关于魔法
基本事项:
1:魔法和精灵一样,每方每回合只能使用一次。
2:每个魔兽主都有11项魔法,其中前9种魔法是所有5种魔兽主都有的,最后两种则是相应魔兽主的特有魔法。
3:魔法影响范围有单体、区域、全体、全局四类。面向单体的魔法都有固定的作用方,即对敌、对己两类,两者不能互换。而所有的区域魔法却都是无视敌我发生效用的,区域范围所指的皆为含指定格在内的方圆7格的地域。(除Meteor魔法的区域范围是全屏,但同样无视敌我),下文的表中对此将不再注明。
4:使用AI控制的敌方所会主动使用的魔法基本只有Heal
All和Meteor。
共有魔法:
|
耗费MP |
影响范围 |
作用 |
| Heal/ヒール |
10 |
单体-己 |
回复己方单体HP,量为17左右。 |
| Heal All/ヒールオール |
40 |
全体-己 |
回复己方全体HP,量为5左右。 |
| Sleep/スリープ |
20 |
单体-敌 |
催眠敌方一名角色,效果维持一回合 |
| Awaken/アウェイクン |
30 |
单体-己 |
解除催眠状态。 |
| Warp/ワープ |
30 |
单体-己 |
施法对象必须处于城堡中,可将其传送至任意其他己方己占据城堡内。 |
| Again/アゲイン |
30 |
单体-己 |
对己行动过的角色使用,可增加一次行动机会。 |
| Mind/マインド |
30 |
单体-敌 |
常用的攻敌HP单体魔法,量为25左右。 |
| Meteor/メテオ |
60 |
区域 |
作用范围是全屏。随机对十个格子施以轰炸,最大伤害可达50左右。 |
| Stream/マインドストーン |
80 |
区域 |
区域HP伤害魔法,量为15左右。 |
以单人模式为基准来说,以上这些魔法中,Sleep、Awaken总体应用较少。Meteor是打算玉石俱焚时用的-_-,在此模式里己方基本用不上这个魔法,但敌方Boss一旦面对大兵压境必定会连续Meteor轰炸,Boss战的难度很大程度上是来自这里。
Heal是很重要的补给魔法,Heal All虽然效果范围是己方全军,但HP回复量实在太少。
Warp、Again是用以快速调派部队的,在战术层面上至关重要,须善加利用。
Mind是很常用狙击敌单体的魔法,配合精灵可快速消灭某些敌人。Stream魔法的作用区域有7格,不过威力一般且MP耗费很大,一定要用在刀刃上。以上两种魔法均无视敌防御。
Daimyou特有魔法:
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耗费MP |
影响范围 |
作用 |
| Shield/シールド |
20 |
单体-己 |
完全抵消一次对战中敌攻击所造成的所有伤害。 |
| Storm/ストーム |
30 |
区域 |
将作用区域内的所有角色随机移动至附近的某一格处。(无视地形) |
Wizard特有魔法:
|
耗费MP |
影响范围 |
作用 |
| Stone/ストーン |
30 |
单体-敌 |
石化,持续一回合,Awaken不可解。 |
| First/ファースト |
50 |
单体-己 |
移动力加倍,行动后恢复原态。魔法名称疑为“Fast”之误。 |
Sorcerer特有魔法:
|
耗费MP |
影响范围 |
作用 |
| Quick/クイック |
20 |
单体-己 |
指定角色S\L攻击回数各加1,此角色行动一次或己方结束此回合后恢复原态。 |
| Refresh/リフレッシュ |
40 |
单体-己 |
完全回复指定的己方角色上一次作战所损失的HP,EX不变动。 |
Darklord特有魔法:
|
耗费MP |
影响范围 |
作用 |
| Reverse/リバース |
30 |
全局 |
时间逆流,永久持续。(日夜流转顺序颠倒) |
| Confuse/コンヒューズ |
70 |
区域 |
将任意一名敌方变为己方,并可立即加以控制,效果维持一回合。 |
Summoner特有魔法:
|
耗费MP |
影响范围 |
作用 |
| Typhoon/ソニックブーム |
30 |
全体-敌 |
对据点外所有敌人给予1~5点随机的伤害。 |
| Healarea/タワーヒール |
40 |
全体-己 |
回复己方所有位于城堡内角色的HP,量为15左右。 |
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