计算公式

整理:咲依 hpmp

 

伤害

数值 公式
伤害 =(攻击力-防御力)×必杀修正
攻击力 物理 =力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正
魔法 =魔力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正
防御力 物理 =守备+地形效果
魔法 =魔防+圣水效果(无法超过职业上限)
必杀修正 发动必杀时=3 通常=1
特效修正 发动特效时=3 通常=1

恢复量

数值 公式
恢复量 有恢复效果的地形 =最大HP×0.2
ライブ =魔力/2+8+杖级别补正
リブロー
リザーブ
リライブ =魔力/2+15+杖级别补正

命中和必杀

数值 公式
实际命中率 =命中-回避
命中 =技+幸运/2+武器命中值+武器相克修正+职业修正+武器级别补正+支援效果
回避 =速+幸运/2+地形效果+支援效果
实际必杀率 =必杀-必杀回避
必杀 技在20以下时:=技/2+武器必杀值+支援效果+职业修正
技在21以上时:=技-10+武器必杀值+支援效果+职业修正
必杀回避 =幸运+支援效果

职业修正

职业 数值
狙击手 命中+5 必杀+5
狂战士 必杀+10
剑圣 回避+10

支援修正

支援等级 修正效果
C 命中+5 回避+5
B 命中+10 回避+10
A 命中+10 回避+10 必杀+5 必杀回避+5

 

武器克制效果

克制侧的武器级别 立场 补正值
E D 克制 命中+5%
被克 命中-5%
武器级别补正无效
C B 克制 命中+10%
被克 命中-10%
武器级别补正无效
A 克制 命中+10%
攻击+1
被克 命中-5%
攻击-1
武器级别补正无效

地形效果

地形 守备 魔防 回避 恢复
- - 10 -
+1 0 10 -
高山 - - - -
- - 5 -
废墟 - - - -
- - 20 -
- - 10 -
+1 0 15 20%
城门 +2 0 20 20%
玉座 +2 0 20 20%

武器级别补正

武器 C B A
攻击+1 攻击+2 攻击+3
攻击+1 命中+5%,攻击+1 命中+5%,攻击+2
命中+5% 命中+10% 命中+15%
攻击+1 命中+5%,攻击+1 命中+5%,攻击+2
魔法 攻击+1 命中+5%,攻击+1 命中+5%,攻击+2
恢复量+1 恢复量+2 恢复量+3

攻速判定

数值 公式
攻击速度 =速
追击发动条件 =(自己的攻击速度)-(对手的攻击速度)≥4

 

返回首页