Fire Emblem 外传一遍攻略
第1章 ソフィアへ
作者:DragonLord

所谓一遍攻略,是指这么几个方面:
1 所有关卡只能通一遍,包括可以反复进去的山洞。(除了某些必须走一遍以上的关卡,如塞莉卡方第三章的墓地)。因为是一遍,所以撤退不允许,被强迫撤退也视为攻关失败而必须本章重来。
2. 不可以利用模拟器的即时存档,即当成是FC的环境下游戏。
3. 在有祈祷师的关卡,不允许刻意让他召唤魔物来磨等级。
4. 不可以用天使戒指升级。
5. 游戏在normal模式下进行。

 

 

初期有鲁卡,克里夫,格雷,罗宾四名同伴加入。
战前战术思想:此关是到转职的地方之前的三仗的第一仗,事关村人转职,不要太依赖阿鲁姆和鲁卡。在转职前,格雷罗宾各要升一级,克里夫要升两级。也许有人要问:格雷为什么要升级,他不是可以直接转职吗?在回答这个问题之前,先放上一点数据:lv1或lv2的村人打倒一个盗贼有30exp,lv5村人有21exp,lv1弓箭手也是21exp。过关后,lv1或2的村人加20exp,lv5村人加14exp。格雷的登场速度是4,为了以后追击德塞,必须练一级速度,但这一级是是村人的时候升好还是转成弓箭手后升好呢?答案是前者,虽然两个职业打倒敌人的经验值是一样的,但别忘了一点,如果你前三仗不用格雷,准备直接转,那么这三仗积累下来的42exp就没了(转职后经验值自动变为0,一代不同,转职时保留人物的当前exp),与其浪费这半级,不如干脆让他升一级(同样,喝圣泉加1点速度亦是浪费了那42exp。)克里夫和罗宾的两级也有一点小讲究,克里夫最好能两级都加攻,因为其他能力在转职时会补足,同理,罗宾最好不要加防。在经过充分考虑后,比较好的方案是在第一关让克里夫练一级(格雷罗宾在盗贼祠升级,这样不浪费过关经验),要克里夫升一级,砍死三个盗贼只有90exp,有可能不够(不砍死敌人只有3exp,又不能寄希望于必杀),所以让他打倒四个盗贼比较保险。具体如何操作见以下攻略:第一回合,全军后撤,去占据路口(图1)。第二回合,让格雷守路口(图2,注意不要站在路口当中,好处等会儿就可以体会到)。

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第三回合,全军待机,敌人会有一个盗贼来打格雷,被格雷两下反击,剩下12hp,然后敌人无人可动,待机。第四回合,格雷把站的位置让开,让罗宾去攻击那个盗贼,两下命中后,盗贼只剩2hp,待机。(图3)等到敌人动的时候,敌人也会待机。因为盗贼在hp低于12(包括12)时,会去加血点补hp,如果去的路被堵住,就会原地待机一回合,等到下个回合才会主动攻击,现在就是利用这个特性,使这个hp2的盗贼原地不动,其他人又无人可以攻击,就全军待机了。第五个回合,罗宾让开,让克里夫完成最后一击,接着格雷顶上保护较弱的克里夫(这就是前面格雷站位靠后的好处),结束本回合。(图4,最前面的是格雷)。

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等敌人动时,一个盗贼会攻击格雷,然后用同样的方法,让克里夫击倒这个盗贼,结束回合(图5)。接下来敌人会攻击克里夫,克里夫反击命中。下个回合,克里夫后撤,罗宾上前,注意站在路口中间(图6),如果留有空隙的话,后面满hp的盗贼会先攻击罗宾,计划就打乱了。接着罗宾砍四下后,此盗贼只有1hp,让克里夫补一下即可(图7)。这样只有两个盗贼了,处理起来就简单多了,再让克里夫砍一个就可以升级了,最好能加攻。另一个盗贼就交给格雷收拾了。

