苍炎职业杂谈

作者:arion



文主要结合自身经验,对各职业进行综合评价,希望对其他同好用所帮助,欢迎指正和讨论。

结合重量,救出和体当,本作的职业基本可以分三大体系:步兵,骑兵和兽兵。

步兵的特征:可以体当,但由于受自身重量的限制,无法对比自己重量大2以上的对象实行。体当对象比较少。但相对的,容易被救出。

骑兵的特征:行动后的再移动无疑是其最大的优势。救出的条件是比自身重量小2及以下,所以骑兵能救出所有人类步兵。缺点当然也很明显,无法被救出且无法实行体当。

兽兵(这里主要指兽牙族)的特征:变身后的高重量,使之难于被救出,但体当可以推骑兵成为其最大优势。

三大体系以重量被基准,根据救出和体当能力的差异,形成了一种微妙的平衡。将三者有针对性地混合编成,对战斗效率的提高有很大帮助。

然后谈谈各个具体的职业。

先说说人气极高的剑圣。从GBAFE以来,剑圣的作用是一路削弱下来的。在苍炎中,虽然没有了必杀加成,但我要说,剑圣其实是有所加强的。
剑圣之所以弱,原因有三,剑圣的力上限底,剑本身的威力较低,敌兵以枪兵为主。在苍炎中,由于体格对攻速的影响被力所取代,钢系武器就很好上手了,特别是钢之大剑的量产使用,使剑的威力不足有了很大的改善。另外,个人特技的复活也是剑圣战斗力提升的福音,以剑圣的高技值,连续很好用,两发打不倒就三发,四发。真的特别喜欢剑圣的,甚至可以装终极特技——勇将,很NB,不扯开去了…………
最后要说剑圣的职业奥义——流星。鸡肋啊!华丽有余,实用不足。首先一个,发动率低,只有(技/2)%。而且,如果在五连击中不出必杀的话,威力还不如一记必杀,比连续也只是稍强,但武器损耗很大。从实用角度来说,绝对不推荐。

弓手在苍炎中做了相当的强化,奥义狙击可以使命中加倍,真正做到了百发百中,附加效果的发动率不高,(技/2)%,但配合狙击手的高技值时不时可以让对手睡上5个回合也是相当不错的效果。其专用的长弓和4格射程的S弓也是除远程魔法以外可以穿墙攻击的武器,这个射程是有其战术意义的。
总之,这次的弓手的职业特色鲜明了许多,不再是投斧,投枪,魔法阴影下的鸡肋了。

枪兵,勉强算是新职业,于是找了位激萌的JJ来代言宣传……
基本上算是轻量化的重甲。技防上限相当高,力速一般。一般使用还是很方便的,但后期有点力量不足,不过可以用月光破防。不过月光和必杀是冲突的,出了月光就不能出必杀,然而瑕不掩瑜,月光依然很好用,对枪兵战斗力的提升大有帮助。

斗士,独苗啊独苗!而且还是防御成长颇低的豆腐。
然而,实力还是毫不含糊的,高效率砍杀重甲系的好手,力技速上限分别是30,28,27,使用勇将的话,在人类职业中是加成最多的。
奥义鸣动,发动率技%,作用是伤害增加力*0.25,力达到上限的话就是7点的伤害加成。问题在于要求体格比对手高,这样一来限制不小,对体格高的龙鳞,兽牙没效果,而一般的低体格敌人凭战士本身的攻击力足矣。这样一来就显的鸡肋了。

重甲,由于力对攻速的影响,以前重甲的高体格优势大为削弱,到了中后期,可以拿的动重武器的优势荡然无存。低移动和低速也很要命。在游戏初期可以发挥重要作用,到后期就很平庸了。奥义月光同枪兵。

圣骑,攻击再移动和上限的提升使圣骑一扫GBA上的颓势,在大战场上可以发挥主力军的作用。第2武器可选也使其拥有多变的战术效果。虽然不能使用长弓和S弓,但HIT&AWAY式的远距离高确率攻击已然极为便利。奥义太阳,技%,发动率高,可以和必杀同发,使得圣骑的生存能力大幅提高。

龙骑,速度上限的提高和强势兵器斧的使用,使得本已是空中坦克的龙骑士更为可怕。考虑其再移动的特性,地形无视和相对天马的高重量,无疑是学护手进行空投的好人选。
奥义冲击,发动率(技/2)%,相对较低,效果也只是2回合不能移动,意义不大。

