纹章心得——系谱

作者:星尘


继雷文兄的“纹章杂谈”一文之后,火焰区一直没有哪位网友再写类似心得体会之类的DD,在下闲来无事,就这几年玩纹章游戏的一点体会,发表一点看法借以抛砖引玉,让大家讨论。首先我要说的是我只对系谱,776以及外传做一些讨论,其他几作因为较不熟悉,就不写了所写的内容之中难免有不当之处,欢迎大家批评指正。

言归正传,火炎之纹章第四作——圣战的系谱,被诸多玩家视为纹章系列中最为另类的一部作品,加贺本人对其评价也不是很高,但在下窃以为系谱是FE系列最优秀的一作,原因有以下几点:

1,悲壮如史诗般的剧情就不必我多说了,曹纲前辈在“火炎大系——圣战的系谱”一文中已经写得很详尽了。

2,对于人物性格的刻画是系列中最成功的,个人的特点格式鲜明,辛格尔德和蒂娅多拉的悲剧爱情,被罗普特教团控制而晚景凄凉的皇帝阿尔维斯,千里援友却壮烈牺牲的乔安,拥有至高骑士精神的狮子王艾尔托夏……就连并非主要人物的阿力克,亚当,阿塞尔等人的性格也被刻画得淋漓尽致,这无疑是其他FE作品望尘莫及的,这之中又尤以三大悲剧的演出最有感染力和震撼力,也把剧情推到了顶峰,有人说那是一种遗憾,可我要说的是正是这种遗憾升华了剧情,过去曾经有很多人尝试着去救出乔安夫妇,去让艾尔托夏不死,这不正说明了是这些遗憾让玩家心中产生了那种改变宿命,改变历史的冲动吗?是它们让玩家们热血沸腾,与游戏产生了共鸣,这不能不说是一个游戏的成功之处。

3,剧情谈过之后就来谈谈系统吧,系谱中引入了多种新设定:个人特技,恋爱系统,武器无限修理的设定,百人斩,圣兵器的加入……这之中还有不少被以后的作品所沿用,尤其是恋爱系统让游戏增添了相当的自由度,它不仅影响到子代的特技,成长率,一些武器的获得,而且对剧情也有一定的烘托作用,第五章中恋人的黄昏,那些对白至今还让我们津津乐道。

4,游戏的平衡性总体来说还是成功的,高移动力低上限的骑兵,高能力,强特技但移动力低的步兵;不同职业的不同上限(这一点不知道以后的776为什么取消了),使得游戏增添了战略性和战术性。

好的游戏也必然有不足之处,就象碧玉上也难免有瑕疵一样,系谱中也有很多设定让玩家们争论不休,我总结了火区至今为止的大部分帖子,大致上有如下几点:

一,武器道具无法在同伴之间自由交换是公认的败笔(哪有这样的军队),便宜了黑心的中古屋老板……

二,关于百人斩的设定,个人感觉这个设定如果在敌人数量有限的条件下是不错的,毕竟要杀100个人也不是一件容易的事,可游戏中偏偏又有几处可以无限练斩数的地方,这就使得某些玩家以练百人斩武器为目的来玩系谱,以致于出现了十把,二十把,甚至于人手几把百人砍的情况,使得游戏的难度又下降了几个档次(本来就不高),想想看光武器就有50%的必杀率,汗……必杀特技成了鸡肋,而且也在一定程度上削弱了剧情的效果,失败!!! 有了百人斩,有些公认的烂人也成了强人,有些本来很强的敌人因为没有见切成了任人宰割的废物,这有什么意思呢?而很多玩家还以此来炫耀自己的人物有多么强,-_-bbb.

三,关于武器平衡性的问题,虽然有了相克的关系,但众所周知还是出现了剑系,风系最强,斧系最弱的情况。
这之中原因有三:
1,重量和命中率方面明显剑,风占优,斧最差(圣兵器除外,圣斧和圣弓,天枪,地枪的命中相同)。
2,特效武器很明显剑最多斧没有。
3,由于使剑的剑圣类角色强得恐怖使得剑的威力无形中被强调了。这种武器间的差距并没有由于那20%的相克修正而消除,从而引起了一些玩友的不满。但需要指出的是武器的出现顺序也在一定程度上弥补了着种失衡的状况,最重的火最先出现,最强的风后出现,无敌的光出现时游戏也差不多结束了,还有勇者武器的出现顺序也是合理的。

四,如枪骑士,斧骑士之类职业的魔攻值,法师司祭之类角色的力量值成了摆设也是很失败的,既然有这项指数,也有一定的成长率和上限,为什么没有用?看着雷克斯长了MAG,塞梯长了STR真是恼火啊!

五,游戏的分支剧情(不是特殊事件)几乎没有。为什么不能象炎龙骑士团那样呢?郁闷啊……

以上便是在下对系谱的一点粗浅看法,请大家指正和补充。