネクロマンシー使其转为尸龙,再用道具リーンカーネイト转回普通龙。在转成高位龙时用秩序の书和混沌の壶使它L,N,C三种属性都变过就行了。不过有点需要注意的是如果在50级才变尸龙,再用リーンカーネイト转回普通龙就无法转为高位龙了,所以变尸龙的步骤应该早点进行,除非想做尸龙做到底。
4.幽灵,尸龙,天使骑士,死灵这些职业都没有L,N,C性格。对这些职业使用“秩序の书”或“混沌の壶”会直接改变他们的属性。比如对死灵用秩序の书,他的属性就变圣属性了。而由天使直接变幽灵的话,幽灵的属性也会是圣。利用这点更可以作出暗属性的天使剑或圣属性的龙化剑。在获得崩溃之纹章或魔女莉布尔的纹章过程中,死灵要求的性格是C,而天使骑士是L,在变死灵时用秩序の书使其属性变为圣,转生为人时的性格就直接是L了,等于省了一本“秩序の书”。
2001-11-23
卡斯·杰斯特 |
感觉百人长勋章十分实用,加个护身心得与鬼神的人,物理攻击非常强悍;至于MP,也只对于死灵法师这一职业比较重要吧?学者的能力过于平均,感觉上很是没用,再说移动修正太低。 |
six666 |
对mp有限制的职业还是相当多的,比如天使骑士。 |
卡斯·杰斯特 |
原来是这样^^ |
PART-B 作者:十字军
能力
1. 勋章
赤手空拳:相当于基本威力50的近战武器,不能装备武器的魔兽和龙默认拥有(但不显示)。它的存在也使初期那些近战武器直接成了废品。
2. 运气
运气影响获得埋藏宝物时的品质,影响每次行动获得EXP的多少。
运气不影响命中、回避、伤害,不影响升级时能力的成长。
3. 恐怖支援效果
每±1对应全能力±10%。(待严格验证)
4. 特技
物品
1. 武器
同属性、得意武器加成量相同,可以叠加(5%还是10%有待验证)。
2. 魔法
几个非卖品的获得:
3. 辅助魔法的命中率
以前有过两种说法,一是按正常计算,但超过49%的以49%计;二是正常计算结果除以2。验证后确认是第一种,所以后期使用辅助魔法的角色,除了大魔女外不需要很高的AGI就可以有49%。
4.
消耗品
ORB:影响因素STR。
杂项
1. 学者的特技和エルリック的专用特技让我着实倒了一阵,尤其是对エルリック而言,作为一个文武全才,光在后方用魔法实在浪费了,改成大地属性(为了配合特技),可以考虑装上サンシオン或者大地属性的好武器扔到前线边打边用魔法,甚至弄个鬼神也未尝不可。
2. 剑盾与双手武器的比较:虽然单手剑(除了龙化剑外)威力不如双手剑高,但由于盾牌的防御作用,阵地战肯定剑盾占优势。
3. 关于没有通讯和修改能力时,恶魔与天使的选取:因为放弃恶魔撒安将有一枚死者的指轮,所以恶魔的比较对象不是天使罗贝莉亚,而是一个拥有究级勋章的杂兵(一般都是死灵法师),两者在强度上恶魔处于绝对劣势,所以我在整理职业时才有了主页上那一段评论(实际上由于武器因素,恶魔的实力相比我方大部分人还是可以在8人名额中有一席之地的,相反,天使倒经常是板凳)。
2007-02-02