关于纹章之迷存取方法的几点思考
作者:巴兰特雷
考虑这个问题得站在日本玩家的立场上。存档后无法游戏,读档后记录消失,这种苛刻的存取制度并未对我国玩家造成任何障碍,因为磁碟机和模拟器都有随时记忆功能。而对于日本玩家来说,这种规则无异于噩梦。
任天堂这么做当然是为了防止S/L大法,这种投机的方法会影响游戏性,但是游戏其它几方面的设定使得这种做法并不十分合理:
必杀率
纹章的必杀太恐怖了,三倍的威力,一下就足以毙命,用来杀敌人当然爽,自己挨上时就惨了,英雄战争篇第6关BOSS大家都还有印象吗?按说战场上有所死伤时在所难免的,但死在敌人的必杀一击下却太冤了,因为必杀的出现是一个概率,并不受玩家的控制,也不能准确计算,再精明的玩家也只能降低这个概率而已,要出现的时候还是会出现。想想当你精打细算浴血奋战即将取得胜利时,你的奥古马或阿贝尔突然死在敌方小兵的一记必杀下,这时你的心里时什么感受?从头再来?纹章的一关可不短哪!玩家的乐趣在于让游戏在自己的严密控制下顺利进行,自己出现失误无话可说,但随即导致的全盘失败则是对玩家劳动成果的无情抹杀,这跟断电是一样的。
角色死亡制
实际上随机性在许多游戏中都有导入,应用得当带来更大的游戏性。试想当你惨遭厄运后痛定思痛,改变战术,卷土重来最终取得胜利,那时的成就感会比平时更大。但是这得有一个前提,即游戏得给你回旋的空间,当你受到突然的打击后还能留下口气东山再起。纹章没有给你这个空间,纹章的角色HP为0后就永远地消失了,你只能从头来过别无它法(当然不重要的角色可以在最后复活,可如果是主力……)
所以我认为,如果把必杀威力降低或将角色的死亡改为撤退(如梦战、机战),那么纹章的强行中断法是可以接受的,否则实在是太无理了。
另外顺便提一下皇家骑士团2,他的必杀威力、概率都低,可有可无。值得一题的是卡片提升率和说得率,由于皇2本身就允许随时存取(PS版),所以形同虚设。