计算公式
基本计算公式
己方能力画面 攻击=力(魔力)+装备武器的威力,装备魔法攻击时按魔力计算,以下同。 命中=技×2+幸运+装备武器的命中 回避=攻速×2+幸运 必避=幸运 必杀=技/2+装备武器的必杀+技能修正值
详细战斗窗口画面 攻击=力(魔力)+装备武器的威力 守备=守备(魔防) 命中=攻击侧的命中-守备侧的回避 必杀=攻击侧的必杀-守备侧的必避 攻速=速度-(装备武器的重力-力),括号中数值为负值时当作0
简易战斗窗口画面 威力=攻击-守备(魔防) 2回攻击:攻击册的攻速-守备侧的攻速≥4 必杀发动时伤害×3
其他计算相关要素
3相循环相克 “《FE》系列”的经典设定之一,这次仍然继续保留,具体如下。 武器:剑>斧>枪>剑 魔法:光>暗>理>光 理魔法:风>雷>炎>光
有利一方,命中率+10%,攻击力+1;不利一方,命中率-10%,攻击力-1
飞行系包括天马骑士、圣天马骑士、神天马骑士、女王和鸟翼族的鹰、鸦。 有特效时攻击=(武器威力+3相修正)×3
化身系统 化身后除了HP和幸运之外其他的数据都为2倍,但此时所取得的EXP会相对人形时少一些。化身槽满30后可选择化身,而化身后的任何动作都会导致化身槽减少,减少到0就会强制解除化身。变化的数值和职业有关,具体如下: