TRS特技分析

作者:访客

本文由sigma0660编写,访客修改整理.文中讨论的条件一律为不修改,仅凹点的情况下,主要针对对战(别说你还通不了关),而且多数忽略了熟练度的影响.
状态技

死生之技:我个人以为价值不大,不过很多网友认为是很有效的必杀手段.(莫非是我自己古怪?)仔细想了一下,如果能有其他有效的特技组合......会很有威胁的.主要配合的特技包括:大盾(40%的机会让对手计划完全泡汤),疾风(往往让计算稍微疏忽一点的人体会到"后悔"的含义),一个极端的例子:给王骑士agi练到上限,配上百斩的两回星枪,再学个疾风.....好象很恐怖啊......
见切之技:尤南之所以在对战时之所以会很强,见切功不可没.要是没有见切,单是一个雷神mm就要让尤南吃不消了.发动率百分百,永远最优先发动,是很可以信赖,也很易掌握的要素,可惜不能挡必杀(太黑心了吧).一般来说,对战时对于有见切的敌人都是会比较头痛的.
大盾之技:一般配合死生使用,由于使用者LV40时出现概率也会达到40%,很有可能会让对手大吃一惊.

战斗技

疾风之技:这是完全取决于速度的特技了.对战时大家agi都差不多,关键取决于武器的重量.由此可以得出一个结论:萨姆森的疾风绝对是个摆设.因此想要发挥疾风的威力,就要在武器的选用上受到诸多限制.但是疾风的威力……老实说,很常规的.
连续之技:也很常规的特技,好处是连击的时候可以再计算一次特技的发动,用来配合其他特技会很强,因此拥有强力战斗特技的人还是应该学会它的.如果配合高必杀武器,一击毙命的机会可以大大提高.
天圣&地圣&飞龙&龙圣&风水&烈风之技:发动率都差不多,很大程度上要看运气(指玩家的).理论上对于技比较低的敌人,发动机会更高,但是实战中还是没多少区别.
烈风:烈风一击必杀的表象还是很骗人的,似乎是威力最强的战斗特技,其实只是在我方一旦发动必杀就可以一击毙命的情况下增加了必杀率.而且会烈风的家伙ski都不是很高,因此发动率也有限,所以不能说是最强特技;
龙圣:作为三剑技之一,威力还是那样强,不过还是配合百斩的master sword最有威力,轻松砍破一切护盾仍可致命.要注意的是只有物理攻击才可发动,我第一次玩时是给塞拉学的龙圣....(当时一直在想为什么总不出呢...)另外最好不要让士元学,那个九命猫的专用武器耐久太差了......
风水:本人对月光剑的偏爱一直持续到这里,尤其是护盾系统加入以后,风水技更有价值了,重甲的恶梦啊.
天圣:虽然不是盗贼专用的特技了,但是用天圣的家伙攻击力总是稍嫌不足,所以......不喜欢.而且似乎总是在完全没必要的情况下发动……但是对战中,看到有天圣的敌人,还是尽量别让他有机会反击吧.
地圣&飞龙:感觉上差不多的特技......地圣可以给弓兵和术士用,飞龙就找个ski差不多的战士学吧......其实以上这些东西的发动率也忒低了点(实战中大约10%-20%,视具体情况而定),加上见切横行,实在没多少盼头.

