776特技说明
预备知识:
我们定义一场“战斗”为双方从进入战斗动画开始互相攻击到退出战斗动画双方结束攻击为止。(如果是我方主动攻击的话也就是从选择菜单中的“攻击”或“俘虏”指令开始进入战斗到又可以进行光标操作回到地图画面时结束)
主动发起战斗的一方称为“攻方”,另一方则称为“守方”
定义一次完整的“攻防”分为三个“攻击阶段”:
攻方主动攻击阶段——〉(守方反击攻击阶段)——〉(攻方或守方追击攻击阶段)
除了第一个攻击阶段是必定发生的以外其他两个攻击阶段都需要满足特定的条件才能出现:
守方反击攻击阶段要求守方可以反击时才能出现;
攻方追击攻击阶段要求攻方的攻速大于或等于守方攻速+4才能出现;
守方追击攻击阶段要求守方可以反击且守方的攻速大于或等于攻方攻速+4才能出现
一场战斗一般情况下就是一次完整的攻防,但是如果特技突击发动的话则一次战斗会进行两次完整的攻防。
在一个攻击阶段中,攻击的一方称为“攻击方”、防御的一方称为“被攻击方”。一个攻击阶段中攻击方可能进行多次具体的“攻击”,比如如果使用勇者武器可以攻击两次,如果发动连续特技也可以进行不止一次的攻击。
日文名称 | 图片 | 中文名称 | 特技发动条件及发动率 | 特技判定及持续时间 | 特技发动效果 |
おおたて |
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大盾 |
一次具体攻击中被攻击方拥有此特技;发动率为自身LV% |
一次具体攻击前判定;此次攻击有效 |
完全防御攻击方此次攻击(包括附加的中毒、睡眠、石化等特殊效果) |
いかり |
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怒 |
守方拥有此特技;必定发动 |
守方反击攻击阶段开始前判定;整个反击攻击阶段有效 |
反击攻击阶段100%发动必杀(仅限于反击,对追击无影响) |
れんぞく |
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连续 |
一个攻击阶段的攻击方拥有此特技;发动率为攻速% |
一次攻击阶段开始前判定;此攻击阶段有效 |
此攻击阶段攻击次数*2(比如如果使用勇者武器就可以进行4次攻击) |
ぬすむ |
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盗窃 |
速度高于相邻的对手 |
地图特技 |
盗窃一个小于自己体格的物品(也可以把这样的物品送给对手) |
おどる |
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舞蹈 |
和已经行动过的同伴相邻 |
地图特技 |
使已行动过的同伴变成没有行动的状态 |
カリスマ |
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魅力 |
拥有特技的人不能处于俘虏或被扛起的状态 |
地图特技 |
周围3格以内的同伴命中、回避各上升10% |
みきり |
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见切 |
战斗时必定发动 |
战斗开始前判定;整个战斗过程有效 |
对手的大盾、怒、连续、祈祷、伏击、突击、流星、月光、太阳特技均不能发动 |
いのり |
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祈祷 |
发动率为幸运×3% |
战斗开始前判定;整个战斗过程有效 |
对手攻击时如果伤害大于自身hp(即会致死)则其一定miss |
まちぶせ |
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伏击 |
守方拥有此特技;必定发动 |
战斗开始前判定;整个战斗过程有效 |
战斗时攻守双方的位置交换,也就是原来的守方反而成为攻方先主动攻击 |
とつげき |
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突击 |
攻速和HP都高于对手;必定发动 |
战斗开始前判定;整个战斗过程有效 |
战斗会进行两次完整的攻防 |
りゅうせい剣 |
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流星 |
一个攻击阶段的攻击方拥有此特技;发动率为技% |
一次攻击阶段开始前判定;此攻击阶段有效 |
此攻击阶段攻击次数*5,如果流星发动则不再判定连续特技 |
げっこう剣 |
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月光 |
一次具体攻击中的攻击方拥有此特技;发动率为技% |
一次具体攻击前判定;此次攻击有效 |
必定命中,此次攻击被攻击方的伤害等于攻击方的攻击力,即被攻击方双防相当于0 |
たいよう剣 |
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太阳 |
一次具体攻击中的攻击方拥有此特技;发动率为技% |
一次具体攻击前判定;此次攻击有效 |
必定命中,此次攻击会把被攻击方的伤害转化为攻击方的HP回复。注意由于设计上的bug,当所持武器附加连续、魅力、祈祷、伏击、突击、大盾、见切这些特技中的任何一种,或者附加中毒、诅咒、睡眠、混乱、石化、HP为1这些特殊效果中的任何一种时,太阳发动不能。 |
ライブ |
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活力 |
持有特技一方回合开始时 |
地图特技 |
回复最大HP的5%-10% |
エリート |
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精英 |
- |
地图特技 |
获得两倍经验(可以和精英模式的效果累加) |
ねぎり |
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值切 |
- |
地图特技 |
商店买东西的时候半价 |
- | - | 不死 | 必定发动;但如果攻方选择“俘虏”的话,则守方的不死特技不会发动 | 隐藏特技 | 对手攻击时如果伤害大于自身hp(即会致死)则其一定miss;对方不能对持有不死特技的人使用杖。一些有特定剧情的人物如初期艾维尔、隶属敌方阵营时的赛亚斯等拥有此特技 |
- | - | 俘虏无视 | 必定发动 | 隐藏特技 | 不会被俘虏。敌方拥有不死特技的人物同时拥有此特技 |