外传特色分析

 

 

作者:火纹狂人

 


《火炎之纹章外传》于1992年3月14日诞生在任天堂发家主机红白机(FC)上,实际引入国内的时间比它的前作《暗黑龙与光之剑》来得早,其在引入国内后被译名为《圣火徽章外传》,最初的反响并不热烈,随着其精美的人设和优美的音乐,优良的系统被玩家们慢慢接受后,在国内便刮起了一股不小的圣火风潮,外传也成为了当时市场上最炙手可热的软件。自然也就成为了影响中国玩家最深的两款纹章作品之一(另一款为96年发售的《火炎之纹章圣战的系谱》)。相信从玩这两作开始成为纹章饭斯的玩家不占少数吧。时至今日,仍然有不少朋友在从各个方面来对外传进行研究。同时本作也被许多玩家评为FC上最耐玩的游戏。
作为纹章系列第1作《火炎之纹章暗黑龙与光之剑》的外传性质作品。外传在许多方面都不同于其前作和纹章系列的后续作品。在一些方面甚至显得很另类。下面我们就来看看外传区别于纹章系列其它几作的一些特色吧。


一,男女双主角,两线不同作战
两线作战,不论是索非亚城赛利卡与雅木两人的短暂相会和命运安排的分离带给人的遗憾,还是终章两部队合流战杜马邪神带来的震撼,相信玩家们都是记忆深刻的吧。不知道为什么任天堂在以后的FE中不再采用这样的设定。倒是加贺在2001年发售的《泪指轮物语》(TRS)中重新采用了两线作战的设定,其间已相隔了9年,但第2主角霍姆滋是男的。

二,所有能力值统一为40的高上限
这也使得我方大多数人物凹点后能力很强,敌方弱不禁风,加上可以无限出入山洞和墓地的设定,配合天使戒指升级时能力值一次加2点的特性。如何把人物凹到极限也一时成为了话题。也使得玩家们在讨论历代FE中哪 支队伍最强时,很多人都选择外传。

三,无限转职的佣兵系角色
村民——佣兵——剑士——魔战士——村民,这样的转法可以轻易让佣兵系角色将HP,攻,技,速,运,防都加满,尤其是赛利卡方佣兵系众多,在4章迷幻森林中打金尸,可以练得很快。这样无疑破坏了游戏的平衡性。

四,村民转职时的职业选择
村民转职时的职业选择相当经典,可以让人多次游戏搭配不同的职业来组合队伍,个人很期待这点在新作中复活。

五,武器不需要考虑耐久
正统的FE系列武器拥有耐久度可以说是其区别于其它游戏的一大特色。而外传中的武器都是可以使用无限次的,这样虽然不合理,但也省去了修理的烦恼,增加了砍杀的快感。自然也区别于其它几作没有了修理杖和修理屋的设定。

六,角色魔防有基础值却不能成长
这点让不少魔防初期值高的角色比较吃香得到重用,同时队伍中的魔法系角色也成为打击敌人,特别是BOSS的中坚力量(移动不够可以靠魔导戒指来补射程)。魔防本身不能随等级提升,但可以靠职业和道具来补正,比如全游戏最高的魔防便是克利夫:(初期值8)+转职为魔战士(15)+装备龙盾(13)=魔防36。

七,没有MP值的概念
使用魔法按魔法的强度等级扣除角色的HP,这点是让人广为诟病的,也不多说什么了,相信不少玩家都有过自己的法师系角色使用强力魔法后被敌人追击而死的经历。这样的设定也许是任天堂为了系统的平衡而做的考虑吧。

八,没有斧系统武器
剑,枪,斧,弓四系统武器,可以说是FE系列中冷兵器的四个基本种类。外传中因为我方没有斧系角色所以也就没有特定的斧系统武器,不得不说是一大遗憾。

九,没有斗技场,武器屋,道具屋,没有金钱的概念
购买武器靠G,购买道具靠G是大多数战棋游戏恒定不变的规律,斗技场( :huh: 也称屠宰场)也是FE一惯的特色,多少玩家恋战其中,为LEVEL也为金钱。外传打破了这些传统。取消了金钱的设定,武器和道具的入手方式还算丰富:1,打死敌人得到,当年最震撼的就是一章末打德塞拿龙盾了。2,收得同伴时同伴自带。3,开宝箱取得。4,打死敌人后随机得到(这个现在也没有弄太清楚,许多玩家都称自己见到过反常出宝的情况)。

十,低出现概率的隐藏宝物
在第一个山洞中打出过天使戒指的玩家不在少数吧,虽然概率偏低。传说中的三枪——太阳,月光,流星更是激励不少玩家一次次的拿起游戏手柄,一次次的重新游戏,以我个人和其他几位FE爱好者的交流来看流星是最难打出的,月光最易。只能打出7件隐藏宝物是我以前和几位同学游戏多次后得出的结论。打出隐藏宝物的设定也在TRS中得到了复活 :lol:

十一,可以近身攻击和反击的弓系角色
这个简直是赖啊,弓系不仅可以近身作战时攻击和反击,转为高级职业弓骑士或者装备特殊弓时还能具有5格的射程(造成很多人都喜欢将自己的村民全部转为弓手)。配合弓骑士的高移动力,如果装备上一枚速度戒指的话,几乎就能控制整个战场,真是太BT了。

十二,可以选择撤退指令
某些关卡的战斗中可以选择撤退,无形中又降低了游戏的难度(其实也为凹宝提供了方便)。一些关卡在规定回合数内没有CLEAR的话还会强制撤退。

十三,战斗背景全黑
白天战斗,背景是全黑的,不能理解之怪现象,也许是限于卡带的容量问题没有设背景吧。虽然这点和1代一样但一代至少还显示了一下地形的。

十四,没有盗贼角色
FE系列中一惯活跃的盗贼由于外传没有了G的设定,当然也就没有多大的存在必要了。

十五,每人只能装备一件武器或道具
这个没有什么多说的,应该是任出于平衡性的考虑进行的设置吧,也就让人在武器的取舍和分配上很伤脑筋。

十六,RPG式的叙事和寻宝方式
个人认为《火炎之纹章外传》才能算是系列中真正的SRPG吧。迷宫如第4章赛利卡方的迷幻森林,第5章雅木方的杜马神殿都曾经困住过不少玩家吧。秘道寻宝,如圣盾,银盾的二选一,某魔导戒指的取得,还有个人认为最强枪的圣枪古拉迪乌斯的取得都具有浓厚的RPG色彩。我颇喜欢这样的方式,不知各位怎样看?

总之,正是由于这些丝丝点点的特点互相交融才造就了外传这部恒古的经典,非常期待其在GBA上复刻(虽然个人知道这几乎是妄想的)。

最后附上两条BT秘技:任何角色持月光枪(不论能不能使用),以任何攻击方式发动攻击,命中率强制定为100%
终章让赛利卡站在雅木旁边的话,雅木的任何攻击ATC均加5,且必杀率大大提升(注意不是100%必杀的)