职业分析-争议的解析 作者:十字军(没有千里)
评价分为“前期”,“中后期”和“属性武器和龙言时期”3个阶段。(一般可认为是第1、2章,第3章和第4章前期,第4章后期。)并且一律以标准成长率计算,如果中途必须要出现转职,评价时会说明。 “过渡职业”意义是:该职业能力成长在某方面优秀,适合为其他职业奠定基础。典型代表:忍者。 “终极职业”意义是:该职业能力成长有缺陷,不适合每级培养,但是职业的特性优秀,包括各属性RES,武器魔法因素等。典型代表:恐怖骑士。
骑士:得意武器剑。 前期:有最高的攻击力,又由于有得意武器,攻击效果很好。防御力不如狂战士。命中率在早期主要靠位置来调整,所以AGI成长不高也没有问题。是这个阶段的重要肉搏职业。 中后期:由于有更好的肉搏职业存在,作用不大。 属性武器和龙言时期:在强调进攻的时期,骑士上场的机会就很小了,和龙骑士之间的差异就是骑士偏重于防御而龙骑偏重于攻击。 总评:属于早期的职业。当然是在早期使用。特点不是很突出,比较强化攻击力,可以考虑作为剑圣的过渡。
恐怖骑士:得意武器斧。 前期:……。 中后期:拥有人类职业中最高的防御力,物理RES优秀,而且攻击力不错,是队伍中绝对的肉盾。AGI成长明显不足,命中率降到了最低点,这个时间段大概只能吸引火力用。但是此阶段我方的战术思想就是防守反击(相信也没有人敢在这个阶段和敌人对攻),因此不可否认,这段时间是恐骑的最佳使用时间。 属性武器和龙言时期:同属性武器的出现很大程度上弥补了AGI的不足,命中率有了一定提升,在敌我双方攻击力都拥有者几乎两击必杀的情况下,还能保证承受3次攻击的能力。由于带有恐怖效果的装备开始出现,多重叠加后在对L性格的对手时很占优势。WT此时相对较高,行动缓慢,所以在以龙言为主要作战手段,攻击为主的战术思想出现后,恐骑很少有出场机会了。 总评:偏向辅助型的终极职业,中期活跃。初期一定要以猛兽使为过渡,否则防御力不突出。如果想一直用到最后的话,建议用忍者作为过渡,到最后可以保证一定的AGI,并充分利用恐怖效果战斗。还有一点要补充:一个恐骑是一条虫,一群恐骑……想想王都海姆的第3吧。
剑圣:得意武器剑。 前期:…… 中后期:作为战士系职业,他对武器攻击的防御却是所有近战职业中最差的,而且出现得晚,敌我双方命中率都很高,回避攻击困难。说白了,剑圣不适合作为一个强力近战职业来使用。这个阶段,一般作为主要的辅助魔法使用者。 属性武器和龙言时期:除了用石化外,也确实没有上场的理由了。 总评:辅助型的终极职业,中期使用较多。除了使用辅助魔法外,我们不妨分析一下剑圣的职业特点。有着比较好的MEN和其他属性RES,更重要的是可以用2刀流。所以剑圣的职业可以说定位在于突击法师类角色,由于对于魔法普通防具没有用,装盾没有意义,2刀流就显出价值了,以剑圣的攻击力配合量产的火龙剑,使用2刀流可以一次解决一个法师(而且一般突击的人也最多有一次行动的机会)。当然突击要付出代价的,但是如果突击可以为我方换来更大的利益,突击就有存在的价值。在之前的培养要适量注重攻防,而不适合一直用剑圣升级。
兽使:得意武器鞭。 前期:防御力突出,得意武器入手也算早,因而实战效果甚至会超过骑士。 中后期:防御力强劲的特点显露无疑,生存能力仅次于恐怖骑士。由于AGI成长有4,所以行动方面要比恐怖骑士好,命中率也不是很差,所以这个阶段的作用一般要高于恐骑。3章末可以拿到暗黑属性的鞭子。 属性武器和龙言时期:终于拿到了最后的属性鞭,但是很可惜,没有和人物同属性的鞭,所以攻击力就不如恐骑,命中率也没有优势。此时的作用就在于支援魔兽了。 总评:吐血推荐的过渡职业。最合理的人类近战过渡职业。攻击力虽然远不如龙骑士,但无论物理防御和魔法防御都很出众,配合装备甚至连龙族都可以硬扛。可以说如果后期你的队伍中除了两个白骑士还有肉搏职业,那么肯定是和兽使有关的。当然,真正发挥特长的地方还在于支援效果,如果用7个兽使配合两头魔兽,在兽使死亡前魔兽几乎是无敌的。
学者:得意武器无。 前期:…… 中后期:此时的学者很尴尬,且不说自身的生存能力全职业最差,还没有好的魔法可以用,如果作为一个正统的高INT的学者,此时就是一个废人。在这个阶段学者一般是由忍者转职而来,特点是不考虑INT,只考虑AGI,可以高频率地使用几乎与INT无关的辅助魔法。 属性武器和龙言时期:学者的春天到了。可以使用龙言,使其马上成为了战斗的主力,生存能力的低下由于我方压倒性的攻击力而被掩盖,除了死宫的超小战场遇到小恶魔比较困难,其他时候没有敌人可以碰到学者的。而此阶段由忍者转来的辅助型学者仍然有存在价值,对于龙言需要的魔法值,通常由这类学者来补充。 总评:辅助型或主战型的终极职业,后期异常突出的职业。由之前的转职路线来决定其究竟是哪个类型。由于自身的能力成长因素(VIT严重不足),所以培养一般是:忍者--学者(辅助),伏魔师--学者(主战)。这里是不是很奇怪为什么不用法师作为过渡?请看有关神甫的分析。
神甫:得意武器无。 前期:回复和除灵的主要人员。 中后期:比较没用的一个时期,当然,除灵的作用还是存在的,但是培养上需要用忍者过渡,否则命中率不足。 属性武器和龙言时期:存在一个最重要的时期,死宫的1~25层。在没有取得星星之辉前必备的职业(用SL就不用管了)。另一个重要作用就是作为学者的过渡(请看下面的总评)。 总评:早期和最后阶段实用的过渡职业。早期的情况就不详谈了。在游戏的最后阶段为什么实用性反而要好呢?关键还是这个职业的VIT成长有4,远远高于学者1和法师2,而魔攻的成长仅仅比另两者低0.5,为了那么不到25的魔攻差距,值得牺牲100~150的VIT吗?所以此时一般用伏魔师培养后转职成学者,将会有让人放心的生存能力。另外如果纯粹为了死宫除灵的话,一定要用忍者培养命中率才能保证,但是这个类型其实和辅助型学者是相通的,所以培养一个L性格的就够了。最后再强调一遍,千万不要小看了这个职业!
魔法战士:得意武器枪。 前期:魔法能力还没有显出价值,擅长武器是不易遭受反击的枪就是这个时期女武神的主要优势,如果不想出现全面平庸的后果就最好不要很不专一的到处转职,一会转弓使加AGI,一会转修女加魔攻,还不如踏踏实实的以这个职业实行全面成长。 中后期:魔法攻击能力已经有实用价值了,但WT的劣势也会逐渐明显,可以靠随机战得来的水晶弥补这点,但终究不是长久之计,因为很快水晶就会成为人手一份的必备品。这是一个尴尬的时期。 属性武器和龙言时期:战斗力的优势和WT的劣势更加明显,比较极端的方法是大批招收女武神来出场作战,虽然很有实效但可能比较麻烦。其实此时仍然可以充分利用这个职业的优势,离敌人还有距离时使用魔法,混成一团时近身用武器直接攻击,虽然速度慢点,但事实上这并不会导致其作用下降,因为远近皆可攻击的特性很少会使她无所事事。
弓箭手:得意武器弓。 前期:重要的远程攻击职业。在刚开始的阶段实际作用甚至会超过法师。优秀的AGI和DEX成长保证了弓的命中率。 中后期:由于属性弓和传送靴在第3章最后得到,此时弓箭手的作用大增,是最强的时期。特别要注意的是弓箭手的VIT成长有5,耐得住一定的打击,在这个敌人有着优势地形的时期,弓箭手的生存能力是让人放心的。一句话来形容:此时不用,过期作废。 属性武器和龙言时期:此时弓箭手将被其他职业代替,由于STR的成长不足,在这时杀伤力明显不如美杜沙和龙骑士等职业,弓箭手的黄金时期也宣告结束。 总评:优秀的职业,可以贯穿整个游戏。通常队伍中必备的职业,唯一遗憾的地方就是除了特殊角色阿罗塞尔有能力用到最后,其他普通弓箭手在最后阶段将被淘汰。
魔女:得意武器无。 前期:状态攻击魔法中的麻痹闪光很早就能得到,但由于命中率的明显缺乏用处不大,而且那时也没什么好的辅助魔法,但若对于喜欢用属性强化魔法的玩家来说魔女是必备的,从头到尾根本不需移动即可发挥作用,总体来说此时魔女的作用较单一。 中后期:随着加速减速魔法的出现,魔女的重要性顿时不言而喻,几乎是每战必上的职业…… 属性武器和龙言时期:由于学者和龙言的出现,魔女的地位必然要作调整,借助速度上的优势,和学者平分辅助魔法的使用权是可行的,像MP补充魔法就是速度更快的魔女更适合使用。这个职业的存在期一般在大魔女丹尼芙强化形态加入后寿终正寝。
龙族 前期:此时AGI的不足还不明显,使用起来初步体会到了“移动堡垒”的概念。但是到了第2章就稍觉命中率不够。 中后期:在第3章的转折点就是能否得到更多的“龙玉石”(随机战中)。由于龙使自身防御力较低,支援起来有一定困难,所以“龙玉石”就很重要了。凑到8块,两头龙就可以横扫天下…… 属性武器和龙言时期:打死宫的绝佳人(龙?)选,依靠“龙玉石”还是少有敌手。命中率不足可以通过背后攻击来弥补。 总评:特技威力和MEN有关,所以培养的时候还需自己斟酌。龙族的攻防都很优秀最大问题就是命中率,所以如果在后期还想用的话,支援必不可少。 在此先浅谈一下支援,千万不要小看了支援效果,每一个支援效果,相当于全能力上升5%(除了对命中率没有影响)……8个支援的话……龙族就是不折不扣的近战杀手,两条龙完全可以打败穿了屠龙装备的10个龙骑士(测试过的)……什么?其他人?武器攻击伤害最多1,不打也罢……另外不要以为支援不加命中率忍者就可以回避,背后攻击近75%的命中率和一击必杀的攻击力使忍者没有任何抗衡的本钱。 |