火焰之纹章 圣战之系谱 心得篇
作者:曹纲
(一)
1 :不用圣光一回合解决最终 BOSS
BOSS 有 80 格血, 25 的守备, 35
的魔防,再加上暗之龙的减半特效,不用光之龙的确难打,但还是有办法的。我们需要以下人员参加围攻:塞瑞斯(
+ 力量指环),攻击力 60 ,每次伤 5 格,可追击;沙南( + 力量指环),攻击力 62 ,每次伤 6
格,可追击;法巴鲁,攻击力 67
,每次伤 8
格,可追击;阿尔特娜,攻击力 67
,每次伤 8
格,不可追击;阿莱斯,攻击力 54
,每次伤 2
格,可追击;拉可秀( +
勇者剑),攻击力 39
,每次伤 1
格,可追击;斯卡萨哈( + 勇者剑),攻击力 39 ,每次伤 1
格,可追击。再加上迪尔姆多、南纳的支援就可以开始了!
攻击次序依次是法巴鲁,阿莱斯,阿尔特娜,拉可秀,塞瑞斯,沙南,其中后四人停在舞娘的四周(骑士之证给拉可秀)。这样第一轮攻击后 BOSS 只剩下 26 格血,舞娘再动,沙南攻击后由利普用召唤杖移走,接着是塞瑞斯和拉可秀, BOSS 最多剩下 2 格血,叫斯卡萨哈去干掉他!(本来是没了,但拉可秀的勇者剑用完了)
在这里我并没有考虑随机发动的连续,事实上 BOSS 是撑不到最后的。第二轮之所以不用攻击更强的法巴鲁或阿尔特娜,是因为
BOSS 有怒;用沙南是因为对方命中率是
0
,而塞瑞斯和拉可秀都有见切。
2 :计算公式
命中值 = 技巧 *2+ 武器命中
回避值 = 速度 *2+ 幸运 - 武器重量 *2
实际命中率 = 己命中值 - 敌回避值 + 支援效果
支援效果有以下几个方面:
a 地形效果
b 支援特技,三格内命中、回避 10% 上升。(需要注意的是支援不包括自己)
c 主角的指挥结界,三格内命中、回避 10* (星数 -1 ) % 上升。
d 恋爱关系,三格内命中、回避 10% 上升。
攻击力 =STR+ 武器威力
伤害值 = 己攻击力 - 敌防御力(物理攻击时为 DEF ,魔法攻击时为 MDF ,对应的,此时攻击力中的 STR 替换为 MGC )
必杀时的伤害值 = 己攻击力 *2- 敌防御力
月光剑的伤害值 = 己攻击力
必杀和月光剑同时发动时的伤害值 = 己攻击力 *2
打中敌人时的经验值 = 敌 LV- 己 LV+10
打死敌人时的经验值 = (敌 LV- 己 LV ) *2+30
3 :剧情
火炎 2 中有 START 键结束对话的功能,但我劝大家最好不要用,很多人就是因为这样对剧情一无所知。能回答下面五个问题的请举手:
a 斯卡沙哈和拉可秀是孪生的,谁大?(提示:仔细看第六章开始的对话)
b 火神阿尔维斯和巫女蒂娅多拉除了后来的夫妻关系外还有什么关系?(提示:注意两人的血统)
c 第十章中大司祭的圣剑是从哪儿来的?
d 蒂娅多拉是怎么死的?
e 拉可秀和沙南是什么关系?
