多拉基亚776 SSS评价攻略

整体战略分析

一、前言

  火炎之纹章-多拉基亚776,历来以难度及战略性著称。这里,就让我们站在776的顶点:挑战 SSS 评价。或许这个挑战不是最难的,但绝对是最具战略性的,和一般打法不同的是,在每一章的战斗中,我们要注意的不仅是如何通过本章,更多的是,为之后几章甚至通盘还要作些什么准备。这就像下棋一样,我们每走一步棋时,往往要计算 3 步、5 步甚至更多步之后的棋局状况。本篇整体战略分析旨在介绍挑战 SSS 评价中最基本的,通盘要注意的战略思想,之后还根据各个时期打法、任务的不同,将整个游戏分为了5个阶段:

  第一阶段:第一章至第三章;

  第二阶段:第四章至第七章;

  第三阶段:第八章至第十三章;

  第四阶段:第十四章至第十九章;

  第五阶段:第二十章至终章。

  对于每个阶段,也都有相应的战略分析,用来介绍这一阶段内要注意的问题,及本阶段的打法等等。至于每一章的攻略主要是介绍一些个人的打法,仅供大家参考。

 

 

二、评价达成方法

  776 的SSS 评价要求很简单:总回合数在179以下,同时要求收齐47位同伴。

 

三、整体战略分析

  以下是本人挑战SSS 评价的一些战略心得:

  1 .选用精英模式进行游戏

  进入方法如下:

  在下面的画面中键入“右左右左右左右右”


  然后按B键返回到初始画面后就会出现精英模式的选项,进入即可。

  选择精英模式的理由是,在整个挑战过程中,由于都是在和总回合数赛跑,因此人物升级次数普遍偏低。选取精英模式,提高了固定时间内可能获得的经验值量,使得人物可以尽量多的提升等级、增强实力,对于挑战评价有很大帮助。

 

  2 .魔杖的使用及相关人员的培养

  挑战 SSS 评价从整体战略上讲,最重要的就是传送 / 吸引杖的使用,这也是唯一可选之路。由于传送 / 吸引杖数量有限(能拿到的传送杖有第七章过版 1 根,第十七章 2 根,第二十一章外传 盗窃1 ~ 2 根,第二十二章 1 根,第二十三章 1 根,共 6 ~ 7 根;能拿到的吸引杖有第十杖 1 根,第十七章 1 根,第二十 二章 1 根,第二十四章 1 根,共 4 根),严重不足,因此必须利用修理杖增加其使用次数,到了后期,在某些情况下,可以使用数量相对较多的自传送杖代替传送 / 吸引杖。

  由于传送/自传送杖均为A级,而吸引杖为B级,故对使用者的杖等级要求较高,除了登场杖等级即为A的斯尔夫、塞亚斯、塞梯外,以下几位角色的杖等级如果适当培养,将会对攻略大有帮助:莎菲(登场杖等级C,武器经验190,由于前往塔拉的路上,唯一可能使用传送杖的,就只有莎菲一人,所以必须让莎菲的杖等级尽快达到 A 级)、塞拉姆(登场杖等级C中期将其杖等级提升后会减轻莎菲不少负担)、莎拉(登场杖等级B,转职即为A,后期自传送的主力)。

 

  3 .关于俘虏收容所

  在以撤退为目的的几章中,某些同伴如果晚于利夫脱出,那么将作为敌方的俘虏,在21章过后需要进入外传将他们救出。这是776一个十分独特的设计。由于俘虏收容所这章借助吸引杖救人大约 1 ~ 2 回合就可以过,而且有重要的传送杖可以获得(提娜盗窃杖偷),所以本章是一定要进的。在必要的情况下,一些逃跑的关为缩短回合数需要暂时抛弃一些同伴。

 

  4.人员培养

  与普通的打法不同的是,挑战 SSS 评价所使用的回合数很少,尤其是中后期那些 2 、 3 回合就要过的关,根本没有练人的时间。所以在人员的选用方面,与以往注重人物发展前途不同(成长率)的是,工作经验(初始能力与武器等级)也是重要的取舍标准之一。最能说明问题的例子就是希瓦与卡利奥恩同时加入我方, 2 人成长率都很强,追击必杀修正也无可挑剔;但就是登场能力与武器等级上的差别,导致前者被重用而后者被抛弃。

 

  5.凹点

  在 SFC 上由于不能在战斗过程中存档,因此是不能使用通常意义的凹点的,只能在每章的一开始稍稍“凹”一下,不满意就 RESET 读取本章的存档。在下面的攻略中简称“ RESET 凹点”。用此法主要有以下几点作用:

(1)凹一些杖系角色第一回合的再行动(一般 3 星以上),为了保证1~2回合过版。

(2)凹角色第一回合的升级,主要是利夫的移动力,如果能凹出一两点移动会对之后的作战有一定用处(当然不凹也完全OK);

(3)凹修理杖miss,这对于莎菲的杖等级提升很有帮助。

(4)凹敌方杂兵的初始能力,主要是针对提娜的盗窃对象而言,需要他们的魔力低于提娜(当然提娜的魔力如果够高也会减轻不少这方面负担,不过考虑到本人魔力成长不高,加之海姆之书无法入手……)

(5)对于一些预期2~3回合过版的章,可能要采取一些较为危险、成功率较低的打法,失败时需要读档重来;当然在这之前,努力提高作战的成功率应该是优先考虑的问题,把一切都赌在RP上的打法并非我们所提倡(“尽人事”在先,“听天命”在后)。

 

四、整体回合数分配

  因为挑战SSS评价的回合数很紧张,因此有必要对回合数进行一个整体的规划,这样在整个游戏期间也可以做到心中有数。当然下面给出的回合数仅供参考,个人根据自己实际的打法可能会有出入。

第一章 菲亚那的战士
4 回合
第二章 伊斯海岸
4 回合
外传 海贼岛
8 回合
第三章 克鲁贝斯之门
6 回合
第四章 地下牢狱
15 回合
外传 风之勇者
9 回合
第五章 母女之间
16 回合
第六章 逃出
7 回合
第七章 多拉基亚之盾
7 回合
第八章 紫龙山
5 回合
外传 达古达之馆
2 回合
第九章 若瓦之纹章
6 回合
第十章 若艾尔溪谷
3 回合
第十一章 当多拉姆要塞
4 回合
外传 屠杀计划
2 回合
第十二章 达基亚的盗贼
2 回合
外传 达地莱奥恩
6 回合
第十三章 城塞都市
6 回合
第十四章 总攻击
10 回合
第十五章 不同的道路
2 回合
第十六章 若尔登之战
2 回合
第十七章 莱恩斯特之门
3 回合
第十八章 解放王都
12 回合
第十九章 帝国反击
3 回合
第二十章 光之公子
15 回合
二十一章 解放战争
1 回合
外传 俘虏收容所
2 回合
二十二章 渡河作战
1 回合
二十三章 魔王城
2 回合
二十四章 黑衣男爵
6 回合
外传 罗普特祭坛
3 回合
终章 誓言之剑
4 回合
总计
178 回合

 

五、总结

  引用孙子兵法中的一句话:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!”挑战SSS评价,重在一个“算”字。

  最后祝挑战评价的各位一帆风顺、武运昌隆!