在开始认识Master Of Monsters的芸芸兵种之前,建议先抛开这样一种观念:先入为主、或是在浅尝辄止后便把各类兵种用“好用”、“鸡肋”这样的两极定义区分开来。大概这是因为大量的其他SRPG里都或多或少地存在这样的问题吧。
总之,这是Master Of Monsters,不是任何一种“其他SRPG”。
龙谱:
龙族生物完全没有魔法攻击,魔防也普遍较低,但物防、攻击力都较为可观。
低级龙:红、绿、银龙为火属性,蓝、褐色龙为水属性。初级时期的龙HP在LV1兵种里很高,可以派作初期阶段的先行者。
中级龙:生长过程中普遍最难挨的时刻,虽然攻击能力明显见长,但生存能力不强,被围攻相当危险。
高、顶级龙:战斗力卓越,但除最强LV4龙王外HP仍然比较尴尬,且陆地龙族的移动力也平平。不过阵地战中会相当有用。LV4龙王King-D是游戏中综合能力最高的魔兽。
特色兵种-Silver-D/Gold-D:能力比其他LV3兵种稍弱,但每获得30EX后便可变换一次属性,HP自然补满,很有意思。但正是因为30EX的上限,其战斗力永远不能获得显著提升。
五种龙的亚种中,绿、蓝龙为敌方及对战模式专有。CP1可使用红龙,CP2则是银、褐龙。
鸟兽
普遍具备较高的魔防和机动能力,用途广泛。
Loc:全魔兽中移动力最高(且唯一)的兵种,且移动类型为SH(高空),可以轻松游刃于整个版图实施据点占领。LV2形态Phoenix虽然移动力和HP都下降了,但它是很有意思的特色兵种,称之为Phoenix名副其实,对LV1兵种几有一骑当千的能力。单人模式不可用。
Griffon:高HP为其主要特点,用以占领据点的生存能力更强。其缺点是LV2形态的攻击能力也平常。单人模式不可用。
Pegasus:Lv2形态Mono-P是单人模式里移动力最好的兵种,攻击回数有6次,成长后战斗力也相当不俗,不过物防低下。CP1\CP2共有。
Unicorn:防御很不错,LV2形态的战斗力中等偏上。消耗战中大量召唤会很有效。单人模式不可用。
Chimera:进化后的形态Sphinx具备较高的各属性防御能力,移动方式为很好的SF(具体可见篇末给出的表格),HP则高达60,在LV2兵种里堪为翘楚。但攻击能力很差,适宜于游击战。CP1\CP2共有。
MinoTaur:鸟兽中唯一可进化至LV3形态的魔兽。培育过程所需EX不多,可快速育成。综合来说,攻击能力是所有鸟兽中最强的,可作为主力使用。但其之所以能快速育成,其最大缺点,是低下的物理以外属性的防御能力。CP1\CP2共有。
人类
步兵的核心组成部分,不同的种类适宜于不同的作战模式。
Soldier:游击型人类兵种的范例,HP高,LV2\3形态均具备飞行移动的能力,也是唯一可以飞行的人类兵种。攻击回数多,但单次攻击威力较差。CP2可用。
Roman:正面作战中最能充分发挥效能的人类兵种,综合攻击能力非常强,运气好的话足以和巨人等兵种一对一抗衡。HP比Soldier系低,且移动方式为最普通的步行。CP1可用。
Warrior:S攻击最强的人类兵种,L攻击威力比较差,不过是魔法攻击,而且Warrior可以进化到除龙王外的唯一一个LV4兵种:Taitan。Taitan是单人模式里最强的魔法攻击兵种,综合攻击力也不比龙王差,不过HP还是很低,只有70。CP2可用。
Valkryie、Musha、Mage、Amazon这四个,奴家通常将其统称为“四大”,他们不仅单人模式不可用,而且在正常的对战模式里同样不可用,只在单人模式里出现,是敌方专用的强力人类兵种。女武士Valkryie是最强的LV1兵种,L攻击是魔法类,威力等同于LV3Angel,飞行移动。且是唯一S攻击也为魔法类的角色;黑骑士Musha是强大的S物理攻击作战单位,HP高达50(另三个皆为40);法师Mage则是最强的L魔法攻击兵种,伤害总计和Taitan相同,且可以飞行。Amazon的S、L攻击虽然看上去没有以上三者突出,但两类攻击都同样强大,且防御很高,综合实力为四者之冠(其召唤消耗MP也是四者中最多的……)。
神怪
神怪类兵种五花八门,各有其独特的亮点。
Wraith:很有趣的兵种。HP和移动力都极其低下,就算是LV3形态也只有5的移动力和36HP(移动方式为低空飞行)。但它是单人模式里我方可用的非魔法攻击防御力最强的兵种,最妙的是这一系怪物在正好大克龙族。通常如果LV3Black-W与LV3龙公平对抗,前者占绝对优势,若有两只Black-W,就算对手是LV4龙王也可以得心应手地对付。如果将其配置于据点,依靠每回合的固定回复则有资本周旋于许多高级兵种之间。另外Wraith成长极快也是其亮点。CP2可用。
Lizard:移动力很低,HP也不高,到LV3形态许德拉时攻击力还算过得去。不过其移动类型是特有的LD模式,在除草地外所有的野外干旱地形里被命中率都只有40%(草地是60%),另外对火攻击的抗性极高。这些便是Lizard系魔兽的魅力所在。调派时充分利用地形优势即可发挥最大功用。CP1可用。