4 :杂谈
a 十二魔将的数值是限界 -2 ( HP 、 LUK 除外),由此可推出不少职业的限界,而 HP80, LUK30 是各种职业都一样的。
b 催眠要求施术者的 MGC 高于受术者的 MDF, 一般 MDF 在 21 以上的就不会被催眠,这就是圣剑和魔剑可以防止催眠而神剑不行的原因。
c 连续是随机发动的,速度越高机率越大,与对手的数值无关,而追击要求身子轻于对方,一定发动,怒在少于一半血时也不是一定发动的,而是相当于百人斩武器的概率。
d 武器杀人数超过 50 时开始出现必杀,概率为(杀人数 -50+SKL ) %
e 奥伊费居然是一代的军师(转职时看到的那个小孩,号称某个名军师的后代),怎么会变得这么难看了?还有菲恩也明显丑了。
f 布里其德如果不结婚的话,新给的盗贼头上扎一条缎带,很可爱的,不过圣弓就……
g 如果艾拉和霍林结婚的话,第五章会有对话,“在伊萨克第一次见到那持剑少女就被夺去了心,我就是那可怜的男人。”霍林为什么会有神剑血统?答案就在这儿。
h 我最喜欢的音乐是第五章结束时的,极其动人。
(二)
1 最终 BOSS
与最终 BOSS
战斗时,战前对话、胜利对话及背景音乐均有三种,セリス一种,ユリア一种,其他人则是另一种。值得注意的是此时的最终
BOSS 比在第十章时数值要低,表现在 MGC
和指挥上,但由于是站在城上,最关键的是增加了特技见切,使得难度反而大大增加了。另外,与他战斗时有时可看到分身,不过命中率
100%
时是看不到的。(在终章还有可能见到飞马三姐妹的三角攻击,不过一般来说,看见了就意味着…………啊!!三万大洋?!!)
2 孪生
系谱中孪生的一共有三对,一是エーディン和ブリギッド,二是ラクチェ和スカサハ,三是ユリア和ユリウス。特别值得注意的是最后一对,他的意义是说光和暗事实上是孪生的,正如火炎每代的
BOSS
最后所说,只要人类的心中还有那丑恶的一面,我就一定会再回来的!
3 龙族
火炎系列的背景实际上是传说中的龙族之间的斗争,最直接地体现为神龙族和魔龙族的对抗。在火一中,我方就有三位是龙人族,而在系谱中,虽然没有龙族直接参战,但所谓十二圣战士,其实其血统及武器均来自各龙族,在第七章讲述达纳城的奇迹——十二圣战士诞生时已经说得很清楚了。
4 特技
在职业篇中,我们已经将各种职业的职业技写得很清楚了,但这个其实并不需要去记,而是直接可在个人资料中看到的。在人物身上按
X 键,再向下进入武器级别和特技画面,此时再按 X
键,可看见光标移至特技上,同时在左方出现解释,它的下面就是职业的类型了。找个同时有职业技和个人技的(如ラクチェ)试试便知道了。注意如果某个特技同时是职业技和个人技,那么就显示为个人技,如レヴィン是吟游诗人时连续为个人技,转职为圣者后连续也是职业技,此时便仍显示为个人技。(由此想到了
776 , 776
的操作可是最方便的,简直就是中文版,那里的特技类型都写得清清楚楚的)
5 斗技场
斗技场除了是赚取钱和经验值的好地方,同时也是我们调成长值的好帮手,具体情形如下:先在斗技场中让一个较弱的人死去(反正他们也无法打完七关,一般在一代中用アーダン,二代中用ヨハソ),这样的话他的
HP 就变成 1
,出击的时候他就别出去了。然后在每回合时让要升级的人第一个攻击,若成长值不尽如人意,则调记录让那个
HP1
的人再去一次斗技场,结果自然是不言而喻。然后是记录,再打,不断循环,直到满意为止。(好狠毒呀!有人叹道,然后却听见曹纲道:那算什么,我为了结婚曾经让某人死了
N 次!接着就看见旁边晕倒了一片)
另外二代时在斗技场中还有一个秘技,那就是使用睡眠剑。此剑特效发动后敌人就不会再攻击(不过还是会回避的),然后………当然并不是就这样打下去,而是按
B
键退出,接着选第三项,换把便宜的剑进去再砍。为什么呢,因为睡眠剑太贵了嘛!此外祈祷也是在斗技场中较好用的特技,可仔细计算,不过死了之后的那个
HP1 是没用的。
6 二代的结婚
在流程篇中我们给出了二代中的对话,可以看出,二代的结婚在最后都会加数值,不过比较自由,还是以个人喜好为主吧。下面就来介绍一下我的结婚方法,以供参考。
a ラクチェ→セリス
最强人物,不能作为主角,至少要当个第一女主角吧!没她的话,恐怕セリス早就被干掉了。娶个皇妃外送个最强的贴身护卫,值!(其实ラクチェ也是挺漂亮的,起码我就喜欢这种类型)
b ラナ→スカサハ
ラナ可加魔防,这可是很难得的,而スカサハ的魔防想自己长到 18
是很困难的。为了不再害怕睡眠之杖,让他们结婚是最好的选择。(其实还得让他带上魔防指环,ラクチェ也一样)
c フィー→アーサー
这自然是为了フュリー与レヴィン的那段未了之缘,就像我们在书、电视、电影中见过了无数次的那样。(父债子偿!)
d ナンナ→リ一フ
这在 776
中是已经决定了的,大家好象也不好意思让リ一フ孤苦伶仃吧!再说ナンナ加的是守备,这个好象都可以自己长满的。
e パティ→シャナソ
パティ加的是 HP ,这对天生 HP
较少的シャナソ来说,简直就是雪中送炭。再说,这样可将盗贼腕轮给シャナソ,既不愁无钱修神剑,还额外多了个盗贼呢!
f リーン→アレス
リーン好象什么都不加,那就顺水推舟让他们结婚好了,免得被人拿魔剑追杀。
g ティニー→セティ
ティニー加的是魔力,总不能叫她嫁给アーサー吧,リ一フ要魔力也还有点用,可那样的话ナンナ怎么办呢?还是嫁给セティ吧,虽然セティ的魔力总是长得满的。
h ユリア→???
セリス刚和ユリア见面就是爱了(跟他老爸一个样,失去记忆的巫女果然有其神秘的魅力),我本来打算就干脆让他们结婚算了,结果还是不行呀。ユリア也是什么都不加,不过身为星级人物总该有个归宿吧,就算是アルテナ也还有个“哥哥”呢。但是有头有脸的大都有对象了,还有谁剩下呢?想来想去,只好选ファバル了,起码也是个星级人物。
(三)
1.一代人物成长率
角色名 |
MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
シグルド |
70 |
30 |
5 |
30 |
30 |
40 |
5 |
20 |
ノイッシュ |
80 |
40 |
5 |
30 |
20 |
40 |
5 |
20 |
アレク |
70 |
30 |
5 |
40 |
30 |
30 |
5 |
30 |
アーダン |
90 |
50 |
5 |
10 |
20 |
40 |
5 |
10 |
アゼル |
50 |
10 |
10 |
20 |
50 |
20 |
10 |
20 |
レックス |
70 |
40 |
5 |
20 |
20 |
20 |
5 |
20 |
キュアン |
70 |
30 |
5 |
30 |
20 |
30 |
5 |
10 |
エスリン |
40 |
20 |
5 |
20 |
30 |
20 |
10 |
10 |
フィン |
70 |
30 |
5 |
40 |
30 |
30 |
5 |
50 |
ミデェール |
60 |
30 |
5 |
30 |
40 |
30 |
5 |
10 |
デュー |
50 |
40 |
10 |
40 |
40 |
40 |
10 |
40 |
エーディン |
50 |
20 |
30 |
20 |
30 |
20 |
5 |
30 |
アイラ |
50 |
30 |
5 |
30 |
30 |
20 |
5 |
20 |
ジャムカ |
90 |
50 |
0 |
10 |
30 |
30 |
5 |
40 |
ディアドラ |
40 |
10 |
10 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
ホリン |
90 |
30 |
5 |
50 |
30 |
30 |
5 |
20 |
ラケシス |
40 |
20 |
5 |
10 |
20 |
20 |
10 |
40 |
レヴィン |
50 |
10 |
30 |
40 |
30 |
20 |
10 |
20 |
シルヴィア |
40 |
10 |
20 |
10 |
10 |
10 |
20 |
20 |
ベオウルフ |
80 |
40 |
0 |
40 |
30 |
30 |
5 |
20 |
フュリー |
50 |
20 |
10 |
20 |
30 |
30 |
10 |
20 |
クロード |
50 |
10 |
20 |
20 |
30 |
20 |
10 |
30 |
ティルテュ |
40 |
10 |
20 |
30 |
40 |
10 |
10 |
50 |
ブリギッド |
50 |
30 |
20 |
30 |
20 |
20 |
5 |
10 |
实际的成长率还要加上血统的因素,超过100的便有可能长两格。
2.血统对成长率的影响
- |
MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
圣剑·Baldo |
20 |
10 |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
10 |
光·Narga |
10 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
20 |
0 |
天枪·Dain |
20 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
地枪·Noba |
20 |
10 |
0 |
0 |
10 |
10 |
0 |
0 |
神剑·Odo |
20 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
圣弓·Ulir |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
圣斧·Neir |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
圣火·Fala |
20 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
圣雷·Tordo |
20 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
圣风·Holsety |
20 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
圣杖·Blagi |
10 |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
20 |
10 |
魔剑·Hezul |
20 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
暗黑·Loputousu |
10 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
20 |
0 |
这里列出的是旁系的成长率,若是直系的则要乘以2,多重血统的一起计算。
3 结婚时的二代人物
孩子的成长率=同性亲人成长率+异性亲人成长率÷ 2 +血统
孩子的初期数据=(同性亲人成长值× 2 +异性亲人成长值)÷ 10 +孩子自身的成长+职业基础值,计算出来的要取整数部分,其中一些名词解释如下:
职业基础值=职业限界- 15
成长值=游戏中显示的个人数据-职业基础值(这个名字是我自己起的,记录中的人物数值其实就是这个,而不是直接的个人数据,所以直接查找人物数据是找不到的。不过所有职业 LUK 的基础值为 0 , MHP 的基础值则为 20 ,而在记录中 MHP 和 LUK 都是直接显示游戏中的数据)
孩子自身的成长=(レベル-1)×成長率,但是 MHP 和 LUK 比较特殊, LUK 按计算后的数值随机加上 1 - 10 ,而 MHP 计算时孩子自身的成长为レベル×成長率。
还有值得注意的地方,游戏中有两对是父亲传女儿、母亲传儿子的,此时成长率和初期数据是如何计算的呢?成长率和初期数据的计算公式都和其他的一样。
实例
- |
MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
固定结婚的后代成长率 |
||||||||
セリス |
140 |
55 |
30 |
60 |
35 |
45 |
30 |
45 |
リーフ |
130 |
60 |
7.5 |
50 |
45 |
50 |
10 |
20 |
アルテナ |
135 |
65 |
7.5 |
45 |
60 |
55 |
12.5 |
25 |
アイラ与ホリン结婚时后代的成长率 |
||||||||
ラクチェ |
135 |
45 |
7.5 |
115 |
45 |
35 |
7.5 |
30 |
スカサハ |
155 |
45 |
7.5 |
125 |
45 |
40 |
