TearRingSaga Utna英雄战记 对战心得
作者:Souledge
(时间:2001-06-29.13:38:17)
前言:作为纹章传说中新加入的模式,也是朋友间衡量队伍实际战力的最好方法,相信只要有同伴在一起玩的,不对战的应该很少吧,下面就是我在对战后的一些心得。
首先
以下所说的,一切都是为了在对站中取得胜利的。所以,所列出的人物基本数值(法师外人物的魔力要求低点)应升到上限,Luk也应该尽量高一些。这样的对某些人物的要求可能高了点,但是在S/L大法和药水面前,是没有不可能的...
1.几点可以左右战局的要素(就是一方如果有的话,另一方就完全没有希望的那种)
A.リー给プラム的まもりの杖。具体就不要我说了吧。
B.レティーナ和她的ちんもくの杖。不过如果对方完全不出法师的话就没什么用了。
C.メリエル和她的オーラレイン魔法,以及シエラ和常见的アースクエイク魔法,加上プラム/リーリエ,在5的倍数的回合中一击即可分出胜负。
D.运气。像リーリエ的唱歌,攻击时技的出现与否,必杀的出现与否等等。
2.对战模式下的人物评价(没有用的就不列出了),*到*****是按重要性的从低到高排列的
リュナン,主角,重要度*****。
他的死亡表示战斗的失败,而且,敌人可不是计算机,一不留神两个传送法师加一个传送杖就会过来要了你的命。所以,エリクサー可以没有,但おまもり一定要常备,魔法盾和神圣剑也最好都带在身上。
3.武器/魔法/杖
剑类:
キルブレード(必杀剑,用途一般),
ホーリーソード(主角专用),
マスターソード(剑士常规武器),
ルナの剑(最好的常规武器,无视防御的特性对会见切的人也有效),
☆シュラム(最好用的星级剑),
☆マインスター(吸血剑,比较适合防御高的人使用),
☆ルクード(最强之剑)
枪类:
ピラム/ジャベリン(投枪,不过比较重)
マスタースピア(勇者之枪,还是比较重)
☆カナンのやり(吸血枪,很实用)
☆サリアのやり(威力最大之枪,又轻)
斧类:
☆ドルハーケン(圣战之斧,比较适合サムソン用)
弓类:
ドラゴンアロー(射程3,威力较高)
マスターボウ(勇者之弓,常规武器)
アーバンレスト/クインクレイン/ストーンヘッジ(投石机)
ガトリングボウ(四连驽)
魔法:
メティオール(射程5)
イフリード/イビルサンダ/トーネード/ブラックホール/ランドバースト(大范围攻击)
所有的专用魔法
ジャヌーラ(吸血)
アースクエイク(地震,全屏攻击)
杖:
远治愈杖
除Save杖外全部专用杖
召唤杖
4。道具
いやしのしずく:Hp全恢复。
おまもり:一定要多多携带。
★エリクサー :全部给最强力的人吧,让他/她成为对手的噩梦。
はがねのたて/まほうのたて:很有效。不过和おまもり要好好分配,毕竟只能带四个道具,主角(仓库)又不会上前线。
☆めがみのたて:如果不给主角的话,就给最强的人吧。
5.技能
瞬移:对战中最有效的技能,对方的主角往往是这些攻击的主要目标。
有此技能的人:シエラ,アフリード。
见切:封住对方特技,连大盾和生死这类技能都无法发动,自己很安全。
有此技能的人:リュナン(此人可以不算)、クライス、ガロ、ラケル、ナルサス、ビルフォード、サムソン、ライネル、サン。
召唤:40级召唤师招出的怪物能力还是颇强的。
有此技能的人:エンテ,カトリ,リベカ/レティーナ,レネ
唱歌:25%的再动,还可能增加能力。说道这项想起来了,上篇人物中リーリエ这个重要性5星的人物居然没有写进去,忘了忘了。
跳舞:100%再动。プラム招牌技能。
龙圣:最强攻击技而已。
有此技能的人:ジュリア,バド,ヨーダ。
死生:比较有保证的必杀上升方法,不过在对站中,除了个别几个人或护身符特别多外,一般打了一个人,就不会让他有活到下回合再出手的机会的。
6。组队/战术(以10人为例)
A重视回避型:
四个有支援的剑士,加上两三个会领导的人,一两个强力法师负责消灭一些剑士比较难对付的像有见切的,金/王骑士等,跳舞,唱歌负责再动。
大部分时候都比较适用的队形,不过如果敌方以见切为主来编成队伍的话,将难以取胜。
B突击Boss型:
四五个飞兵(投枪或魔法剑)+两个传送法师+跳舞+レネ+一两个强力人员,只在可能的时候突击敌主角。
如果对方主角没有非常严密的保护好,很容易被做掉,不过这样一来,我方主角也比较难以保证安全。而且,对地形有要求。
C重视防御型:
以金骑士/王骑士/将军等高功防的部队带好复活药/护身符等为开路先锋,掩护我军其他部队的攻击。
比较通用的战术,对地形有要求,但要求不高。
D全骑士编成:
高移动+再动可能,再现圣战系谱风采,不过对地形的要求太高,而且,强力的骑士数来数去也不过4-5个...
7。心得
在这种战斗中,往往拥有最高攻击力的人最容易被做掉。
在我看来,对战中人的战力(对我军的威胁)的排序如下(除去一些特别因素):
唱歌>跳舞>召唤>法师>剑士>骑兵>弓兵>重装
而杀掉他们的难度除了弓兵外,几乎就是反过来的排序。
所以,保护我军的重要人物就是要首先考虑的了。
由于双方战力不可能差距太大,所以,要杀人就一定要有被杀的准备,用我军中比较不重要的角色,像骑兵/弓兵等杀掉对方的重要角色法师/唱歌/跳舞,就是上上之策,而如果我军在一次攻防完成后,用法师/唱歌/跳舞的牺牲只换来了杀掉敌方的几个骑兵/弓兵,就是下下之举了。
此外,还要考虑到护身符/复活药/女神之盾在敌军中的分配,以及敌人身上四个道具的可能情况。一定要保证可能在我军攻击的回合有效的打击敌方有生力量。不要妄想一回合杀掉对方三个法师,别人肯定带钢盾/护身符的,说不定还有银盾/复活药,不要前面去攻击的人发现无法杀死他又发现可能的攻击点都被占据了就不好办了。
总体来说,纹章传说的对战模式还是颇为令人满意的,终于让自己锻炼的人物有机会和别人锻炼的人物一战了,胜负/强弱不需要口头争辩了,打一场就清楚了。