流星与月光
作者:曹纲
基础
流星剑:发动率=SKL%,效果为5次连击。
月光剑:发动率=SKL%,效果为无视对手防御且100%命中。
与勇者剑和连续的组合效果:
判断是勇者剑后不进行连续判定。
流星剑+勇者剑=2次流星剑,非勇者剑不判定连续。
月光剑+勇者剑=2次勇者剑,非勇者剑在月光剑后进行连续发动判定,若发动效果为2次月光剑。
有必杀时的判定:
流星剑发动时每剑在命中后进行必杀判定;月光剑发动后进行必杀判定。
同时有流星和月光时的判定:
先判定流星是否发动,若发动,则判断是否为勇者剑,是则10连击,否则5连击;若不发动,进行月光剑判定,无论月光剑是否发动都会进行勇者剑的判断,非勇者剑接着进行连续的判定。
具体计算:
我方攻击力=STR+武器攻击力=S
敌方防御力=D
必杀概率=(SKL+其他因素)=K
连续发动概率=攻速+20=P
流星、月光发动概率=SKL=J
普通伤害=s-d
必杀伤害=2s-d
月光剑伤害=s
月光剑必杀伤害=2s
以下只计算我方攻击至敌方攻击之间造成的伤害。
1.无必杀、连续、勇者剑时
流星剑平均伤害=5*(s-d)
月光剑平均伤害=s
两者差=4s-5d
分析:要求月光剑伤害超过流星剑这种情况下是比较困难的,以后期s平均在40以上分析,d得超过32才会使得4s-5d<0,整个游戏中也只有几个boss才会这样的,而其中除了圣斧外都有见切……
2.只有必杀时,
流星剑平均伤害={k%*(2s-d)+(1-k%)*(s-d)}*5={s-d+s*k%}*5
月光剑平均伤害={k%*2s+(1-k%)*s}=(1+k%)*s
两者差=4s-5d+4*s*k%
分析:流星剑5次攻击都会进行必杀判定使得双方差距明显,随着百人斩及其他影响因素的加入,k也不断提升,以后期常见的50为例,两者差就已经是6s-5d了,显然流星剑再次占据上风。
3.只有连续时
流星剑平均伤害=5*(s-d)
月光剑平均伤害=p%*2s+(1-p%)*s=(1+p%)*s
两者差=4s-5d-p%*s
分析:流星剑不进行连续判定使得月光剑增加了自己的筹码,但是即使以接近极限的p=50代入也不过是3.5s-5d,要求月光剑胜出需要d>28,同样,残念……
4.只有勇者剑时
流星剑平均伤害=10*(s-d)
月光剑平均伤害=2s
两者差=(4s-5d)*2
分析:显然只是1的简单加倍,结论当然也是一样。
5.有必杀和连续时
流星剑平均伤害={k%*(2s-d)+(1-k%)*(s-d)}*5={s-d+s*k%}*5
月光剑平均伤害=p%*2*{k%*2s+(1-k%)*s}+(1-p%){k%*2s+(1-k%)*s}=(1+p%)(1+k%)*s
两者差=
分析:虽然k的提升双方伤害都在增加,只是流星剑对应的系数是5s,而月光剑则是(1+p%)*s,显然随着k的增加对流星剑更为有利,而k为0即是只有连续的3,结论也不用再重复。
6.有必杀和勇者剑时
流星剑平均伤害={k%*(2s-d)+(1-k%)*(s-d)}*10={s-d+s*k%}*10
月光剑平均伤害={k%*2s+(1-k%)*s}*2=(1+k%)*s*2
两者差=(4s-5d+4*s*k%)*2
分析:同样只是2的加倍
总结:
由于实际上有着流星剑的剑士在系谱中也只有4人,而且此4人的skl的限界以及成长率都是出类拔萃的,因此对于命中率我们并没有作过多考虑,虽然说这样忽略了月光剑的100%命中效果,在实际游戏中却是较接近事实的。再考虑拥有流星剑和月光剑的人员的SKL差别,发动率也使得命中的区别对整体结果的影响更小。
综上所述,系谱中流星和月光的较量,以流星剑的全面胜出而宣告结束^^