皇家骑士团1  基础篇(下)

作者:千里孤坟


下篇:游戏系统的各类基本设定简介

1:部队的标识与行动

在版图上,我方军队以黄色表示。敌军则以灰色表示。每个部队均以其领队形象作为标记。而BOSS则是以一个?碑状物表示。对任意敌军按A键可以查看其编队资料,除了对于BOSS只能见到一串???。

敌方每个部队都有其内部设定行动路线,而且会因战况变化而变化。例如实战中某部敌军受到重创,往往会撤退到最近的据点去进行补给。一旦某部队领队被击倒且未全灭,其标记会变成一个骷髅符号,敌军的话会迅速撤退(此时速度极快,直线上是肯定追不上的)到据点去复活领队,很快会重新出动,我军的话则会不受控制地退回主城,必须用特殊物品复活领队后才能重新派出。

每次战斗结束,系统会判定胜负,判定规则是比较双方HP损伤量的多寡(不计塔罗牌伤害),如果此时败方(假设领队仍在)会在地图上强制向后退一定距离(在极罕见的情况下若双方HP损伤相同会判平手,双方都被弹开),胜方不动。可根据这种规律连续打击较强的敌军。

在特定的天空属性的版面中,如果某部队被击退或逃跑时越出了天地的边界,此部队会在版图上消失,判为死亡!

任何敌军都是只有在一定范围内才能被玩家看到。他们在每关都有几个固定的大根据地并由此处出动,而且经常有各自的行军阵势。(不排除散兵的可能性)敌方的AI并不是很低,譬如他们懂得声东击西,大部队攻打前线据点,少量奇兵直接偷袭后方我军主城,如果你在前线酣战忘我,后方忘了守备的话……所以要多用R键查看全局

中立部队(基本都是半人类或大型兽,而且只有一个)在地图上无标识,完全随机遇到,几率很低。碰到了不要错过,说得的好机会啊……

2:部队的派遣与回收

主角的部队在每版开始时自动处于出击状态。其他部队需通过ユニットをはけん指令出动,同时还要花费一定的出击费用。注意总共只能安排10个部队出战,敌方也是一样。也就是说地图上最多只会有20个移动单位。

若某支我方部队进入主城范围,系统会询问是否入城。选是的话此部队收兵,可用其他部队代替。选否的话即成为主城的守军。只要有一个守军占据主城位置敌方就无法进行占领,除非守军被打败离开主城范围。另外主角无法回城。

3:部队的分配与移动方式

任何部队(包括敌我)都最多含有5个作战单位,S-SIZE(小体积)角色占一个单位,L-SIZE(大体积)则占两个单位。比如某部队已有两个大型兽,那么再加一个S-SIZE就算满员。如果部队中无大型兽,即均为S-SIZE就可达到最大的5个作战单位。如何合理的分配队伍牵涉到大量因素,其重要性不言而喻,这需要各位按自己的习惯慢慢摸索。

关于部队的移动方式,据我所知有:

そうげんタイプ:草原移动擅长,如骑士、法师、巨人等大多数职业。
しんりんタイプ:森林移动擅长,如忍者、女战士。
さんがくタイプ:山岳移动擅长,如地狱犬、上级石人。
せつげんタイプ:雪原移动擅长,如女神芙蕾娅(女武神瓦尔基利的上级职业)、冰蓝巨人。
しっちタイプ:湿地移动擅长,全职业中仅僵尸龙拥有的移动方式,即使在水上也不会走的很慢。
どんそくタイプ:钝步。吸血鬼白昼棺材形态的移动方式,若队伍中仅有其一个角色是无法在白天移动的。
以上六者均是属于陆地擅长移动类型,除湿地擅长的部队外,其他移动方式者在经过水上类地形时的速度极慢。

あさせタイプ::浅滩移动擅长,如人鱼。
しんかいタイプ:深海移动擅长,如章鱼。
都是擅长水移动的类型,这类职业即使在陆地上也不会有明显的速度劣势。

おおぞらタイプ:如狮鹫。指高空飞行。
ていくうタイプ:如天使、鹰翼人、幽灵。指低空飞行。
飞行,最好的移动方式,基本不受地形影响。区别么……据说是低空穿过城壁时较慢……其他的……天晓得……

