计算公式
整理:咲依 hpmp
伤害
数值 | 公式 | |
伤害 | =(攻击力-防御力)×必杀修正 | |
攻击力 | 物理 | =力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正 |
魔法 | =魔力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正 | |
防御力 | 物理 | =守备+地形效果 |
魔法 | =魔防+圣水效果(无法超过职业上限) | |
必杀修正 | 发动必杀时=3 通常=1 | |
特效修正 | 发动特效时=3 通常=1 |
恢复量
数值 | 公式 | |
恢复量 | 有恢复效果的地形 | =最大HP×0.2 |
ライブ | =魔力/2+8+杖级别补正 | |
リブロー | ||
リザーブ | ||
リライブ | =魔力/2+15+杖级别补正 |
命中和必杀
数值 | 公式 |
实际命中率 | =命中-回避 |
命中 | =技+幸运/2+武器命中值+武器相克修正+职业修正+武器级别补正+支援效果 |
回避 | =速+幸运/2+地形效果+支援效果 |
实际必杀率 | =必杀-必杀回避 |
必杀 | 技在20以下时:=技/2+武器必杀值+支援效果+职业修正 技在21以上时:=技-10+武器必杀值+支援效果+职业修正 |
必杀回避 | =幸运+支援效果 |
职业修正
职业 | 数值 |
狙击手 | 命中+5 必杀+5 |
狂战士 | 必杀+10 |
剑圣 | 回避+10 |
支援修正
支援等级 | 修正效果 |
C | 命中+5 回避+5 |
B | 命中+10 回避+10 |
A | 命中+10 回避+10 必杀+5 必杀回避+5 |
武器克制效果
克制侧的武器级别 | 立场 | 补正值 |
E D | 克制 | 命中+5% |
被克 | 命中-5% 武器级别补正无效 |
|
C B | 克制 | 命中+10% |
被克 | 命中-10% 武器级别补正无效 |
|
A | 克制 | 命中+10% 攻击+1 |
被克 | 命中-5% 攻击-1 武器级别补正无效 |
地形效果
地形 | 守备 | 魔防 | 回避 | 恢复 |
林 | - | - | 10 | - |
山 | +1 | 0 | 10 | - |
高山 | - | - | - | - |
村 | - | - | 5 | - |
废墟 | - | - | - | - |
海 | - | - | 20 | - |
柱 | - | - | 10 | - |
砦 | +1 | 0 | 15 | 20% |
城门 | +2 | 0 | 20 | 20% |
玉座 | +2 | 0 | 20 | 20% |
武器级别补正
武器 | C | B | A |
剑 | 攻击+1 | 攻击+2 | 攻击+3 |
枪 | 攻击+1 | 命中+5%,攻击+1 | 命中+5%,攻击+2 |
斧 | 命中+5% | 命中+10% | 命中+15% |
弓 | 攻击+1 | 命中+5%,攻击+1 | 命中+5%,攻击+2 |
魔法 | 攻击+1 | 命中+5%,攻击+1 | 命中+5%,攻击+2 |
杖 | 恢复量+1 | 恢复量+2 | 恢复量+3 |
攻速判定
数值 | 公式 |
攻击速度 | =速 |
追击发动条件 | =(自己的攻击速度)-(对手的攻击速度)≥4 |