TRS整体评论

作者:访客


  从系统来看,TRS的内容几乎完全继承自以往的火炎系列:画面还是大家再熟悉不过的2D,基本移动方式和章节穿接方式来自于外传,自由练级系统也有外传的痕迹,战争方式是最传统的SLG回合制,职业性质设定和武器设定是以往各作的结合,百人斩设定也是系谱的特色,特技上虽然增加了地形特技的概念,但是更多的还是出自系谱以及776的创意......这一切都给老火友一种亲切的感觉.当然,TRS也不是完全墨守成规,他在以往的基础上增加了熟练度系统以及通关以后的对战系统,同时刻意调整了各单位之间的平衡性,另大家耳目为之一新.

  根据原先的想法,熟练度系统可以让一些加入较早,但是实力有限的人物借大量积累实战经验而取得和强者对抗的能力,从而达到平衡性调整的目的,同时让玩家更多地考虑如何有针对性地培养部下;而对战系统是对玩家军团综合实力和本人思维的全面考验,可以为游戏带来更多的乐趣,进一步延长其生命力.但是遗憾的是,前者在实际操作中,出现了致命的漏洞:由于练级系统的存在,而熟练度对人物影响的范围实在太大,一位没有刻意修炼的人,在遭遇到疯狂练级的对手后,假设其他能力和武器条件平等,他仅由于熟练度的差异就将最多可能受到25%*3的命中率下降,同时对手的命中率上升也能达到25%*3,加上对手完全可以人手一把百人斩并且各项属性经S/L后几乎达到极限,于是强弱一目了然.熟练度系统的失当以及与自由练级系统的结合,造成了各玩家军团实力的失衡,同时对于对战系统也造成了恶劣的影响.

  从世界观来看,TRS为我们创造了一个全新的大陆和舞台.这里也有龙族的痕迹,有魔物,有邪教,有众多的国家和民族,更重要的是这一切相互有着错综复杂的关系.于是在玩家面前出现的是一幅即陌生又亲切的史诗画卷,等待着玩家去亲手描绘.和火炎系列一样,这里没有不可解释的神秘力量,所谓神的奇迹也不过是龙族的力量.但是TRS的故事又远远没有完全结束,即使完成了游戏中的结局,大家在思考之后又会发现新的不解之谜,同时对游戏中世界的未来和过去有了继续探寻的冲动,而这一切都是完全符合火炎传统的,也是续作的有力铺垫.

  从剧情和主题看,这一代的主要重心放在了一些更深刻的层次上.从以往系列发展来看,外传简单地告诉了我们力量与道德需要平衡的道理;之谜为我们描绘了一场壮阔的史诗,同时带给我们一些感人的人物命运故事;系谱上半部着力于描写宫廷的斗争,突出了特定人物在命运前的渺小;下半部是典型的正义重新战胜邪恶,并且为成功为大家塑造了一批有自己处境和立场的敌方角色,从而突出了对命运和正义观的思考;776中借主角的曲折成长和经历,让我们看到了更多平凡者在战争和动荡的世界上的命运,重新开始了对贵族和平民关系的反思.

  而这次的TRS,加贺为我们揭示了民族的冲突和文化的对立:游戏的故事中,作为文明的代表------莉维人与作为野蛮的代表------索亚人自古以来就存在着严重的冲突.最初,莉维人采取了完全压制对手的做法,于是激起了索亚人近似绝望的反抗,然后,随着索亚王子得到了龙族之力,索亚人反而压倒了莉维人,并且对其进行了变本加厉的奴役.最后,英雄出现领导着人民推翻了暴君,莉维人和索亚人也重新开始了平衡和融合,但是由于观念的牢固,在世界中始终存在着保持绝对对立的纯索亚人以及纯莉维人,而这两者的对抗,成为了故事发展的最大线索.游戏中,激进的索亚人为了反抗民族压迫,争取民族独立,成立了信奉邪神的教团,同时借助操纵相对中立的第三国,发动了对莉维王国的侵略,直接成为了故事的开始.

  除了世界观和政治观,加贺还在TRS中为大家带来了同样深刻的人生观:加贺重新诠释了复仇和欲望的定义,以反面一号人物教皇为例,他不是纯粹的索亚人,然而他却在祖国和邻国为了统治者的欲望而挑起的战争中失去了一切,从而憎恨因欲望而堕落的人类,凭借自己的实力成为了激进索亚人的领导者后甚至不惜牺牲索亚人自身的生命来报复世界,而他的心腹,也是因在莉维人的残害中失去一切而成为魔女的索亚人,我个人认为,TRS中对反面角色的刻划,生动程度不在任何火炎系列作品之下,甚至有过之而无不及.

  从主角来看,TRS的主人公也不是单纯的正面人物,第一主角虽然具有贵族的血统,然而本人却对腐朽的贵族制度加以否定,他在结局中痛斥莉维贵族代表的言辞,足以让玩家相信这才是人民的真正英雄.当然,TRS中对主角的成长过程描写没有776中那样深入,但是已经给我们带来了一个成功的角色.同时从主题来看,加贺在TRS中,故意把重心放在了世界观,政治观,民族观,文化观,宗教观的表达以及对反面人物的刻划,对正面人物的适当弱化既是在我们容许的范围之内,同时更为了让大家便于看清他这次想表达的思想精髓所在.

  恰逢当代世界面临着新的政治局势,恐怖分子的活动加剧以及与民族争取自由的正义呼声相结合,呈现出纷繁复杂的关系,可以说,TRS中的剧情主题,是相当有现实意义的,也是很成功的.

  从以上来看,TRS虽然有失败的因素和妥协性,仍不失为一部比较成功的游戏.然而,现在的时代已不再是从前的黄金创意时代了,由于主机性能极大地提高,相形之下,TRS以及火炎系列的朴素画面已无法迅速吸引玩家的注意力,即使是战棋爱好者也不能完全接受这样一个没有任何3D效果的游戏.同时在现在残酷的市场竞争面前,很少能留给制作者充分思考主题的时间,以思想性见长的游戏被视为另类,而快速宣泄情感的游戏如暴力而华丽的动作游戏倒很受欢迎.这也是摆在游戏机市场发展面前的一大问题.