TearRingSaga 计算公式

整理:alvin


1  各种战斗数值的计算

Atc.(物理攻击力)

=str.+装备武器的威力
*计算特效武器对特效对象攻击力时:实际威力=武器正常威力x3

Atc.(魔法攻击力)

=mag.+装备魔道书的威力
*计算特效武器对特效对象攻击力时:实际威力=魔道书正常威力x3

Spd.(攻击速度) =agi.-装备武器的重量
*自身spd.-对方spd.>=5  可以追击
Crt.(必杀率)

=
+skl.
+装备武器的必杀率
+伙伴支援效果合计
+(装备武器总击破数-50)后得到的正数

Hit.(命中率)

=
+装备武器命中率
+skl.x3
+伙伴支援效果合计
+特技支援“カリスマ”的效果
+兵种别击破数/10
+地形别击破数/10
+武器别击破数/10
+地形系特技效果
※最大200

Avo.(回避率)

=
+spd.x2
+luk.
+伙伴支援效果合计
+特技支援“カリスマ”的效果
+兵种别击破数/10
+地形别击破数/10
+武器别击破数/10
+地形系特技效果
※最大200

Cavo.(必杀回避率)

=+luk.+伙伴支援效果合计

Def.(物理防御力) =def.
Mdef.(魔法防御力) =mag./2
HIT(实效命中率) =攻击方综合命中率-防守方综合回避率
CLT(实效必杀率) =攻击方综合必杀率-防守方综合必杀回避率
伤害值(Damage)

=攻击方攻击力-防守方防御力
※最大99,必杀发动时实际攻击力=攻击方攻击力x2


2  战斗力W.P.的计算
W.P. =最大HP+攻击W.P.+防御W.P.+魔法防御W.P.+特殊职业W.P.+移动W.P.
攻击W.P. =Atc. ※没有装备任何武器、魔法杖的情况下为0
 X3
 X(Hit./2+50)/100
 X(Spd.+100)/100
 X1.5 ※掌握了龙圣之技的场合
 X1.2 ※没有掌握“龙圣之技”,但是掌握了“连续之技”的场合
 X1.1 ※“地圣之技”、“天圣之技”、“风水之技”、“烈风之技”、“疾风之技”、“死生之技”,至少掌握以上中的一种
 X1.2 ※装备武器具有以下各属性中的一种:“炎”、“雷”、“风”、“圣”、“暗”、“龙的吐息”
 X1.5 ※装备武器是圣剑、魔剑、范围攻击魔法中的一种
 X1.3 ※装备武器有2回攻击的特性。
 X(Crt.+100)/100
 +50 ※装备了召唤之杖的场合
防御W.P. =Def. ※含道具的增加值
 +等级X10% ※掌握“大盾之技”的场合
 X3
 X(Avo./2+100)/100
 X(Spd.+100)/100
魔法防御W.P. =Mdef. ※含道具的增加值
 X3
 X(Avo./2+100)/100
 X(Spd.+100)/100
职业W.P. =暗黑龙“ダ—クドラゴン”2000、四圣龙1000、其它职业一律为0
移动W.P. =Mv
 +20 ※掌握特技传送(“ワ—プ”)的场合

对战模式的计算:在以上结果基础上,万灵药“★エリクサ—”,女神之盾(“☆めがみたて”),未装备但是携带着的武器都会增加一定的W.P.数值。


3   修正效果

地形别击破数:
打倒1名敌人后,根据当前战场的地图属性,相对应的地形击破数+1。此后在相同属性的战场上作战,每10点击破数使命中率和回避率均上升1。

兵种别击破数:
打倒1名敌人后,根据敌人的兵种属性属性,对应的兵种别击破数+1。此后与之相同兵种的敌人作战时,每10点该兵种的击破数提升命中率、回避率各1点。

武器别击破数:
打倒1名敌人后,根据当前使用的武器属性,对应的武器别击破数+1。此后使用相同属性的武器作战时,每10点该武器的击破数提升命中率、回避率各1点。

特技“XX之战士”:
在对应的地形作战、命中率、回避率各上升10点、移动力上升1点。


4 经验值的获得(PS.对战模式无经验值)

a.未打倒敌人所获得的经验值(完全取决于自身等级)

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Exp. 15 14 13 12 12 11 10 10 9 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 4
等级 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Exp. 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

b.打倒敌人所获得的经验值

一般敌人

=50+(敌W.P.-自身W.P.)/10
※最小值20、最大值100
Boss、金色木乃伊得られる经验值 =50+(敌W.P.-自身W.P.)/10
※最小值80、最大值100

c.歌、舞获得的经验值 / 范围攻击魔法获得的经验值

经验值=5+打倒敌人时获得的经验值(参照上表)

5   召唤

a.召唤的魔兽出现位置---自身周围1-5格内

b.召唤数量:(Story模式)=2+(Mag./5)(对战模式)=1+(Mag./10)   ※地图上魔兽数量合计不能超过20

c.高级魔兽出现几率(Story模式)=约10%  (对战模式)=自身等级*100%

d.召唤出的魔兽的能力——召唤魔兽等级=自分等级+乱数(-2~+2)(结果取正数)

Story模式下召唤的40级魔兽,幸运1-10随机变动。
Class Lv HP Str. Skl. Agl. Def. Mag. Atc. Hit. Avo. Crt. Spd.
ゾンビ 40 40 11 10 9 11 0 17 90 18 10 9
グレイスマミ— 40 30 10 10 9 10 0 17 90 18 10 9
スケルトン 40 40 15 12 14 15 0 22 96 18 15 9
メイルスケルトン 40 45 17 13 16 18 0 24 99 25 16 11
オ—ガ 40 45 13 11 13 13 0 22 93 8 11 4
ア—クオ—ガ 40 50 18 14 15 17 0 27 102 12 14 6
ガ—ゴイル 40 42 16 20 17 13 8 19 125 34 27 17
ハ—ピィ 40 30 13 20 19 11 2 20 110 32 23 16
ゴ—レム 40 60 20 12 11 15 2 27 96 22 12 11
ストンゴ—レム 40 60 20 12 11 25 10 27 96 22 12 11

 ※对战模式下,金色木乃伊(グレイスマミ—)被龙僵尸(ドラゴンゾンビ)取代。

e.召唤出的魔兽的特性:魔法杖、舞、歌的效果无效化,但是技能“カリスマ”、“强盗”、物品“兰的手镜”的支援作用有效。


6   诅咒武器

a.斩数达到100时变成被诅咒武器的概率:(50-武器使用者的运气)

b.战斗中受诅咒伤害自己的概率:(31-武器装备者的运气)※故事模式中,暗黑骑士齐格不受诅咒影响。


7  必杀一补

使用杖为同伴回复体力的时候,也有可能发出必杀的音効,对方体力全恢复。发生的概率为(自身“杖”熟练度)*10%。回避率上升(自身“杖”熟练度)*10%。