计算公式相关资料
整理:xianren 船乘
人物状态参数计算
人物状态菜单 |
计算说明 |
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武器攻击力 | 武器威力+筋力;注:装备部分枪系武器的场合,攻击力以X+1H表示,表示基础攻击为X+1,移动一格,增加1,Lance系武器加成更为明显,以3H,4H,5H表示 | |||
魔法攻击力 | 魔法威力+精神 | |||
回复魔法 | 回复的HP参看装备的神圣魔法,回复HP和按照一定比例回复 | |||
命中率 | 武器精度×10+技能值+支援 | |||
致命 | 武器附加+Y +支援 | Y=技能值-50,Y≥0 | ||
致命伤害 | 增加10~20点额外伤害值 | |||
战速 |
物理系 |
俊敏-X |
X= (武器的重量+盾的重量)- (筋力/2) (X≥0) |
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魔法系 |
俊敏 | |||
回避 |
射程0~1(通常) | (战速×2+Y) ;Y为地形効果 | ||
射程0~1(魔法) | (战速×2) | |||
射程2~ (共通) | (战速×2+Y×2) | |||
防御力 |
自身防御力+盾防御力( 装备盾,盾发动场合) | |||
★特别注意★:地形回避补正Y的猫腻。当角色持有0射程武器的时候主动攻击敌人的时候(切り入み反击情况也成立),地形回避补正是按照敌方所占的那个格子的补正来计算的,也就是说在战斗时候角色是跑入敌人所占的格子中的。 |
捕获相关计算公式
基准值 | 基准值=[(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP]x100 |
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四种情况下,重伤概率为: | |
(1) 通常状态 | [(基准值-50)/2]% |
(2) 轻伤状态 | (基准值-30)% |
(3) 对手有“虚弱”特技 | (基准值-50)% |
(4) 峰打ち技能发动 | (基准值-50)% |
提高重伤的一些心得:
使用一些提高重伤几率的武器:魔弓アペイロン(重伤几率2倍) ライトニング(重伤几率2倍)
ガルフォーク(重伤几率上升8%)ハルバード(重伤几率上升1%,可以忽视)
普通攻击导致轻伤状态的概率
心得:捕获还是先将轻伤状态打出来,然后配合手加减技能,这样比较有效率
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经验值获得计算公式=敌兵基础经验+等级差补正
注:技能早熟和料理效果也可以增加经验,部分料理效果使得经验值1.5倍
敌方单位经验值列表 | |||||
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补给兵 | 10 | ローゲ | 10 | 马贼 | 11 |
山贼 | 12 | ローゲハンター | 12 | ローゲガンター | 12 |
帝国枪兵 | 13 | 帝国斧兵 | 13 | 帝国弓兵 | 13 |
帝国石弓兵 | 14 | 盗贼弓手 | 14 | ローゲガード | 14 |
帝国枪骑兵 | 15 | 帝国弓骑兵 | 15 | 雪山山贼 | 15 |
砂贼 | 15 | 帝国重石弓兵 | 16 | ラーズ僧兵 | 16 |
帝国骑士 | 18 | ウォーリア | 18 | ローゲウォーリア | 18 |
斧骑士 | 20 | 帝国狙击兵 | 20 | 盗贼 | 20 |
东方剑士 | 20 | ラーズ司祭 | 20 | 恶德祭祀 | 20 |
ランスナイト | 22 | バラディン | 22 | 诗人崩わ | 24 |
バリスタ兵 | 30 | 头目 | 35 | ブラックナイト | 36 |
装甲兵 | 36 | ジェネラル | 45 | 伯爵 | 45 |
ギガースナイト | 50 | 恶党 | 50 | ウイバーン | 50 |
船长 | 50 | 暗黑骑士 | 80 | ドラゴン | 80 |
アサシン | 90 | ラーズ司教 | 99 |
等级差经验补正
敌方等级高于角色 | 敌方等级低于角色 | ||
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等级差 | 补正值 | 等级差 | 补正值 |
1 | 2 | 1 | -5 |
2 | 4 | 2 | -10 |
3 | 6 | 3 | -15 |
4 | 8 | 4 | -20 |
5 | 10 | 5 | -25 |
6 | 12 | 6 | -30 |
7 | 15 | 7 | -35 |
俘虏交换金额计算公式
赎金=[该敌人的基础经验值+40+(-5~5的随机数)]x10
捕获TIP |
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捕获是此作的一个重要系统,在敌人重伤后我方任意同伴临近敌人后行动菜单中会出多一个捕获指令,实行捕获后会得到和击倒敌人完全相同的经验值,并且还可以得到他身上所有的武器以及道具,如果该敌人隶属帝国势力的话,帝国还会用资金来赎人,所以捕获系统是我方获取资金武器道具的一个重要来源。 |
PS:部分技能发动概率计算请参看特技资料