作者:ogma
●龙人族变身为龙时,攻击时无视对方防御力。即对手防御力为零。
项目名称 |
计算公式 |
攻击力 |
=自身力量+所装备的武器威力
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物理伤害力 |
=自身攻击力-对手物理防御力
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魔法伤害力 |
=自身攻击力-对手魔法防御力
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攻速 |
=自身速度-所装备武器的重量 |
●再次攻击的条件:(自身的攻速-对手的攻速)大于或等于3,就会在一次交手中攻击对手2次
●诅咒的触发:当我方有人装备了デビル系(恶魔系)的武器后,这个人就有可能受诅咒,表现为攻击敌人时反而伤害自己。几率与幸运数值相关。敌人因为没有“幸运”这个指数,所以无视诅咒武器的影响
●减少诅咒发生的方法:诅咒是不可避免的,只要装备了デビル系(恶魔系)的武器后,绝对不可能完全消除,但是装备者自身运气值越高,诅咒就越不容易发生。
项目 |
计算公式 |
命中率 |
=所装备的武器命中率+自身技术X2+支援效果(%) |
回避率 |
=自身速度+自身幸运+支援效果+地形效果(%) |
必杀率 |
=所装备的武器必杀率+自身技术+支援效果(%) |
实际必杀率 |
=自身的必杀率-对手的必杀回避率(%) |
必杀回避率 |
=自身幸运+支援效果 (%) |
实际命中率 |
=自身的命中率-对手的回避率(%) |
被诅咒的几率 |
21-自身的幸运值(装备恶魔系武器前提下) |
●我方マムクート(龙人族)的变身回合数是有一定的回合限制的,达到后即解除变身,能力会下降回本身数值。即解除了龙石的附加数值,而且不能够攻击,非常危险!◎_◎+,敌方的龙人族没有“幸运值”,因此也不会计算变身的持续回合,变身一直有效(明显耍赖嘛!)
●计算公式中的变身乱数里,小数点后的非整数忽略不计,计算得出的结果也是忽略小数点后的数字
项目 |
计算公式 |
マムクート(龙人族)变身持续回合数 |
=5+乱数(0.0~1.0)×(自身幸运值÷2) |
コマンド(突击者)变身持续回合数 |
=7+乱数(0.0~3.0) |