关于魔法


基本事项:

1:魔法和精灵一样,每方每回合只能使用一次。

2:每个魔兽主都有11项魔法,其中前9种魔法是所有5种魔兽主都有的,最后两种则是相应魔兽主的特有魔法。

3:魔法影响范围有单体、区域、全体、全局四类。面向单体的魔法都有固定的作用方,即对敌、对己两类,两者不能互换。而所有的区域魔法却都是无视敌我发生效用的,区域范围所指的皆为含指定格在内的方圆7格的地域。(除Meteor魔法的区域范围是全屏,但同样无视敌我),下文的表中对此将不再注明。

4:使用AI控制的敌方所会主动使用的魔法基本只有Heal All和Meteor。

共有魔法

耗费MP 影响范围 作用
Heal/ヒール 10 单体-己 回复己方单体HP,量为17左右。
Heal All/ヒールオール 40 全体-己 回复己方全体HP,量为5左右。
Sleep/スリープ 20 单体-敌 催眠敌方一名角色,效果维持一回合
Awaken/アウェイクン 30 单体-己 解除催眠状态。
Warp/ワープ 30 单体-己 施法对象必须处于城堡中,可将其传送至任意其他己方己占据城堡内。
Again/アゲイン 30 单体-己 对己行动过的角色使用,可增加一次行动机会。
Mind/マインド 30 单体-敌 常用的攻敌HP单体魔法,量为25左右。
Meteor/メテオ 60 区域 作用范围是全屏。随机对十个格子施以轰炸,最大伤害可达50左右。
Stream/マインドストーン 80 区域 区域HP伤害魔法,量为15左右。


以单人模式为基准来说,以上这些魔法中,Sleep、Awaken总体应用较少。Meteor是打算玉石俱焚时用的-_-,在此模式里己方基本用不上这个魔法,但敌方Boss一旦面对大兵压境必定会连续Meteor轰炸,Boss战的难度很大程度上是来自这里。

Heal是很重要的补给魔法,Heal All虽然效果范围是己方全军,但HP回复量实在太少。

Warp、Again是用以快速调派部队的,在战术层面上至关重要,须善加利用。

Mind是很常用狙击敌单体的魔法,配合精灵可快速消灭某些敌人。Stream魔法的作用区域有7格,不过威力一般且MP耗费很大,一定要用在刀刃上。以上两种魔法均无视敌防御


Daimyou特有魔法

耗费MP 影响范围 作用
Shield/シールド 20 单体-己 完全抵消一次对战中敌攻击所造成的所有伤害。
Storm/ストーム 30 区域 将作用区域内的所有角色随机移动至附近的某一格处。(无视地形)

Wizard特有魔法

耗费MP 影响范围 作用
Stone/ストーン 30 单体-敌 石化,持续一回合,Awaken不可解。
First/ファースト 50 单体-己 移动力加倍,行动后恢复原态。魔法名称疑为“Fast”之误。

Sorcerer特有魔法

耗费MP 影响范围 作用
Quick/クイック 20 单体-己 指定角色S\L攻击回数各加1,此角色行动一次或己方结束此回合后恢复原态。
Refresh/リフレッシュ 40 单体-己 完全回复指定的己方角色上一次作战所损失的HP,EX不变动。

Darklord特有魔法:

耗费MP 影响范围 作用
Reverse/リバース 30 全局 时间逆流,永久持续。(日夜流转顺序颠倒)
Confuse/コンヒューズ 70 区域 将任意一名敌方变为己方,并可立即加以控制,效果维持一回合。

Summoner特有魔法

耗费MP 影响范围 作用
Typhoon/ソニックブーム 30 全体-敌 对据点外所有敌人给予1~5点随机的伤害。
Healarea/タワーヒール 40 全体-己 回复己方所有位于城堡内角色的HP,量为15左右。

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