封印对战心得杂谈(ver0.1

作者:666

封印的通信斗技场的对战规则中有3项可选:
1.人物隐藏:选on的话在对战开始对方的人物是不可见的,要战斗过的才可以看到人物图标和状态。这将使得先攻的反而需要从5个不知底细的人中选一个为攻击对象而不见得占优。在双方实力均等时选择首攻对象须考虑主力的隐藏。尤其是对攻强守弱的角色更要确认好目标才下手。
2.胜利条件:有分数和生存两种。生存自然就是看谁的人剩到最后了。至于分数则是看双方总分数的高低决高下。分数的点数其实是按双方级数换算的经验值点数。最后生存的每个单位会有30点的加算。在这样的胜利条件下,等级高能力高的也不会稳赢。
这里有必要说明一下获得经验值的法则:
战斗结束双方有损伤但仍生存时:
等级差:±1 经验点数:10
2至4 等级高的一方的点数:9 低的一方:11
5至7 8 12
8至10 7 13
…………
战斗结束后一方死亡时:
等级差:0 经验点数:30
+1 27
+2 23
+3 20
+4 17
…………
-1 33
-2 37
-3 40
…………
最高为100,如果一方死亡时所得的点数比同级数下双方生存时的少则按后者算。
战斗结束如果未能给予对方伤害则得1点。
可以看到双方等级差别较大时一方死亡的点数变化很大而双方生存时的点数变化却不大。比如等级比对方低6级杀死对方获得的点数由同级时的30变为50,而和那样的敌人战斗一回合点数只由10变为12。
一般高等职业的计算等级为lv+20,即1级的剑圣计算等级为21。而低等职业是不能攻击的回复职业的,其高等职业要在原来的基础上减6。即1级的司祭计算等级仅为14。
另外盗贼的经验点数计算则是在原来应得的点数基础上乘以一个系数,大概在1.5至1.6左右,具体未验证。
在点数胜利规则下,低级高能者(比如可以靠吃药吃出能力来-_-bb)明显占优。也可以利用支援型职业或则盗贼的修正来获取高分。盗贼的能力上限太低,支援型职业应该比较适合,虽然上限也不算突出。
3.自动武器选择:选为on的话,自带的武器无用,就像打攻略流程上的斗技场一样,武器由系统给定。不过这和流程的还是有点区别。流程上的斗技场,当对方防御力相对你的攻击力太高时,会给予高一级甚至两级的武器,比如物理攻击的就由铁系变为钢系或者银系(这样的好事一般只发生在npc身上);但通信斗技场却全员都只能用最低级的武器。另外在流程上的斗技场能使用多种武器的职业只能固定给予武器等级较高的那种武器;而在通信斗技场中却会把能使用的武器都给一件。