银河战国群雄传·雷 攻略
作者:amapora
前言
在SFC的所有游戏大作中,《银河战国群雄传·雷》也许并不是被很多人看好的一款游戏,其主要的原因可能是因为有银河英雄传说这样的大作存在的关系吧?这里简单的把两者区别为银雄和银英(啊?银子?在哪里啊在哪里啊……某人似乎还没睡醒吧%#*·*¥%),我本人是完全的银英盲,曾经操作过一次其系统,感觉完全迷失中(浩瀚的银河啊,你究竟有多大啊?),对两者的文字原作也都没耐心看完过,不过看得比较多一点的是银雄,呵呵,哪位达人不妨再来一篇原作介绍对比?相比银英一大堆古里八怪的什么莱因某某的人名,倒是“傻乎乎”的银雄更能让我觉得比较容易满足,毕竟“龙我雷”和“正宗”之类的名字更能让人容易接受和理解(当然,还是小日本的那套东东,不爽……)。
其实说起来偶个人喜欢这款游戏的基本原因很简单——游戏的主角之一龙我雷的主星球名称是“南京楼”,这让我这个一直生活在南京的游戏爱好者立刻就有了一点点的成就感(偶就居住在南京的一座楼里嘛!哈哈)。所以这款游戏当初在各游戏机室里面写在游戏目录上的名称是叫作《南京楼军》的,至少在南京多半如此,呵呵,不知道各位达人那里又如何?当时这款游戏只需要二张软盘就能存储,而其丰富的内涵却相当的吸引玩家。
看过银雄原著的朋友可能都会有一种相同的感觉,那就是这本小说根本就是一个《星球大战》+《三国演义》的简本。虽然模仿得并不成功,不过看到夏候三兄弟、五虎将(狂倒,就那五个菜鸟的数值也能叫“虎”)等时候的感觉,还是蛮搞笑的,特别是大觉屋师真,在小说里完全是一个孔明的复制品嘛,哈哈,然后居然还有姜子昌(姜维?姜子牙+黄飞虎+姬昌?)、飞龙(常山赵子龙??)、骸罗(董卓!!)、狼刃(吕布耶……),哈哈哈,这种严肃的搞笑,实在是游戏的另一大乐趣之一,没准谁又会写一篇《银雄与三国人物对照表》出来,想来也是件很有意思的事情呢。
言归正传,由于这款游戏主要是靠玩家操纵四位主角中一位带领下属将领占领各星、一统银河的,加上半即时制产生了很多变数,所以不可能有一份标准攻略,因此我只就游戏的系统特点,一般操作规程和主要战术心得方面和各位同好做一个交流吧(其实我就是一混饭的,呵呵)。
游戏开始,不进行任何操作的话,过场动画会告诉你关于游戏的一些背景知识,而当你选择了一位主角开始游戏之后,还会有一段过场动画告诉你其它背景内容。两者相结合起来说,基本情况是这样的:
元魔三年,银河帝国的光辉皇帝死后,银河陷入了又一次的群雄争霸之中,其中以北天的军阀比纪弹正势力最为强大。比纪弹正掌握大权不久后也一命呜呼,手下的四大元帅之一骸罗发动的叛乱,杀死凤鸣、玄伟两元帅后得到了狼刃元帅的支持,占据了原五丈军的大多数的星球,欲将一统银河(自己看啊有点象三国的哪部分啊……),而此时,在小说中原本是五丈军镇南将军的龙我雷,也和老婆加几位兄弟朋友占据了南京楼(MMD,为什么要拿这种热血傻瓜型的小子做刘备呢……),此外还有练国的罗候,及智国的独眼龙正宗(我晕,独眼龙正宗就够BT了,还是女的!强人、“女强人”啊),这四人共同构成了游戏的四大主角,玩家可以任意选择其中的一国进行游戏。
有兴趣开始了解游戏的朋友,建议考虑从选择大五丈国骸罗开始游戏,因为作为入门者选择,他的实力最为强大,而完成游戏的一种方法,也可以是杀死所有的敌人将领,从而达到统一就可以了(这个不难吧?)。我认为最有趣的玩法,就是选择龙我雷只有一座星球开始,到最后占据全部23座星球,并把全部除主角龙我雷外的46员武将都召致麾下。
游戏初始资料:
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南京楼军 龙我雷 星球1 将领11 |
练国军 罗候 星球2 将领9 |
智国·南天连合军 独眼龙正宗 星球5 将领15 |
大五丈军 骸罗 星球15 将领15 |
因为篇幅的关系这里就不详细介绍星球名称、武将名称和各初始数据了,只说明一点,其实相对电脑AI来说,选择任何一个主角都没有什么大的区别,每个主角都有属于自己的猛将,游戏的重点就是在于如何利用部下的特性来完成对敌人将领的收服。
系统解说:主要按键功能,A确定,B取消,Y机能项(查看自军部队、星球资料一览及存储进度),START键暂停时间。
在游戏中只有非战斗状态中可以进行存储,而且只能保存一个记录,所以如果没有快存功能的话…………残念,统一难度就大很多了哦。
在游戏的一开始,选择暂停,可以先查看下各星球的资料(科技还是发达啊,基本没有秘密……)。
只要将游标点到星球上确定,就可以选择查看星球资料和人物资料。星球资料包括星球技术力,开发力,要塞数和将领数目。如果将领数目不为零,就可以继续选择查看将领资料,选择上下左右可以翻页查看目前将领的姓名、状态、总舰只数、舰比率、舰队数、体力、统治、目前等级、目前经验值、攻击力、防御力、回避率、指挥度和忠诚度。哇,一个人就十几个数据,看起来吓人,其实很简单的。每位将领一开始都有自己的旗舰,不管谁什么等级的旗舰满血都是4000,其它数据解释如下:
技术力:星球可生产舰队种类的依据,共四类。每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻击技术力会下降。
开发力:决定了星球生产舰只和要塞的速度和数量,同上每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻击开发力也会下降。。
要塞:星球的自我防卫堡垒,射程远,威力大,缺点是防御力弱,因为不可移动,自动设置在星球的中心位置蜂窝状间隔排列,星球无舰队驻扎时,要塞全灭代表失守。
武将:一二三四五六七,七六五四三二一…………不管星球大小,再多的人也都塞得下啊!