以上仅是一个战斗单位的移动方式。然而整个部队的移动方式则必须综合确定,举两个例子:
1:一个狮鹫(高空おおぞらタイプ)一个法师(草原そうげんタイプ)一个上级石人(山岳さんがくタイプ),那么此部队最后确定的移动方式为:高空おおぞらタイプ。
2:一个人鱼(浅滩あさせタイプ)两个骷髅(草原そうげんタイプ)两个幽灵(低空ていくうタイプ),此时最后确定部队的移动方式为草原そうげんタイプ。

由例2可见,整个部队的移动方式并不一定满足“少数服从多数”的原则,其判定法则是根据一个隐藏数据,即各部队的“传送力”决定的,传送力最高的角色所具有的移动方式即为整个部队的移动方式,一般来说,L-SIZE职业的传送力高于S-SIZE职业的传送力。在L-SIZE里各种职业的传送力也不尽相同,如龙的传送力就高于狮鹫,那么如果不愿放弃飞行移动的优势就不要做出把龙和狮鹫编在一队中的傻事……另外在人类职业中,格斗系职业的传送力也普遍高于魔法系的。半人类职业的传送力在整体上略高于人类,不过小妖精这种职业的传送力是全职业中最小的……

如果一队中占据传送领导位置的角色阵亡,则部队的移动方式自动变为队中传送力第二位的职业的移动方式。

4:关于塔罗牌

除了游戏开始得到的七张和解放据点时得到的以外塔罗牌还可靠使用某种道具得到。

塔罗牌最多可携带14张,是战斗时的重要道具,各种牌的用途可参照网站的相关文章,我就不多说了。

5:据点的解放与陷落

每版新开始时所有城镇与教会都处于未解放状态,其中对城镇按A键会出现如下信息:

第一行 人口 这与每天的收支有关。

第二行 城市居民的善恶值(信仰),这与解放军队的CHA(或ALI?)对CF的影响能力有关。

第三行 城市的友好度,影响其贡献金钱数量的重要因素。

第四行 城市每天贡献的援助金额

如果下方有“SHOPあり”字样则说明此城存在商店,可以买东西。(不同的城市经常会有一些特别物品供购买,这类物品的显著特征是一般都很贵……做好心理准备吧...)

如果我方任意部队进驻一座未解放的据点(经过没用,必须确实驻扎),画面给出“LIBERATION”字样,同时这次解放对CF的数值产生影响,注意在这里起决定性因素的CHA(或ALI?)是看解放部队各人的平均值的。然后会询问是否需要塔罗牌,选是的话则会随机产生一张牌并会发生某种特殊效应,这种效应对整个游戏是相当重要的。接下来则会发生一些情节,大部分是与游戏过程无甚影响的背景影响,看得懂的话会帮助你对皇家骑士团1代和整个Ogre Battle Saga的剧情有更深的理解。当然也可能会在此发生与主线情节有关的特殊事件,这就由你自己在攻略过程中去发掘了。

塔罗牌发生效应时,若是有利的正效应会有“THANK YOU”或“LUCKY”的字样。负效应则是“BOO BOO”。也有个别卡片,如太阳、星、世界这些卡片比较特殊。其效应是立竿见影的……

当任意我方部队驻扎在城镇或教会处时,能够缓慢恢复各战斗单位的HP。所以占据据点作战是游戏中需谨记的一项重要法则。注意敌军驻扎在敌占城处时也会有同样效果,不同的是敌方能够自动复活战死单位。

当敌方来到某已解放据点处时,只要此处有一个我方部队就可以不让据点被抢占。但若无人看守,敌军就可以重新夺回此据点,此时CF会明显下降。当然我军可以进行再次占领,而且可以再获得一次取得塔罗牌的机会。是多多要牌还是CF,自己看着办吧,但一般不推荐放弃CF,因为CF不容易很快提升,而塔罗牌可以通过使用可购买的一种道具无限取得,当然这样的话不会有解放时取牌的附加效应。