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这关敌人比较分散,经验控制容易,让三个村人各击破一名盗贼就可以了,这样到盗贼祠都可以升一级。剩余的敌人全部交给鲁卡。一出场在鲁卡面前有个弓箭手,攻击力较高,让鲁卡去打他,两下皆命中后,他就会往上面逃向加血点,这样没什么威胁了。
 

把村人各升一级(格雷凹1点速),剩余的交给阿鲁姆或鲁卡。战斗胜利后收得希尔克,职业是修女,超级重要的角色。接下来要开始转职了。转职说明:前面提到了为什么三人不都转命中率较高的魔道士,是因为魔道士要追击德塞至少必须有8点的速度(火魔法减3点速度),而弓箭手只要速度5就可以追击了,在第一章经验值极为有限,罗宾和格雷是没有机会练到速度8了,更别说贤者了。而会多种魔法克里夫无疑是最佳的转魔道士的人选,有一个魔道系的人物对以后艰苦的战斗有很大的帮助。克里夫登场的速度是很低,只有2,但转职后会修正到4的,加上圣泉的3点,就有7了,再凹一级速就可以了。战斗胜利后收得希尔克,职业是修女,超级重要的角色。
 

在那个拿皮盾的佣兵下来之前,应该先把其他敌人清理掉,时间上足够了。收拾那个佣兵时,有很简单的方法,如图站位。我们有魔道士,对付他很轻松,没有魔道士的话,也是这样站位,靠希尔克补血,慢慢磨死他。
 
 

这关会有三个士兵下来主动攻击我方,解决掉以后(注意最好不要进入弓箭手的射程范围),怎样对付弓箭手呢?如图,这样站位。用阿鲁姆把弓箭手引过来,然后下回合群起而攻之。如果没打死他,那就原路撤回,再等下回合。接下来的敌人就慢慢收拾了。在以后的关卡最好能锻炼一下希尔克,修女有大用处。过关后飞马骑士克莱雅加入。
 

没什么重点之处。
 

六个骑士的关卡,简单。用兵分两路,一路去消灭下面的两个骑士,拿皮盾的鲁卡赶去守住桥,这样就控制住局势了。慢慢灭敌即可。
 

这关的丧尸实力非常弱,应该让希尔克带上皮盾多练练。有了雷剑和克里夫的魔法,骷髅自不在话下。通关后收得三名伙伴:福尔斯,克雷贝和派森,实力大增,更重要的是,还有3次攻防的圣泉喝,我给了克里夫3次防,对防御低下的魔道系而言,防就是生命。鲁卡到这里可以转成重装步兵了,攻防有了质的飞跃。
 

打到这里,我的阿鲁姆速度8(lv3战士),鲁卡速度5(lv1重装步兵),克里夫速度8,喝了三次速度圣泉(lv2魔道士),格雷速度5(lv2弓箭手),罗宾速度6(lv2弓箭手),希尔克和克莱雅各练了一级,派森,福尔斯和克雷贝自然没练过。(速度都是利用过关凹点凹的,只要保证可以追击德塞就可以了,所以要求不高)。在进城之前,先做点准备工作,把皮盾给克雷贝,钢弓给罗宾(如果格雷速度有6给他也可以),雷剑自然是主帅的,钢枪不用,别画蛇添足给克雷贝或鲁卡。再调整一下出场顺序,把克雷贝换到第四个,鲁卡换到第十个。第一回合全军往前移动。第二回合我方结束如图1。第三回合如图2,克雷贝正好一口气冲过弓箭手的防线,而站在鲁卡这个位置的人,是不会被弓箭手射的。第四回合,如图3,克雷贝的这个位置正好不会被小boss攻击。

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第五回合,站位如图4可以引出两个骑士,下回合两个骑士来攻击克雷贝,这里要说明这些骑士的特性,当他们的hp降到一定程度时,会逃回去,那么降到什么程度呢?正好就是被克雷贝两下攻击命中的时候(在不拿钢枪的时候,所以才不要把钢枪给他)!我的目的就是要他们逃回去(原因稍后揭晓),所以这个特性让我很容易办到这点。见图5。这两个骑兵逃回去一定会站到圣骑士下面,这时候,克雷贝走到这里待机(图6,就是鲁卡的正上方待机的那个骑士)。

