攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5
弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10
防御+10
卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5
属性 |
光辉 | 帝国 |
说明 |
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步兵 |
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步兵 攻20防14移动5 费用40 |
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步兵 攻20防14移动6 |
基本的步兵系佣兵,可以克制枪兵。帝国的步兵移动力占优。 |
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斗士 攻23防19移动6 费用70 |
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狂战士 攻24防15移动6 |
步兵的强化版,我方的斗士防御大大强于狂战士,性价比很高。 | |
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重装步兵 攻25防22移动5 费用140 |
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重装步兵 攻25防22移动5 |
对我方来说是最高级的步兵…… | |
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暗黑卫队 攻30防25移动6 |
拥有几乎完美的攻防和移动力,可惜是敌方的独有佣兵。 | |||
枪兵 | ![]() |
枪兵 攻18防18移动5 费用50 |
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枪兵 攻18防17移动5 |
基本的枪兵系佣兵,可以克制骑兵。 |
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重装枪兵 攻22防22移动5 费用100 |
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重装枪兵 攻20防23移动5 |
比起步兵和骑兵系的3个等级佣兵,枪兵只有2个级别。游戏中最强的枪兵系佣兵是魔物中的“石巨人”(ゴーレム)。 | |
骑兵 | ![]() |
骑兵 攻24防15移动10费用60 |
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骑兵 攻22防14移动10 |
基本的骑兵系佣兵。可以克制步兵、水兵、僧侣等众多步兵系佣兵,且在平原类地形拥有强大的移动力。 |
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重装骑兵 攻26防19移动9 费用110 |
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重装骑兵 攻27防19移动9 |
骑兵的强化版,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。 | |
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龙骑兵 攻27防21移动8 费用180 |
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皇家骑兵 攻34防23移动13 |
龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。无法雇佣的皇家骑兵曾经是众多游戏者的遗憾吧。 | |
弓兵 | ![]() |
精灵射手 攻19防8 移动6 费用100 |
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暗黑精灵 攻20防8 移动7 |
基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。 |
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弩车 攻22防10移动3 费用250 |
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投石器 攻22防10移动2 |
虽然是弓兵的强化版,但是对飞行系敌人并不克制、而且魔法防御也奇低,只适合在阵地战中使用。不过考虑到飞行系敌人普遍较低的防御,多数情况下他们的攻击仍然是致命的。 | |
飞行 | ![]() |
狮鹫 攻26防13移动10费用70 |
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狮鹫 攻27防14移动10 |
基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。 |
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天使 攻24防19移动12费用200 |
我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。 | |||
水兵 | ![]() |
人鱼战士 攻25防13移动8 费用70 |
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蜥蜴人 攻24防6 移动7 |
基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。 |
僧侣 | ![]() |
卫兵 攻18防12移动5 费用20 |
我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。 | ||
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僧侣 攻21防19移动6 费用100 |
我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。 | |||
步兵 | ![]() |
蛮族 攻19防12移动6 |
敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。 | ||
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市民 攻0 防6 移动5 |
市民应该不算佣兵,不过既然在游戏中出现了,也就列在这里展览一下……真是好弱…… |
魔族佣兵
枪兵 | ![]() |
石巨人 攻23防28移动4 |
游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创。 |
骑兵 | ![]() |
地狱猎犬 攻24防22移动9 |
冥府三头犬带领的骑兵系魔族佣兵,擅长森林地形的作战。相对人类骑兵其攻防数值比较平衡。 |
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骨龙 攻26防24移动8 |
更强大的骑兵系魔族佣兵。也可以说是比地狱猎犬更加棘手的敌人。 | |
灵 |
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鬼魂 攻25防21移动6 |
鬼魂是比较有特色的魔族“灵”系专用佣兵。它的移动方式是传送,移动过程中可以穿过某些飞行部队无法逾越的障碍。步兵、枪兵、骑兵、弓兵等常规兵种均无法克制鬼魂。唯一能有效消灭鬼魂的部队只有人类的僧侣。不过要牢记、魔法“除灵术”始终是鬼魂的克星。 |
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火元素 攻28防22移动6 |
更强大的“灵”系魔族佣兵。是鬼魂的强化版,象人类天使兵一样、具有对攻击魔法免疫的特点。弓兵同样不具有克制火元素的作用、其天敌依旧是人类的僧侣。即便如此也无须为火元素外表强大的攻防所困扰,因为灵系佣兵在“除灵术”面前是不堪一击的。 | |
飞行 | ![]() |
石像鬼 攻25防13移动10 |
常规的飞行系魔族佣兵。可以看成魔族版的“狮鹫”。由于较低的防御所以不是很难应付的角色。 |
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吸血蝙蝠 攻31防18移动6 |
更强大的飞行系魔族佣兵。同时也是游戏中最强的飞行系佣兵。 | |
水兵 | ![]() |
巨海兽 攻26防15移动6 |
常规的魔族水兵。能力强于人鱼战士和帝国的蜥蜴人,不过仅此而已。水战的地图毕竟屈指可数。 |
无 |
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狼人 攻19防14移动7 |
可以看成无属性的一种魔族佣兵,擅长森林地形的作战。步兵、骑兵、枪兵属性的作战单位与其均不发生克制。从另一个方面看,它也是各种部队毫无顾忌的攻击对象。 |
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史莱姆 攻20防20移动6 |
只在游戏初期出现的低级魔族佣兵,魔法防御很差,不过物理防御高达20,不受步兵、骑兵、枪兵、弓兵等常规兵种的克制,是序盘比较难缠的敌人,只有卫兵才能有效应付它们。游戏后期随着强力佣兵的出现和诸多强力魔法的登场,史莱姆只能成为脆弱的代名词。 | |
不死 | ![]() |
骷髅兵 攻20防12移动4 |
不死系的魔族佣兵。骷髅兵的基本能力是很低的,而且可以被除灵术(ターンアンテッド)大面积消灭。 |
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僵尸 攻22防14移动4 |
更强大的不死系魔族佣兵。同骷髅兵相同,卫兵、僧侣、大面积法术的攻击都可以有效消灭这些不死系的家伙,当然最方便不过的仍然是除灵术。 | |
魔族 |
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大恶魔 攻33防24移动7 |
很明显,大恶魔堪称游戏中最强的佣兵部队。即使使用克制它的僧侣与之对敌也势必陷入苦战。 |