Troll:LV3形态Colossus是单人模式中不可缺少的极重要陆战兵种。HP高达110,S、L攻击威力都非常强大,成长后可资陆军特种部队之用,尤其适宜消灭敌方的精灵。缺点是移动类型不太好,攻击回数只有1,只打雷不下雨的情况会比较普遍,另外由于单次攻击威力基数很大,夜晚时的能力下降幅度也会特别明显,尤其是防御力较低,如果敌人较强还是会很快败下阵来(后期关卡敌人会成堆派出Colossus),而休养则要花费相当长时间。实际使用时一定要注意见好就收。CP1\2共有。
Cyclops:对应于Troll系的存在,整体上说能力不及Troll系,但同为LV3时防御能力却比Troll系的要好,没有什么明显的耐性弱点。单人模式不可用。
Golem:油盐不进,升到顶级LV3形态的Iron-G除对水属性攻击耐性稍弱外,对所有其他类型的攻击的防御均极强。是最可怕的移动堡垒,尤其是在CP1中我方由于完全没有水属性攻击能力,仅靠魔兽能力想与其抗衡只能用无计可施来概括了。另外注意Iron-G的单次攻击威力是全魔兽中最高的。单人模式不可用。
Demon、Angel:恶魔与天使……很有意思的组合。两者皆为优秀的游击战部队,魔防也都很高,相比较而言,天使略强,非常适合单独与魔兽主中的Darklord和Wizard抗衡,恶魔对付魔兽主的能力则不如天使。但两者若能共同进退感觉总是很惬意的。不过这两种魔兽都是长期培养型,无法速成。Demon是CP2可用,Angel则为CP1\2共有。
Guardian、Cocoon:又一个有意思的东西~~敌方专用的守城兵种。Guardian每得到2点EX后便会转变为茧状的Cocoon形态,此时其防御能力极强,且HP高达50,不靠主角魔法支援是根本不可能打败的(也没有这种必要),因为只要再次获得1点EX它就会变回先前的Guardian形态,HP满值,在理想状态下可如此循环往复永不休。-
-就Guardian本身的能力而言,防御能力差,但HP有50之多(LV1兵种里最高),攻击回数很多,L攻击是6×5的魔法类攻击,若应战之术不当很容易陷入攻城消耗战的泥潭。就算是LV4龙王面对这种LV1守城兵也有理由感到头痛(理由:首先,龙王是不受天时影响战斗力的N属性兵种,未经培养的龙王,L攻击最高伤害总计只会是16×3=48<50,而LV1与LV4兵种对战所获EX是两点,所以只要GuardianHP满值,主动用L攻击与龙王对战不仅绝对安全,而且事后必定茧化,此时龙王更加没有办法了……而且这还不算龙王与Guardian对战只可能是40%命中率,就算是伤害总计是18×3=54>50的S攻击只要Miss一次也就只能眼睁睁地看着Cocoon诞生~~)。单人模式不可用,正常的对战模式同样不可用。
水族
水战的核心,不仅可以用来在水上阻击经过的敌人,还可以潜伏在水边对岸上敌人实施灵活机动的打击。
Octopus、Serpent:两种深海作战兵种,进化都比较慢,不过可以长期使用,能力稳定。就算在陆地上也至少可以作为肉盾利用。共同特征是HP很高,魔法防御比较低。Octopus是单人模式不可用,Serpent是CP1可用。
Marmaid:其LV1形态很弱,进化不容易,不过L系攻击却是单人模式里我方可用LV1兵种里最强的。LV2Sirren的实力大大增强,无论S还是L攻击都令人刮目相看,不输于一些LV3兵种,其战斗力的强大是无可置疑的,利用优势地形的支援可以与强大的龙族打持久战。HP低,是主要缺欠,但防御能力足以在很大程度上给予弥补。CP1\CP2共有。
在这个游戏里,水族部队种类虽然很少,但和许多同类游戏所不同的是它在实战中是举足轻重的。水军可以倚赖超强的地形优势实施对岸进攻,深海作战兵种的高HP足以使他们即使无法利用优势地形也可以利用它们的强大生存力来吸引敌人兵力。浅海作战的Marmaid系部队虽然看似很容易死,但她们的魔法类型攻击可以在地形配合下在任何非魔法类角色面前逞威。两类兵种一旦配合作战更能发挥事半功倍的效率。
关于分类列表的一点注释:
1:L系攻击描述后打M记号的才表示是魔法类攻击,攻击类型是否是魔法类与L系攻击名称本身是没有必然类型的。人类中的Carthago和水族中Sirren的L攻击名称都是Spear,但后者才是魔法攻击,前者不是。其他记号:P为物理攻击,H为热系攻击,C为寒系攻击。
2:建议利用←LV_Previous、LV_next→的跳转链接快速翻找所需查找的资料。
3:关于移动类型描述的具体解释请参照此页面来看。
一点疑惑:各兵种的初始形态及中间过渡形态的存在意义何在?
答:单人模式里关系到培育过程的难度,当然总体而言在这种模式里非顶级形态的魔兽并没有明显的实用价值。但在对战模式里就完全改观了,由于对手往往是实实在在的人,想要在其他玩家的阻碍下培育出进化完全的魔兽难度太高。这种战斗就要靠单人模式里不受瞩目的初级、过渡兵种来撑起大局了。值得特别一提的是,这部游戏的对战模式并非只是一种附加的从属乐趣,根据它在游戏内容中所占的比率而言,其地位似乎还在单人模式之上,具体可见详细介绍对战模式的栏目:四面楚歌。