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等到敌人动时,只有男爵一个人被引出来!(图7)为什么呢?因为敌人动的顺序是男爵,圣骑士,弓箭手或魔法师,骑士。男爵先攻,自然把圣骑士的攻击点封住,接下来是魔法师弓箭手动,结果攻击点被前面逃回去的两个骑士封住了,所以敌人只能待机。下个回合克雷贝赶紧往下逃,因为不出意外的话男爵这下会打中,这样克雷贝再被他打中一下就over了,所以把引诱男爵的任务接着交给鲁卡,别忘了把皮盾给鲁卡(图8,非常重要)接着鲁卡走到男爵下方第5格,男爵就会过来打鲁卡,等本回合结束,如图9,可以发现男爵又把圣骑士的攻击点占据了,所以圣骑士仍然不动,而魔法师什么的就被彻底摆脱了。
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然后可以松口气了,图a,注意克雷贝的站位,最好不要引出弓箭手,不是怕他们,而是因为等会要围攻男爵,避免不必要的麻烦。下回合如图b,再下来如图c。到本回合,鲁卡光荣地完成了任务,安全了。

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在诱敌的过程中,鲁卡一共和男爵交手四次,每次损伤7hp,如果男爵每击都中,那么就是28hp,鲁卡共34hp,意味着刚刚好,如果再需要引诱一回合,hp就不够了。(男爵一般是不会必杀的)。修女帮鲁卡补一下hp(图d),男爵过来打鲁卡,一切正往的预定方向发展。下回合如图e站位。注意,飞马的位置看见了没有,一定要飞到这儿啊!。

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为什么呢?看图f,第十六回合男爵被引到这里了(谁叫他欺负弱小),为什么要引到这里呢?还是看图g,飞马离开后,男爵就被关在这里了。最左边的弓箭手是罗宾,拿钢弓的。下面是一些重要分析:到这里男爵已经完全是中计了,我需要有三个离男爵1格距离的空位,分别站修女,阿鲁姆和克里夫。修女可以为鲁卡补血,也可以打男爵,只有一格射程的阿鲁姆和克里夫也能打到男爵,在过道里无法满足这条件。细心的朋友可以发现,如果男爵站在路口,即修女所在的位置,也有三个空位,那为什么要把男爵关在里面呢?就是因为男爵在hp降到一定程度的时候,会回加血点补血,这样计划就泡汤了,如果我把他后路切断的话,他就会在待机一回合后,不顾一切的攻击(盗贼也是这个特性,但魔物没有,他们会玩命的攻击)。

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最后说一下最关键的,我为什么要大费周章把他千里迢迢引到这里(以往的做法都是用飞马引开圣骑士,然后进入德塞的小房间,围攻德塞)首先看两组图片,在城里,弓箭手的命中就是左边那幅图所显示的,右边是在平地里攻击的情况,足足相差20。要知道,我的条件是不允许即时存档的,20的命中差距足以导致回合数的骤增,本关只有40个回合,不允许撤退,所以以往的方法失败的可能不小,人物的命中率太低。而把他围在这里,成功率就大大增加了。

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如此,只要不是运气太背,二十五回合内可以解决德塞。见图

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接下来就简单多了,先用弓箭手解决下面的敌人。上面的敌人,阿鲁姆加雷剑可以轻松解决。至此共28回合。打赢后进城得到骑士杀手,再去找麦森说话后,极限攻略第一章就结束了。至此,有人一定会认为,龙盾都拿到了,那后面的关还有什么难度可言?非常正确,所以这个龙盾我只是纯粹为了演示如何在一遍通关的情况下拿(再来看下全过程,除了福尔斯和钢枪,其他每个人,每样道具都得到了充分的利用,缺一不可,应该可以算一种新方法了。),但后面的关卡,我绝不会用它,否则就体现不出战略水平了。