计算公式

作者:ogma

龙人族变身为龙时,攻击时无视对方防御力。即对手防御力为零。

项目名称

计算公式

攻击力

=自身力量+所装备的武器威力
当武器具有特效时,攻击力=自身力量+所装备的武器威力X3
 

物理伤害力

=自身攻击力-对手物理防御力
当出现“必杀攻击”时,伤害X3  

魔法伤害力

=自身攻击力-对手魔法防御力
当出现“必杀攻击”时,伤害X3

攻速

=自身速度-所装备武器的重量

再次攻击的条件:(自身的攻速-对手的攻速)大于或等于3,就会在一次交手中攻击对手2次

诅咒的触发:当我方有人装备了デビル系(恶魔系)的武器后,这个人就有可能受诅咒,表现为攻击敌人时反而伤害自己。几率与幸运数值相关。敌人因为没有“幸运”这个指数,所以无视诅咒武器的影响

减少诅咒发生的方法:诅咒是不可避免的,只要装备了デビル系(恶魔系)的武器后,绝对不可能完全消除,但是装备者自身运气值越高,诅咒就越不容易发生。

项目

计算公式

命中率

=所装备的武器命中率+自身技术X2+支援效果(%)

回避率

=自身速度+自身幸运+支援效果+地形效果(%)

必杀率

=所装备的武器必杀率+自身技术+支援效果(%)

实际必杀率

=自身的必杀率-对手的必杀回避率(%)

必杀回避率

=自身幸运+支援效果 (%)

实际命中率

=自身的命中率-对手的回避率(%)

被诅咒的几率

21-自身的幸运值(装备恶魔系武器前提下)

我方マムクート(龙人族)的变身回合数是有一定的回合限制的,达到后即解除变身,能力会下降回本身数值。即解除了龙石的附加数值,而且不能够攻击,非常危险!◎_◎+,敌方的龙人族没有“幸运值”,因此也不会计算变身的持续回合,变身一直有效(明显耍赖嘛!)

计算公式中的变身乱数里,小数点后的非整数忽略不计,计算得出的结果也是忽略小数点后的数字

项目

计算公式

マムクート(龙人族)变身持续回合数

=5+乱数(0.0~1.0)×(自身幸运值÷2)

コマンド(突击者)变身持续回合数

=7+乱数(0.0~3.0)