系谱斗技场, 知彼知己,百战不殆
作者:Xiongkaier
说明
系谱的斗技场可以说是整个FE系列中最特殊的了。首先是每一章都可以去斗技,而且每个人都进去的话都只能打7场。对手也是固定的,只是如果用弓箭去打的话,会有一些不同。另外,武器可以自己携带,这样也能比较方便的打。比如说交换勇者之剑(有百斩当然更好)以及特效剑(比如说斩铁剑,谁叫里面那么多重甲)打斗技场的话,会比较轻松。我就曾经用这样的方法让没有转职的亚当打通了第四章的斗技场。感觉系谱的斗技场的设定还是不错的,一方面可以通过打斗技场练级和挣钱,另一方面又不能通过反复的打斗技场来练级,每一章只能打那么多场。与情节相关的似乎就只有一处,就是霍林的加入。
斗技场还是比较重要的,尤其对于挑战评价的人来说。这里几乎是步兵们经验的主要来源。这里我整理了一些关于斗技场的规则以及对手们的资料,供大家参考。
首先是处于斗技场中的人(我方角色和对手一样)增加20的回避,包括飞马和飞龙。主角的指挥以及一些角色的支援特技还有恋人的支援都是无效的(换句话说就是不带入斗技场)。
斗技场中的敌人都是没有个人特技的,且运气都是0,能力和外面的同等级和职业的杂兵完全一样。(霍林除外)
斗技场中一般来说,是由攻速高的一方先攻击。如果攻速相同的话,就由我方角色先攻击(捡便宜了……)。
为什么要加个一般来说呢?因为如果有埋伏特技的话,那么当满足埋伏发动条件时(HP小于最大HP的1/2),在进入斗技场的第一回合(注意,仅仅是第一回合,后面回合的都不算,包括退出后再继续也不算)时,就一定会由我方角色先攻,不论攻速如何。
说到攻速,这里有一个特别要说明的地方。如果用弓箭打斗技场的时候遇到的是和其他角色一样的对手(这个要从对手的名字上来看)的话(比如说第一章的那个将军)。那么,这个时候对手的武器会不一样(或者是用魔法剑间接攻击)。但是,这个时候,对手的命中,回避,攻速都不会改变。仍以第一章的最后一场的将军(技11,速10)来说,一般的角色和他交战的时候,他是用钢大剑(命中60,重6)应战。此时可以算出他的命中是82,回避是8,攻速是4。当用弓箭碰到他时,他是用钢弓(命中70,重8)。照理说此时他的命中回避之类的都会改变,但事实上他的命中照样是82,回避照样是8,攻速照样是4,而不是以钢弓的数据算出来的92,4,2。不过攻击力还是要改变的。
祈祷是在斗技场中很好用的一个特技,我就曾经用希尔维亚靠祈祷打通了第五章的斗技场,不过要注意,预先把HP降到10以下再进入斗技场是无效的。
另外,需要说明一下,斗技场中根本不进行突击判定。
除此之外,还有众所周知的催眠在斗技场中的作用,以及斗技场忽略成长判断的Bug(原理就Sorry了)。
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第七章
第八章
第九章
第十章
终章