另外,当通过一版后,原本未解放的据点并不会跟着解放。可以利用这点留下那些完全没有必要在实战中解放的据点以供日后利用。

6:关于领队的说明

任何部队只能有一位领队。其设定规则是大型兽不可,不死系不可,绝大多数初级职业不可(只有天使是个例外),其他职业基本均可,这可以根据人物资料最下方的那行说明是否具有“领袖资格”的话来判别。设立的领队与在城市中可招募的兵种有关,可在招兵时连续更换领队寻找需要的兵种。实战中一般建议将领队设为后排的角色,这样不容易被敌人群殴。

7:关于转职

皇家骑士团的转职条件应该说十分苛刻,影响转职的要素一般都是三个:LV、CHA、ALI。其中CHA与ALI的平衡与差距是游戏中一大难点。另外有一些特殊职业需要通过特殊宝物转职。这些宝物基本都是靠打倒敌人和特殊情节得到的。全部转职的具体条件见网站的相关介绍。

8:关于不死系

不死不死,在游戏中可以顾名思义得解释成就是打不死的敌人。在皇一中,不死系的角色的一个明显特征是HP一律为0。在战斗中任何普通的物理及魔法攻击对其永远MISS!但当其碰到任何神圣系攻击时便会立即死亡。比如我方人员装备圣系武器、塔罗牌中的“审判”、修女的补血光(特别说明一下,修女系职业在后排时的行动方式是对己方使用补血魔法,但当面对的敌人有不死系的话,她会将此魔法对敌方使用以消灭不死系。这是修女的一个特殊之处)所以碰到不死系时最好与之相战的部队配有修女或公主之类,否则会很麻烦。另外,灰狮鹫的石化术、塔罗牌中的“太阳”也可以消灭不死系。

如果要让自己的部队拥有不死系,不死系的获得早期只能靠随机战中说得,不过后期有降灵术士(包括其直系上级职业死灵法师)后就可随时随地招募。

还有就是不要让有不死系的部队去解放据点,如果你不想放弃CF的话。

9:关于埋藏宝物与隐藏据点

基本每个版图里都有隐藏宝物与据点。其位置都是绝对固定的。像第一关下方的那座小岛就有隐藏宝物。找这些地点时只要经过就可以发现,不必仔细踩点,比如让卡诺普斯在地图上到处绕几圈总能发现几个这样的地方。当找到这类地点时,系统会给出“FIND OUT”字样。

任何一处的隐藏宝物只能得到一次,这与皇二一样。不同的是皇一中所有地图上的埋藏宝物基本全是随机的一件装备。会找到什么东西完全看运气(不是游戏里的“运气”值……)所以说,也许这次找到一把STR+3的小剑,LOAD一次再去就找到了STR+20的奥伽之剑。

隐藏地点有三种:隐藏都市、隐藏教会、混沌之门。前二者无须多言。“混沌之门”熟悉Ogre Battle构架的都应该听说过。皇二最后一战的地点就是在混沌之门。它是连接不同世界的交汇。在皇一中存在数个这种地点,要发现混沌之门,必须先在某个情节中得到圣剑“普留希尔顿”,然后才能用装备它的部队在某些版图的特定位置处找到。只有找到混沌之门才能进入一些特定版面。(如果单纯为了通关,这不是必须的)

10:其他

对BOSS的战斗,必须在所有人员全部完成各自的行动次数前将BOSS击倒才算获胜,而且就算其他小兵HP全满,只要BOSS被打倒,系统会立即判你“WIN”。同理,在BOSS战中,全部行动结束后,就算BOSS剩1HP,小兵死光。我方HP全满也算输。这与一般战斗全然不同,需特别注意。

影响CF的情况除了收支期和解放据点外,大量的情节都会对其产生不同影响。比如接受大魔女丹妮芙的乞命就会导致CF下降(不过ALI上升……)

WRITTEN BY 千里孤坟(2002.12.02修订)