7.5 |
30 |
アイラ与ノイッシュ结婚时后代的成长率 |
||||||||
ラクチェ |
110 |
50 |
7.5 |
75 |
40 |
40 |
7.5 |
30 |
スカサハ |
125 |
55 |
7.5 |
75 |
35 |
50 |
7.5 |
30 |
アイラ与ホリン结婚时后代的初始数据 |
||||||||
アイラ |
55 |
27 |
0 |
30 |
30 |
22 |
13 |
16 |
ホリン |
61 |
27 |
4 |
27 |
27 |
22 |
6 |
9 |
ラクチェ |
32 |
11 |
0 |
14 |
14 |
9 |
2 |
9 |
スカサハ |
32 |
11 |
0 |
14 |
14 |
9 |
1 |
13 |
アイラ与ノイッシュ结婚时后代的初始数据 |
||||||||
アイラ |
55 |
27 |
1 |
30 |
30 |
22 |
9 |
13 |
ノイッシュ |
57 |
24 |
7 |
20 |
23 |
24 |
8 |
9 |
ラクチェ |
31 |
11 |
0 |
14 |
14 |
9 |
1 |
8 |
スカサハ |
31 |
11 |
0 |
13 |
14 |
9 |
1 |
7 |
4 未结婚时的二代人物
如果一代中的女子未结婚或者死亡的话,在二代中将会出现替代的人物(具体可参见我的人物篇 2 )。这些与结婚的后代相比,相同的只有职业,至于特技、武器和血统,这些都是无法继承的,对话的内容及人物的关系全部都不一样(兄妹仍不变)。从对话来看,他们与一代中的人物并无瓜葛,也没有所谓的私生子之说。倒是替代的人物会有一些其他的特技和特殊情节,比如替代的二代舞娘レイリア就有支援特技,还可拿到一把魔防剑,而那个司祭シャルロー则会有精英特技。
5 特技的各种资料
见切的作用是封印对手的特殊攻击,这包括太阳剑、月光剑、流星剑、必杀和怒这五种特技,同时还包括百人斩的效果和武器的特效(如果弓箭对飞行部队的等等)。所谓封印,是指对方的这些特殊攻击完全无法发动,但与一些网友的交流中,有两三个说曾经看到过有些特殊攻击发动过,我仍然坚持自己的观点,但如果有人能拿出实际的记录,我将修改我的看法。
盾可抵挡对方的所有攻击,但用大地之剑或リザイア攻击时将完全不会发动。
伏击和怒都是 HP 小于最大值的一半时发动的,但也有细微的不同,比如 MHP 为 40 ,那么 HP 为 20 时伏击一定发动,而怒则是 HP 为 21 时便可以发动。另外,伏击要求的是战斗开始时的 HP 。
连续发动概率=攻速+20
突击发动概率=自攻速-敌攻速+现有HP÷2( HP 在 25 以上)
月光剑和太阳剑不但附加命中 100 %,还有一项特殊效果:如果连续特技发动时的第一剑发动了剑技的话,那么第二剑虽然没有显示,却仍然有同样的效果,使用勇者之剑也是一样的。
スリープ/バサークの剣效果的发动概率= 30 -敌 MDF ,此处也有个 BUG ,如果敌人的 MDF>30 (最后的几个 BOSS ),那么概率将为100 %。
(四)
1.最终评价
在通关后,大家会看到长长的结局,在出现finish之后按A键,开始显示个人战绩记录,最后会给出评价,分为战斗评价、生存评价、攻略评价、经验评价和综合评价,以5个A为最高级别。
那么系统是如何判断的呢?具体如下:
攻略评价
使用回合数越少评价越高,如果有一个自己的城被占领则下降一级!具体为400回合之内为A,600之内为B,800之内为C,1000之内为D,超过1000回合为E。
经验评价
全体升级次数之和在982次以上为A,730以上为B,478以上为C,218以上为D,小于218为E。注意全体到30级一共是1165,那么要得到A级……每个人26级都会差5级呢!
生存评价
全部同伴收齐而且全员生存为A,死亡一个降一级。
战斗评价
全员战败数之和3以内为A,10以内为B,19以内为C,30以内为D,超过30为E。
至于胜败引用段最后のシ者的话:
“何谓胜败呢?简单的说:就是杀死一个人算一胜,被杀死一次算一败,斗技场不算胜败!
