经验值计算公式
名词解释:
基础经验值:发生一次战斗后必然获得的经验值部分,即使在敌方主动攻击而我方无法反击、或者我方攻击没有造成有效伤害这2种情况下一样可以获得这部分经验。
击破加成:将对方单位击倒或者通过战斗成功俘虏时所得到的额外经验值加成部分。
击破经验值:将对方单位击倒或者通过战斗成功俘虏时所得到的全部经验值。
计算公式:
基础经验值=(31-等级)/自身职业强度 //计算结果取整,最高取值100
击破加成=(对方等级*对方职业强度+对方阶级修正)-(我方等级*我方职业强度+我方阶级修正)+20
击破经验值=基础经验值+max(击破加成,0)+盗窃修正+BOSS修正 //最高取值100
盗窃修正:对方拥有盗窃特技时该值为20,否则为0
BOSS修正:对方为BOSS单位时该值为40,否则为0
职业强度及阶级修正表如下:
| 职业 | 职业强度 | 阶级修正 |
| 贤者 | 5 | 60 |
| 剑士统帅 | 5 | 60 |
| 魔将军 | 5 | 60 |
| 斧猛士 | 5 | 60 |
| 铁弩手 | 5 | 0 |
| 圣骑士-男-骑 | 4 | 60 |
| 重骑士-骑 | 4 | 60 |
| 公爵骑士-骑 | 4 | 60 |
| 丛林骑士-骑 | 4 | 60 |
| 弩骑士-骑 | 4 | 60 |
| 魔法骑士-男-骑 | 4 | 60 |
| 魔法骑士-男-步 | 4 | 60 |
| 天马骑士-骑 | 4 | 60 |
| 龙骑将-骑 | 4 | 60 |
| 猛士 | 4 | 60 |
| 将军 | 4 | 60 |
| 黑暗主教 | 4 | 60 |
| 佣兵 | 4 | 60 |
| 狙击手 | 4 | 40 |
| 王子 | 4 | 0 |
| 黑暗魔法师 | 3 | 60 |
| 魔法骑士-女-骑 | 3 | 60 |
| 魔法骑士-女-步 | 3 | 60 |
| 圣骑士-女-骑 | 3 | 40 |
| 圣骑士-男-步 | 3 | 40 |
| 重骑士-步 | 3 | 40 |
| 公爵骑士-步 | 3 | 40 |
| 丛林骑士-步 | 3 | 40 |
| 弩骑士-步 | 3 | 40 |
| 龙骑将-步 | 3 | 40 |
| 天马骑士-步 | 3 | 40 |
| 盗贼战士 | 3 | 40 |
| 弓骑士-骑 | 3 | 0 |
| 斧骑士-骑 | 3 | 0 |
| 突击骑士-骑 | 3 | 0 |
| 龙骑士-骑 | 3 | 0 |
| 自由骑士-骑 | 3 | 0 |
| 飞马骑士-骑 | 3 | 0 |
| 枪骑士-骑 | 3 | 0 |
| 吟游诗人 | 3 | 0 |
| 魔法师 | 3 | 0 |
| 罗普特魔法师 | 3 | 0 |
| 领主 | 3 | 0 |
| 山贼 | 3 | 0 |
| 剑士 | 3 | 0 |
| 斧战士 | 3 | 0 |
| 重装斧兵 | 3 | 0 |
| 重装剑兵 | 3 | 0 |
| 重装弓兵 | 3 | 0 |
| 重装枪兵 | 3 | 0 |
| 毒弩手 | 3 | 0 |
| 长弩手 | 3 | 0 |
| 主教 | 2 | 60 |
| 大司祭 | 2 | 20 |
| 圣骑士-女-步 | 2 | 20 |
| 弓骑士-步 | 2 | 0 |
| 斧骑士-步 | 2 |
0 |
| 突击骑士-步 | 2 | 0 |
| 回复骑士-骑 | 2 | 0 |
| 回复骑士-步 | 2 | 0 |
| 自由骑士-步 | 2 | 0 |
| 枪骑士-步 | 2 | 0 |
| 龙骑士-步 | 2 | 0 |
| 飞马骑士-步 | 2 | 0 |
| 盗贼 | 2 | 0 |
| 弓战士 | 2 | 0 |
| 舞女 | 2 | 0 |
| 弓兵 | 2 | 0 |
| 枪兵 | 2 | 0 |
| 海贼 | 2 | 0 |
| 猎人 | 2 | 0 |
| 修女 | 1 | 0 |
| 司祭 | 1 | 0 |