天马,较高的魔防使其成为实行HIT&AWAY式魔法师狙杀行动的好手,但力和防的限制使之无法达到龙骑的强度。全特效防护毕竟只有一个,抛开个人喜好,纯考虑实力,天马不得不生活在龙骑的阴影之下。公主的高魔力魔法剑攻击和三角攻击毕竟是终盘了。奥义同龙骑。

狂战士,又是独苗!技的上限低加上没有必杀加成宣告了这已然不是以前的以必杀闻名的狂战士了。综合实力被斗士压倒。地形适性上的优势也由于加入的时机和关卡设计无从发挥。实用性明显下降。奥义同斗士。

盗贼,在苍炎中盗贼又有了大副调整。可以偷没装备的武器,道具,当然,力和速要足够。可以空手开门开锁,在宝箱多的关卡中配合骑士指环可以大大提高效率。武器是轻器,轻器的优点是不在循环想克圈内,但种类少,威力低,凭暗杀者23的力上限无法有效的杀伤强敌,于是有了一击即死的奥义瞬杀,然而,瞬杀的发动率和GBAFE一样,必杀发动后50%的概率,这对于最高必杀加成才10的轻器而言,发动率就很低了。暗杀者始终还是无法做为战场的主力,当然,偷盗和开取宝的作用已经使其有充分的存在意义了。

魔法师,本作对魔法师做了一定的下调,移动力下降,魔法威力下降。尽管如此,由于敌人的魔防偏低,魔力高的法师依然很吃的开。待伏加连续或CANCEL,配合必杀率较高的雷魔法,足以扫荡一方。转职后可以用杖也是弥足珍贵,用轻器则比较鸡肋。
奥义阳光,基本同月光,由于敌人魔防不高,效果没月光来的明显,而且与必杀冲突。

神官,还是独苗……要用光魔法只能用他了。光杖同修很便利,主要是前期比较难用,经验值加的慢又要担惊受怕。多灌点EXP吧,后期作为主力回复辅助单元还是很好用的。奥义阳光同贤者。

女武神,继续独苗,麻木了……和神官类似,开始难练,转职后就很好用了。高移动的回复单元,不吃骑兵系的特效,特技容量同步兵,都是其优势所在。由于力上限低,使用魔法剑是很好的选择,然数量有限,主要还是作为回复辅助角色。奥义太阳,同圣骑,由于不是主力作战单元,发挥的机会不多。

兽牙族,猫科动物全放一块了,上限很高,这就是动物的优势,可惜以游戏中加入的人物的等级,是长不到上限的,加上化身槽的存在,无法持续发挥战力。半化身指环毕竟只有一个,所以根据我一开始提到的三大体系的特色,选用一位兽牙族战士充当战斗辅助单元会比较好用。凭借化身后的高移动和高重量,学可以推2格的特技,可以对包括龙骑在内的所有人类角色实行体当,额外增加2点移动力的作用是很明显的。必要时,自身也可以助战。
奥义咆哮,指令发动,使敌人一回合无法行动。可惜一战只能用一次。

鸟翼族,上限问题和持续能力和兽牙族类似,而且重量轻,无法发挥兽牙族的推人能力,虽然能飞,但无法和龙骑天马竞争。唯一的优势似乎就只是千里眼和顺风耳了……总算还有个很不错的奥义——翼之守护,发动率技%,效果同大盾,保命绝招啊。可惜这不无法改变他们在攻击中的乏力。
对了,还有舞男鹭鸶王子,可以给周围4格加血(这是奥义空之祝福),化身后更是周围4格再动,作用巨大。所以为了平衡,他无法使用所有直接变成化身状态的道具,平时的移动力只有5格,而且很单薄。后两点可以通过靴子和骑士指环大大改善。总之,有效运用再动,对功略的巨大影响不言而喻。

龙鳞族,最强上限的种族,各方面都很出色,虽然还是到不了上限……缺陷是低移动,而且巨大的重量也没人推得动,优势自然是40点的超高特技容量,可以组合多个强力特技的,很暴力。可以破女神甲,对最终BOSS而言是个极度危险的存在。奥义地之祝福,恢复周围同伴的异常状态,然而以他的移动力,基本没有实用价值。

最后压轴的是主角——领主,没什么好多说的,奥义天空和神剑ラグネル把他变成了战神。历代最强主角之一。

总体而言,除了后期恐怖的主角和少数鸡肋职业,苍炎中大部分的职业还是相当有特色的,平衡性的把握也颇见功底,希望续作能更上一层楼。

 


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