肯定有人会问:我操纵的人没死啊,再说真的死了哪里还能看到败绩?对!每个角色都没有真的死,都好好的活到了最后!但他们又确实“死过”,只不过大家都用S/L大法把他们救活了。所以首先我要先讲述一下这个游戏变态的记忆设定:
在这个游戏中,记忆形态分为两种:1、每一章开始时的记录。2、战斗中每回合最初的记录。其中第一种记录是不管怎样都不会变的,但第二种记录却会自动记录你的“战败”次数!也就是说,当你的人在游戏中“被杀”的时候,系统就会把败绩自动记录在除第一种记录外的所有记录上!(当玩家下指令时一旦参加“会败”的战斗,就算没打完就RESET也难逃一败!)原则上,要想消去败绩只有读取第一种记录整章重玩或读取其他没有败绩的记忆文件……(另外,突然发现暂存暂取也可以)
这种计算方法看起来实在是变态,但其实挑战战斗评价时就相当于玩776!如果这样想的话,是完全可以接受这种设定的!”
另外,我们经常还听到另外一种观点:当一回合中,你一名成员伤敌的HP小于自己被伤的HP就判战败一次,经实验证明,这种说法是完全错误的!
综合评价
以上四项评价至少3A+1B,综合评价才会为A,只要有2个B就会降为B……
2.难度选择
看到评价之后,按RESET键或者SECLET+START+L+R复位,再开始游戏就会发现在config(コンフィグ)选项中多了一项选择てきのあたまのよさ(见下图),其中 第一项为普通,第二项为聪明,敌人的AI会大幅提升!
注:てきのあたまのよさ 写成日文汉字是“敌の头の善さ”,也就是敌人AI提高的意思,善さ是优秀的意思。
ふつう写成日文汉字是“普通”,かしこい写成日文汉字是“贤い”
,意思是聪明。
|
|
|
出现了新选项的配置截图 |
正常情况下的配置截图 |
三角攻击! |
3.天马三姐妹
在终章雷神伊斯塔尔手下的天马三姐妹,可以说是比她本人和十二魔将更难缠的人物,为什么这么说呢?——11格的移动力,无限的大地之剑,追击+连续+必杀+见切的恐怖特技,再加上头头的4颗星的指挥,除了用超级强悍的星级武器之外,几乎是无法下手。此外她们还有一项华丽而又威力强大的技艺——三角攻击トライアングルアタック!看看上面的第三张图片,那就是发动的瞬间!
*トライアングルアタック=triangle Attack 三角攻击!
熟悉前代纹章之迷的玩家都知道,我方天马三姐妹的强大!说起来那可是个飞行部队大活跃的时代,成长率惊人的天马三姐妹、魅力超强的女主角、必须出战的红色龙骑士,还有那可爱的神龙族公主芝琪…… 可是本代出现的天马三姐妹却成为敌方人物(可是都有风系血统哦!),三角攻击仍然保留却没有几个人看见,原因就在于大地之剑可间接攻击和本作的新系统:再移动!三角攻击是要求三人同时和一敌人相邻,而天马11格的移动力使得她们打完了就跑得远远的……当然你看到了也不是什么好事,那意味着100%的必杀(而且好像本回合内命中一定是100%,还可以出多次必杀!),准备掏钱吧!
另外,初期的魔导师三姐妹也是会三角攻击的,同样少见的原因除了共同的喜欢间接攻击之外,还由于她们的移动力太低了,一般是还没有凑到一起就被各个击破了……
4.二代人物成长率
结婚后的后代我们已经在心得3中给出了计算公式和一些例子,其他的见下表(按出场顺序,且血统已经加算):
|
MHP |
力量 |
魔力 |
技术 |
速度 |
防御 |
魔防 |
幸运 |
固定结婚的后代 |
||||||||
セリス |
140 |
55 |
30 |
60 |
35 |
45 |
30 |
45 |
リーフ |
130 |
60 |
7 |
50 |
45 |
50 |
10 |
25 |
アルテナ |
135 |
65 |
7 |
45 |
60 |
55 |
12 |
25 |
其他固定同伴 |
||||||||
オイフェ |
100 |
40 |
5 |
50 |
30 |
30 |
10 |
40 |
ユリア |
90 |
10 |
100 |
20 |
30 |
10 |
50 |
30 |
ヨハン |
110 |
40 |
5 |
20 |
50 |
60 |
5 |
10 |
ヨハルヴァ |
110 |
40 |
0 |
50 |
10 |
60 |
5 |
10 |
シャナン |
120 |
30 |
5 |
80 |
20 |
40 |
5 |
20 |
アレス |
130 |
90 |
5 |
20 |
30 |
40 |
30 |
50 |
ハンニバル |
60 |
50 |
5 |
10 |
10 |
30 |
5 |
10 |
替代人物 |
||||||||
ロドルバン |
80 |
30 |
5 |
50 |
30 |
30 |
5 |
20 |
ラドネイ |
70 |
40 |
5 |
30 |
40 |
30 |
20 |
20 |
マナ |
50 |
10 |
30 |
20 |
20 |
10 |
20 |
40 |
トリスタン |
130 |
30 |
5 |
30 |
20 |
30 |
5 |
10 |
ディムナ |
90 |
30 |
5 |
50 |
20 |
40 |
5 |
30 |
フェミナ |
60 |
30 |
10 |
20 |
50 |
20 |
5 |
50 |
アミッド |
90 |
20 |
40 |
50 |
40 |
20 |
20 |
20 |
ジャンヌ |
60 |
20 |
20 |
50 |
20 |
30 |
20 |
10 |
デイジー |
50 |
10 |
10 |
30 |
50 |
20 |
10 |
30 |
リンダ |
90 |
10 |
40 |
40 |
30 |
10 |
20 |
20 |
レイリア |
50 |
50 |
10 |
20 |
40 |
20 |
20 |
30 |
アサエロ |
90 |
40 |
5 |
10 |
20 |
30 |
5 |
60 |
ホーク |
60 |
10 |
20 |
20 |
50 |
20 |
10 |
20 |
シャルロー |
70 |
10 |
50 |
20 |
20 |
10 |
30 |
30 |
5.未放进游戏中的对话
A 状況:序章
(原文为おそらく序章。おそらく=恐らく 意思是 "也许") |
ミディール:アゼル?... (略带惊奇)阿赛尔大人...
アゼル:ミデェ-ルか、久しぶりだな 米迪尔,很长时间没有和你见面了呀
ミディール:エ-ディン?のことは申し訳ありません。私がついていながらおめおめと...(ついていない=不走运的/おめおめと=不光彩的) (惭愧的)艾丁小姐的事很对不起。(作为一名骑士)我现在这个样子(也)真是丢人啊...
アゼル:いや、きみのせいじゃない、そんなに気にするな (せいじゃ=“正邪”=错与对) 不,这并不是你的错。(那件事)不要总是放在心上。
ミディール:しかし、エ-ディン?は、アゼル?の大事な方なのに... 可是,艾丁小姐对于阿赛尔大人是很重要的...
アゼル:それは,きみだって同じだろう 那个...可是(对你来说)你是一样的(重要)啊。
ミディール:えっ!? 嗳?
アゼル:おたがい辛いよね...でもミデェ-ル、とにかく今は、力を合わせてエ-ディンを取り返そう。 我们都是有(这种相思的)苦恼的啊...可是米迪尔,现在无论如何都要齐心协力把艾丁救回来!(おたがい=お互い=对话的双方)
ミディール:はい、アゼル?... 是!阿赛尔大人... |
B 状況:第一章 |
ノイッシュ この先は、 ヴェルダン領内での戦いになる。 気をひきしめておけよ、アレク。 (なる=为る=达成...的状态/ひきしめる=引き缔める=紧张) 从此以后,就要在维尔丹Verdane的土地上作战了。感觉有些紧张啊,亚历克。
アレク おいおい、そう固くなるなよ、ノイッシュ。 おまえときたら何をするにもマジメすぎるぜ! (おいおい=追い追い=逐渐的/なる=成る=变得.../マジメ=“真面目”=严肃/すぎる=过ぎる=过于...) 渐渐(我们)会因此变得强大起来呀!诺伊斯。你什么时候开始也变得这样严肃过头了?