指令技

突击:要看是哪个职业在用了.贤者的突击最强,几乎对谁都能使用;其次是王骑士,对大部分人都可以,弱点是不一定能占便宜^^b(当然要尽量挑
无法反击的对手突击了)......;黑骑士的突击要看对象,弓圣的突击还要弱些;卡罗的突击......完全是摆设嘛!!!!agi19,还是用斧的,根本用不出来啊,还占着一个特技名额......
传送:很有价值的特技.可惜会的两个人实力只是中上(凹点或吃药吧)人生不如意事,十居八九......另外可以与变身以及传送魔法结合,组成突击暗杀队.魔女是重点培养对象(可以方便凹点),只是武器虽然可以偷可以修,进MAP31的神秘商店前却总还是缺.
召唤:四十级的魔兽,虽然不能指望起决定战局的作用,一般也能让对手头疼.可以一用的特技.但是如果要充分发挥能力,一定要给使用者超级证,并练到LV40.(召唤出的魔物等级和本人的基本一致)在具体召唤对象的选择上,其实都和杂兵差不多,只能指望作肉垫,最多威胁一下战斗不能的特殊单位(废人不算),打中算你运气,或许会耗了对手的珍贵武器?(不现实吧),大家都是杀僵尸出身,可怜的魔物们......
舞蹈&歌唱:舞蹈没什么好说的,歌唱的运气因素太大了,总之,要好好练习熟练度(从称号的变化上可以大致地看出来).
再移:很基本,也很实用的特技,就凭了这个,骑弓成为了步兵的恶梦.一般都是配合吃移动药的.
变身:很有意思的特技也是变化最多的特技.就凭这个特技,会撬锁不会盗窃的怪人就有得混了.他还有见切,实在厉害啊.不过凹点或吃药是少不了的,否则变身以后也没什么威力.另外由于一般来说无法兼顾所有的熟练度,请在培养时就注意针对未来计划的战术来修炼对应的武器.常见的变身对象是高属性上限的或有珍贵职业特技的(魔女的传送)

其他

盗窃:喜欢偷东西,还不如去拿盗贼剑,但是对手八成会操星级武器,绝望中.......剧情模式里倒少不了它.
强盗:海蛇就不说了吧,罪恶之心也是不推荐使用,必须远离大队不说,抢到东西,分赃物也要冒险...... (唯一的价值就是在剧情模式中可以让某人屈死?)
开锁:剧情模式就不说了,对战时也有几关是需要开门的.
素质:新手最欢迎的特技,对剧情模式快速通关也有帮助.但是对于对战模式几乎是垃圾.如果好好练级,大多数人经验和等级不会成问题,想反,由于升级过快,凹点会有难度......
破邪:也很垃圾的特技,对战时几乎完全没用处,不过剧情时可以用来练级......

地形技:

很实惠的特技,移动加一,还有回避,命中的修正.不过给谁学习是个让人头疼的问题.想了一下,大概有这几点要注意:
森之战士:蕾妮.理由是在格拉姆要塞这种森林地形可以更加活跃,有效地压制本章最活跃的飞兵.
城之战士:同上,巷战时火力支援极重要.
草原战士:骑士是平原战的中坚,自然要给他们学了.
边境战士:一定不要让骑兵学.山洞这种地形,骑兵无法发挥实力,不如给哪个剑士学一下,这样还可以更大地发挥特技的作用.
竞技场之战士:当然考虑擅长单挑的队员了,死生加大盾的人最适合了,如果移动快,武器好,属性又高......简直就是恶魔嘛.
海之战士:海蛇补课的对象?

关于修炼特技:

地形特技和斗技都是有机会学的,但是并不意味着就不需要考虑其分配问题,由于每个人学习特技的空位都有限,因此面临着组合问题.一般来说,在挑选培养者时首要的是考虑其状态技搭配(状态技是无法后天修得的),地形特技建议根据其兵种自身性质选择一到二个学习,斗技的选择就是仁者见仁,智者见智了......

由于每人只可以学会6个特技,如果某人练到了LV40,自动学会了5个特技,那么他剩下的组合余地就只有1个了.但是如果他在等级较低而只有2个特技的情况下,就可以先学到4个特技的组合,然后借升级再领悟3个,一共掌握9个特技.可见,最理想的情况是早作打算,但是无限的地形特技需要在二队才可以去学,而且价格不菲,而斗技更是机会有限加上出现过晚.头疼啊.建议牺牲几个2线队员先去练点级在前几关撑住局面,顺便在竞技场挣点钱,准备重点培养的主力们先一口气把需要的特技都学好,然后再练级,最后取代前者.但是一些主力又不能一直待在二队......

另,其实以上的讨论,实在不能简单地忽略熟练度的影响,详情,看我们以后的熟练度分析吧......
本文其实研究很不深入,希望各路高手如有自己心得也在论坛上发表之......