计算公式

整理:hpmp 风之狼 Luigi

项目 计算式
物理攻击力 力+装备武器威力+支援效果+武器相克修正
对手属于特效对象时,为力+(装备武器威力+武器相克修正)×3+支援效果
魔法攻击力 魔力+装备魔法书威力+支援效果
对手属于特效对象时,为魔力+装备魔法书威力×3+支援效果
伤害值 攻击力-对方防御力 必杀发动时伤害值×3
物理防御 守備+地形効果+支援效果
魔法防御 魔防+地形効果+支援效果
命中率 技+幸運÷2+武器命中値+支援効果
回避率 速+幸運÷2+地形効果+支援効果
实际命中率 自己的命中率-敌人的回避率
必杀率 技÷2+武器必殺値+支援効果+职业修正
必杀回避率 幸运+支援效果
实际必杀率 攻方的必杀率-对手的必杀回避率
武器相克规则 有利方武器等级为D/E: 命中回避+5%,不利方武器熟练加成忽略
有利方武器等级为B/C: 命中回避+10%,不利方武器熟练加成忽略
有利方武器等级为A: 命中回避+10%,武器威力+1,不利方武器威力-1
武器LV補正 D→C C→B B→A
剣 威力+1 威力+1 威力+1
槍 威力+1 命中率+5 威力+1
斧 命中率+5 命中率+5 命中率+5
弓 威力+1 命中率+5 威力+1
魔法 威力+1 命中率+5 威力+1
攻击回数 攻击速度=速-(装备武器的重量-力) 括号里的数值和攻速最低为0,不会出现负数
追击发动条件:(自己的攻速-敌人的攻速)≧4
勇者系武器自带2回攻击
武器熟练度 E=1-30 D=31-75 C=76-135 B=136-195 A=196