Ogre Battle 研究

职业分析-人类:男

作者:十字军&千里孤坟


人类-男:

战士:整体实力平均偏下,不过速度还行,高于许多其他前期战斗型职业。但由于缺乏足够的优势所以只适合在初期使用,能转职就尽早转吧。
战士最大的问题就在于INT成长有5,这对培养肉搏角色是个极大的浪费,所以肉搏职业一般不要从战士培养,而是直接说得。当然,这样设定是为了魔法系职业考虑的。
最大优点:无。致命缺陷:无。


骑士:攻击力成长在所有一般男性职业中排第二,命中回避率一般也高于狂战士、兽使等,这些很不错。二防则显得中不溜秋,在战士系里算是低的。整体来说在前期可以作为重要攻击力。通常也可以为转其它职业打能力基础。到后期由于有高级职业的存在,就难有利用价值了。
骑士的INT和MEN成长不算低,如果不是过渡也有点浪费的感觉,所以骑士就像鸡肋。但是……有一个非常适合用骑士过渡的强力职业--肉搏型的死灵法师。(下文会具体说的)
最大优点:拥有前期战士类职业中最高的攻击力。致命缺陷:防御力在近战职业中较低。


狂战士:HP成长是最高呢。比起骑士,攻击力稍差,二防成长明显要高。应该说在战斗中的表现比骑士略好,可以作肉盾使用。但有个缺陷在于以后转职时除了恐怖骑士没有什么好转的,而恐怖骑士的转职条件却十分苛刻。当然不转职用到后期也是个可行的选择,但是实用性就不高了。
最大优点:无。致命缺陷:无。


恐怖骑士:单个恐怖效果对整体战局的影响不会很大,所以尽量要使恐怖效果多次叠加。恐怖骑士的二防在男性职业中高居榜首,攻击力与狂战士、兽使之类一样。但是AGI成长太慢,导致不易发挥作用,主角由于在第四章成长固定不受影响可以毫无顾忌的转恐怖骑士。但其它人就……话说回来,如果是全恐怖的组队,就不会在乎AGI的影响。黑压压一片冲上去,打剧情战斗基本无坚不摧,绝对富有乐趣,只是达成相当困难哦,建议还是多靠战场上的说得,从第三章开始就要开始收藏了,第四章的王都最后一战和波尔达沙漠是收恐怖骑士的最佳战场,只是显的比较晚了……不过打死宫会很吃亏的,恐怖几乎没有作用。总之此职业很实用,但不太好用。要注意适时转忍者提高一点AGI。
关于恐怖骑士如何培养,意见是:用猛兽使培养到底再转职成恐骑。这样AGI的问题就基本解决,而攻防方面也没有损失。单纯靠恐骑培养是不适合的。
最大优点:恐怖效果与人类职业中最高的二防。致命缺陷:命中和回避率都非常低下。


剑圣:二防太低了……攻击力并不很出色,二刀流倒能显出威力,只是很危险。正如大多数人所习惯的,其使用状态攻击魔法的高命中率才是此职业的最实用价值所在。不需太多,1~2个剑圣就足够用了,如果是转职得来的话就要在后期才能显出作用。不过为了留住游戏的乐趣良心建议你最好不要过于依赖石化。
最大优点:极高的命中率,使得其使用状态攻击魔法时非常有效。致命缺陷:防御力一塌糊涂。


龙骑兵:乔伦的实力大家都记忆犹新吧,雄冠全军的高攻击力令人惊讶,一剑解决一魔法系敌人是家常便饭。而且可以使用魔法,魔攻低不要紧,可以着眼于暗黑系“噩梦”魔法的附加效果。这种职业在后期面对死宫皮厚肉粗的敌人时很有优势。培养一个吧。
在攻击力第一的背后潜藏着魔法防御力的低下,甚至可以说,龙骑兵的魔防是近战职业中最差的,根本耐不住魔法攻击。所以培养时可以选择牺牲一定的攻击力从猛兽使过渡,而且这样还能提高一定的AGI。由于主要是为了对付龙族所培养的职业,因而AGI低些也没有问题,重要的是物理攻防。
最大优点:我方全S-SIZE职业中最高的物理攻击力。致命缺陷:速度极慢,不配合加速魔法就难以发挥作用。魔法防御差。