ノイッシュ 騎士たるもの、つねに死を?悟して主君に仕えるべきだ (たる=足る=足够的/つね=“常”=通常/べき=power) 所谓真正的骑士,就是常常怀着战死的决心,而去为主人服务的那一种力量!
アレク おお、言ってくれるな! でもなノイッシュ、シグルド?は、俺たちが死んで大義を守ることなんてお望みじゃない。 シグルド?に忠義を誓う気ならどんなときにも絶?に生き延びろよ。 噢,你这么说,我也不能反对。可是,诺伊斯,辛格尔德大人并不希望我们用死去捍卫正义!一想到向辛格尔德大人效忠的誓言,无论何时无论怎样我们更应该努力地活下去才是啊!
ノイッシュ ...おまえに言われなくてもわかっているよ! 人の事を気にしてばかりいておまえこそ死ぬなよ、アレク。(-ばかり=大约,好像,只不过) 你说的那些话我也明白呀!(我说的)也不过是对人生有些感想罢了,你这个家伙可不要死掉啊!亚历克。 |
C 状況:第一章 |
アレク エスリン?、もう戦うのはおやめください。 ヴェルダン国内に入れば、戦いはもっと激しくなります。 艾丝琳(敬称),现在请您停止战斗吧。进入维尔丹Verdane的境内,战斗已经变得更加激烈了!
エスリン まあ、アレクね、なつかしいわ。心配してくれてありがとう。 私なら大丈夫よ。お父?を心配させるほどの、おてんばだったんだから。 (なつかしい=怀かしい=dear 哇,态度这么亲密!!)/(おてんば=“御转婆”=指那种显得过分活泼的女孩子) (有点吃惊)啊,是亚历克啊。谢谢你的关心。我很好。只是比较担心父亲的情况,(不必担心我,因为)我可是个象“御转婆”那样难对付的人啊!
アレク しかし... 可是...
エスリン エ-ディンとは、子供の?からの親友で私もエ-ディンのことが心配なのはつらい,思いをしているエ-ディンを、一刻も早く助けてあげたいのよ。 (はつらい=“乘来”) 和艾丁从小时候就是非常要好的朋友了,我也是担心艾丁的事而来到这里的。一直想念着艾丁,希望你们能尽快出发去救她!
アレク ...言い出したらゆずらない,ところはシグルド?によくにておられる。 我々も、せいいっぱいお守りいたしますが、無理をなさらないでくださいよ(ゆずる=让る=让步)/(よく=“欲”)/(せいいっぱい=“精一杯”=努力做到最好) ...虽然您这么说,可是我还是不能让您去。这是辛格尔德大人的意思。我们也会努力的去作战的。(尊敬的)请不要做出让我为难的事情啊!
エスリン ありがとう、気を付けるわ、アレク。 嗯,(明白了)谢谢你。加油啊,亚历克。 |
D 状況:第五章 |
アレク ノイッシュ、いよいよだな。(完整的说应该是いよいよという时だな) 诺伊斯,到了最后的时刻了。
ノイッシュ ああ... (正是这样)啊...
アレク いろいろと世?になった。(世话になる=照顾=look after) (长时间以来)很多地方受过你的照顾,(多谢啦)。
ノイッシュ 俺もな... 我也是啊...
アレク たのしかったぜ。 (たのし=乐し) 高兴些嘛!
ノイッシュ そうだな...(そう是向交谈对方表示同意的副词,多数用于一边思考一边回答之时) (有些恍惚)是啊。
アレク じゃあ、元気でな。 (告别)那么(告辞了),要精神一点啊!
ノイッシュ おまえもな... 你也是啊... |
|