其它要素一览

通关后追加的新要素
1.可以玩附加地图。
2.可以观看已收得的我方人物的原画。
3.可以欣赏游戏中的音乐和影像的鉴赏模式。
4.通关后还可以和GBA三作联动,联动后会增加附加地图,同时可欣赏GBA三作的人物原画。其中封印和烈火是全部人物的,圣魔只有几个人物。

通关后重新开始游戏时的选择
1.可以选择是乱数成长还是固定成长,前者是火纹系列的一贯设定,后者应该是按照职业和个人成长率得出固定的结果。
2.游戏中的设置会多出一项,可以选择是否显示奖励经验值的详细信息。

游戏BUG
1.在武器锻造时,选择一把本身有必杀率的武器,将其的必杀率降到最低,再进行锻造。这把武器便会出现255的必杀率。
2.在游戏的第15关,打BOSS时有时会发生死机。如发生,请关闭战斗画面再打。再不行,那就在打BOSS之前中断一下,然后切断电源。过一会再进行游戏。
3.另外,在其它关卡有时也会发生死机现像,如发生,可先中断一下,然后切断电源,过一会再进行游戏。

一些新要素与小技巧
1.按住手柄的X与B,然后再按下START键,这样便可复位。使用此法就方便在据点内凹点了。
2.此作每关都会得到一些额外的奖励EXP,这样在据点中便可将这些EXP分配给我军人员使他们升级。
3.自游戏的第8关开始,便可以进行武器锻造。虽然可锻造的武器种类不多,但只要肯花大钱,还是能造出能力强且有个性的武器的。此外,武器锻造一关只能一次。
4.在据点中可执行“情报”指令,这样发生一些与同伴之间的事件,可能会得到物品或收到新的同伴。
5.在战斗中,人物加入了“体挡”的行动系统,体格高重量高的的步兵单位可以对比自己体格低重量低的步兵单位进行“体挡”,这样可使被“体挡”的角色向前移动一格。
6.新加入的生理节奏系统,可以使角色在不同时期处于不同的状态。
7.对话时按Z键可以查看之前的对话。

生理曲线只有高中低3种情况:
高:命中、回避+5
中:+-0
低:命中、回避-5
(有特技可以使这些效果×2或/2,2后结果取整为2)

一共有5条线,踏到第二条线开始就算高,踏到第四条线开始算低。