忍者:全部职业里最高的AGI成长,上三下四的六格移动力,能够使用高级攻击魔法、二刀流的使用……一大堆优点使其成为大多数人培养主角时最常用的职业。但这些都掩盖不了其致命缺陷:糟糕透顶的职业耐久修正。加上忍者的二攻其实都较低,于是乎假如你将一个杂兵一直按忍者职业培养最终得到的往往是一个命中回避超高但攻防皆烂的尴尬角色。由于后期战斗中回避率已经不太重要,所以忍者就很容易圆满,不要指望回避率能给你带来多少好运,必中魔法可不是吃素的……个人建议还是将忍者定位于一个实战性职业,升级时尽量靠其他职业练。毕竟凭借其最优秀的机动力在一些地形复杂的战斗中极其有用。
除了作为辅助型角色的过渡,其他时候还是不要培养了……
最大优点:高超的机动性。致命缺陷:职业耐久数值太低,致使防御力很难提升。


兽使:二防在男性职业中仅次于恐怖骑士,具有对魔兽类职业的支援效果。虽然擅长武器很难得,但作为战斗职业也足以胜任了,是可以从始至终都有出场机会的实用职业。只是没有什么转职出路,想转恐怖骑士是需要足够的耐心的……另外用久了会发现其作战方式难有变通。我感觉这个职业爱用的人并不多,怀疑是那张秃顶头像不讨眼球……
最大最大的关键就在于没有同属性的得意武器(虽然3%的加成很少……但是不拿得意武器心里不爽……-__-b),因而不适合作为最终职业,一般作为过渡。
最大优点:很高的二防数值。致命缺陷:无。


巫师:前期的重要魔法系职业,比起其他魔法职业,男性的巫师在速度上有一定优势,其他方面都是作为魔法系职业很典型的特征,比如防御力低是自然的。在关键性数值的魔攻上,也算是不上不下,至少是完全足够了。这种职业一般都是位居队型后方的,要注意保护。到游戏后期巫师可能会因魔攻上的稍居劣势而被女术士取代。
魔法攻击力的不足在后期体现,将被女性法师替代。使用终究还是在于“早期”两字上。
最大优点:无。致命缺陷:防御力低下。


学者:辅助魔法的使用角色,但就此而言也许和剑圣、魔女相比没有什么优势可言。除公主外是唯一能够使用古代龙语魔法的职业才是其最大的价值所在。但其本身的数值成长实在不敢表扬,除魔攻过的去以外,其他能力在魔法系角度看来都算偏下。而龙语魔法要到晚期才能拥有。所以建议将学者也如忍者般作为实战职业,但前期的培养职业却值得商榷,因为令人大跌眼睛的是学者的职业耐久值竟然有105%和兽使一样,昏……这样的话若前期以战士类职业培养转学者后二防和命中回避也绝不逊色于其他近战角色,但关键的魔攻就不值期待了。若以传统的魔法系职业培养后再转学者魔攻自然合格,但要命的低防低命中也是要特别注意的。两相权衡,还是玩家自己选择吧。哦,差点忘了,学者对我方的石人职业是有支援作用的。
最大优点:能够咏唱古代龙语魔法。致命缺陷:各项成长都整体偏低。


神甫:此职业的魔攻并不高,可以使用除灵术是其主要作用,但除N路神甫职业非常活跃外,游戏中不死系出现次数并不多,所以就不太有用了,但在初期神甫是很重要的疗伤成员。另外后期若在攻打巴尼西亚城前打死宫的话神甫也是不能缺少的。值得注意的是神甫可以使用著名的神圣系全体攻击魔法:スターティアラ,且其神圣RES是全职业中名列亚军的60%(第一是天使骑士:50%。)。
最大优点:拥有全魔法系职业中最高的二防成长率(不要和公主比。)。致命缺陷:其魔法使用类型上的优势不易发挥作用。


枪手:单从能力上看,除AGI成长较为出众外,其他数据简直惨不忍睹。当然这些都不重要……因为这是唯一可以使用游戏中最先进的兵器-火枪的职业。由于枪手一般都是远远躲在后方放冷枪的,所以低防御并不会有太多影响。关于枪手的培养是个值得探讨的问题,除直接培养外还可以用龙骑兵来转,这样在攻击力上比直接练出的枪手高出不少,如果是用L路的乔伦转的就更不必说了……但导致的恶果就是速度慢、命中低,枪手的一些核心优势会大打折扣。自己选择怎么办吧。提醒一下火枪最多只有三把,千万不要转三个以上的枪手,转不回原来的……
使用上和狮鹫是一个道理,找到立足点后原地开枪,可以有效缩短待机间隔。
最大优点:可以使用火枪。致命缺点:全属性RES烂到了顶……

千里孤坟 整理于  2003.06.14日凌晨