将领的总数:目前星球上的总人数,将领顺序是自动排列的,不可更换
姓名:翠花,上酸菜…………这个不用我解释了吧。
状态:主要状态有三种,星球停留IN,移动MOVE,星球外停留STOP,这主要是让你了解敌人的动向。但是很遗憾,你无法直观的看出移动的敌人最终的目的地,只能根据星球的位置和战况自己推断了,一般是很明显的喽。除非……青光眼白内障色盲!或者弱智也可能。
舰数:该武将目前的全部舰数,每小队最大4000,满额包括旗舰在内共十队40000艘。
舰比率:战斗后受有损失的话可以注意下,比率是目前舰只数/总舰只数(满40000/40000)
部队:最多10队,其中旗舰4000血算一队,不管舰只数多少,一只也可以算一队的哦,这主要是计算攻击力的,旗舰的攻击力与血值无关,但是一般舰队的话,2000X2就比不上4000了哦……
体力:武将的生命值!旗舰进行将领单挑时要看攻击力,防御力,回避率。血多胜率也可能会高些,!
统治:武将的政治力。驻扎武将政治力高的话,行星的工业力和技术力增长将会大大加快。
等级(Lv):升级会加各项能力哦,100EXP一级,最高LV20,开始各人的等级都不同,大体上来就10级左右的也没啥潜力了。
经验:攻击和被攻击都会增加经验,满100就升级,不过如果某队被灭就没得加了…………
攻击力:白兵战的决定因素之一,攻击力强才能保证快速捉拿对方武将。
防御:别太指望这个,皮厚在白兵战的时候优势不算很大,蚂蚁多了咬死象,争取在被砍死前先砍死敌人吧!
回避:一般将领都会达到20%上下,只有这个水平的回避是看不出差异的。南天的飞龙等少数人则能达到40%~50%的水准,这样高的回避率对白兵战的影响就将产生质的飞跃。比如飞龙对同等攻防的武将胜率能保持在75%以上。
指挥:各人升级时可以提升,决定了带领舰队的数量跟质量。任何的舰种都需要占用一定的指挥力,强大的舰种要求也高。
hint:人物资料中看到的只是指挥等级而已,具体的数据要去舰队编成画面才能看到。至于划分的依据是80以上A级,64-79是B级,48-63是C级,32-47是D级,16~31是E级。
忠诚:A级是最忠心的,不过如果你抓了又放的话就会下降,或者遇到紫纹之类高魅力的人物……除了死脑筋的君主,人人都可当“吕布”!这个具体数值在游戏中是不显示的。划分的依据跟指挥相同。即使同级也可能相差很多,比如初期的南京楼军,孟阁与大觉屋师真都是忠诚A,但是孟阁是99,大觉屋师真是80。
累啊………………
游戏中,自己的星球选项有三个,星球资料、舰队调配和星球生产。
星球资料的表示:显示技术力、生产力、要塞数、武将数。
舰队出击:选择出击目的地、查看武将和舰队资料、配置武将的舰队数量、舰队阵型、舰种,准备就绪就可以出征啦。
舰艇生产:要塞和四种舰队的生产,每一秒是游戏中一天,可以根据需要分配不同百分比的生产力,以决定星球每天生产什么,想死的人也可以什么都不生产啊……
受不了啊,说这么多无聊的东西,其实如果自己研究确实是很、很、很、很、很、简单的啊!
可是还有很多没说啊………………算了还是休息一下,看有多少人会看这个吧……
amapora 2003.6