776得失谈
作者:曹纲

    作为火炎系列的最新作,fe776对于我等铁杆火炎迷来说,自然是非玩不可的,然而,相对于圣战之系谱的众口一词,fe776则是众说纷纭,具体如何呢?让我们从操作界面、画面音乐、战斗系统和故事情节几个方面来进行分析。

    首先我们来看看游戏的操作,可以说776在这个方面做得还是不错的,如大量采用了汉字,使得大家不必再去猜测日文的意思,与系谱相近的人物资料更是让人很快上手,尤其是特技,在个人资料中做了详细的分类,看上去一目了然,可说是不小的改进。另外背景可以自由改变等等,可见776还是做了不少尝试的。

    画面和音乐都是中上水准,特别是音乐,继承了火炎系列的一贯特色,在烘托剧情、渲染气氛方面起到了很好的作用。不过776的画面看起来不够精细,有时甚至会让人觉得还不如系谱,这也是和776的战场范围偏小相关的。

    改变最大的是游戏的系统。可以说fe776的系统是60%的纹章之迷+20%的圣战之系谱+20%的自创,具体分析如下:
    继承纹章之迷的有:多同伴(50人左右),多章节,每章中只能中断而不能记录,人物数据的上限为20,lv10即可转职,转职后级别为1,最高级别为20,必杀发动的概  率,斗技场,还有特定人物之间的支援效果等等。
    继承圣战之系谱的有:多种职业、技能、特殊武器,个人武器级别等等。
    自创的系统有:体重参数的增加,携带与捕获,再行动,疲劳度等等。
    其实还有些是在继承的基础上再加以修改,如舞娘一次只能再动一个人,这是纹章之迷中的设定,盗贼可开宝箱也是,但同样要钥匙,同时偷东西则是全新的设定。有如追击变成满足条件即可发动,从而不再出现在技能表中,而伏击变成一定发动,剑技也变得可以同时施展了。
那么776系统总的效果如何呢?可以说是不尽如人意的。捕获的设置使得体格一下子变得非常重要,而盗窃的改变更是让盗贼成了无价之宝,远程的魔法和杖威力强劲,相反传统战士角色反而变得有些失色,在各种职业的平衡性上来说,776远不如系谱。不过776中武器级别的升级系统还是不错的,进入外传和说得人物的条件多种多样,为游戏增添了不少魅力,还有火炎系列第一次出现的分支系统,也许预示着将来发展的方向。

    情节可以说是776最薄弱的环节了,作为圣战之系谱的外传,从一开始就决定了776不可能像前两部作品那样如史诗般宏大(大家可能对纹章之迷不够熟悉,其实他在剧情方面也是非常出色的)。如果对照圣战之系谱中的地图就可看出,整个776都局限在一块小小的区域,同样,相对于圣战之系谱中那样众多个性鲜明的人物来说,776中却大多是让人记不住姓名的杂兵,能给人留下深刻印象的屈指可数。

    现在我们可以来谈谈综合评价了。我这里所说的综合指的就是玩家在玩这个游戏时的整体感受,那么对于776来说是什么呢?毫无疑问,就是难、难、难!
776已经被称为变态级难度的游戏,至今没有一个游戏可以比得上,当然,这是在你不做任何修改的情况下。我还要指出的是,其实我们用模拟器玩的时候难度已经减少了一半还多。大家可以想像一下战斗中只能中断不能记录是什么滋味,尤其是想收到所有人物的时候(炼狱!:()。还有继承纹章之迷的斗技场系统,只能中断你敢去吗?同样由于是用模拟器而使得难度大幅度降低的还有著名的皇家骑士团2,不能记录的话我想没有几个人敢去打100层的死者之宫殿。
而且776的难度也不止这些,比如专用武器比一般武器强得太多,而修理之杖只能使用5次,弄得根本就舍不得使用。有些杖的距离无限,连敌人的影子还没看到,我方就倒下一片了。又如被攻击也有经验,结果就是敌方行动时心惊胆战的看着成长数据的跳动。还有疲劳度,使得我们必须让同伴轮换上场(但值得上的本来就连一支队伍都勉强),可是不少关卡却非要某些人出马不可,结果……
    不过话说回来,我们也有应付的方法。成长率难调是吗?我让他带上七本圣战士之书;武器不足是吧,我训练三个盗贼,使得他们的体格都到20;至于疲劳度,那太简单了,在斗技场打n个小时,再买xx个恢复疲劳的药就行了。哦,对了,还有精英模式呀!不过在FC的一代上也有类似的设定,也就是EASY模式,你是否愿意选择呢?什么?修理的次数太少,而且还想要评价?真的打算这样吗?那么你只能不断的调记录了,或者依我看来可以做些修改,比如将修理次数改为30左右,时间嘛也可以一章只用一回合,自己选择了。
    如果776是在纹章之迷和圣战之系谱之间的作品,恐怕接受的人会多得多,但他是在圣战之系谱之后制作的,一些纹章之迷中的缺点,本来在系谱中已经改进了,却又走了回头路,这就让人无法忍受。比如20的能力上限,其实这和30也没多少区别,只是二代中各种职业的区别就荡然无存了,类似的还有20段转职又变成1段,使得可以转职和不能转职的有了人为的差异,反观系谱,大家都是最高到30段,转职也只是改变职业的基础值而已。又如776中取消了魔防设定,由魔力同时决定魔法攻击和防御能力,使得像系谱中的飞马骑士那样魔力低魔防高的兵种没有了,同时也使得我方的战士系人物在敌方的魔法师前面显得毫无抵御能力。
    另外,相对于系谱的简捷明了的计算公式,776却经常使人摸不着头脑,你根本不能预测下一步将会发生什么,感觉不是在玩游戏而是游戏在玩你,这可不是好的征兆,如果火炎系列向这个方面发展下去的话……
    系谱能经久不衰的根本原因在于情节、恋爱系统和平衡性,而这三点776都没有继承下来。我们已经目睹了最终幻想系列的变化,不想再失去一个,希望火炎系列的下一作不会让我们失望!!