全移动方式的地形适应性列表
地形图例
| 建筑 | 陆地 | 水域 | ||||||||||
| 主城 | 城墙 | 城堡 | 草地 | 森林 | 荒野 | 沙漠 | 山丘 | 火山 | 冰原 | 岸边 | 浅水 | 深水 |
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单位:XX%被非魔法攻击命中机率
| 建筑 | 草地 | 森林 | 荒野 | 沙漠 | 山丘 | 火山 | 冰原 | 岸边 | 浅水 | 深水 | 移动描述 | 典型兵种 | |
| LS | 40 | 60 | 40 | 50 | 70 | 50 | / | 80 | 80 | 80 | / | 步行 | ROMAN等下级的人类兵种 |
| LF | 60 | 70 | 50 | 60 | 70 | 60 | 30 | 80 | 80 | 80 | / | 所有热系陆地龙族 | |
| LD | 40 | 60 | 40 | 40 | 40 | 40 | / | 80 | 60 | 60 | / | 唯Lizard系特有 | |
| LB | 60 | 80 | 60 | 40 | 70 | 40 | / | 80 | / | / | / | Troll系、Golem系 | |
| I1 | 60 | 70 | 50 | 60 | 70 | 60 | 80 | 30 | 80 | 80 | / | 所有寒系陆地龙族 | |
| I2 | 60 | 80 | 60 | 40 | 70 | 40 | / | 40 | / | / | / | 唯Cyclops系特有 | |
| M | 见注 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | 魔兽主、Guardian系 | |
| SL | 60 | 70 | 60 | 60 | 70 | 70 | / | 60 | 70 | 70 | 70 | 飞行 | Wraith系、Fighter等 |
| S | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | / | 70 | 70 | 70 | 70 | Angel、Demon系上级等 | |
| SF | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 30 | 70 | 70 | 70 | 70 | 所有飞行系龙族等 | |
| SH | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 40 | 70 | 70 | 70 | 70 | Loc、Mono-P | |
| OS | 70 | 75 | 75 | / | 75 | / | / | 70 | 20 | 20 | 40 | 水上 | 唯Marmaid系特有 |
| OB | 70 | 75 | 70 | / | 75 | / | / | 70 | 40 | 40 | 20 | Serpent、Octopus系 |
注:
1:M移动方式角色在建筑地形中的“主城”可以获得40%的被命中率,城堡(据点)和城墙则是60%被命中率。
2:地形适应性所具体体现的地方除被命中比率外,另一个是实际所能达到的移动力会随着地形的不同而有所变动,SL(低空飞行)角色在水域的移动力会低于标称的MV。注意这虽然在一定程度上可以从相应魔兽于各类地形上的不同被命中率的差别估测出,但这并不是一个绝对概念。OS、OB魔兽在冰原上都是70%被命中率,但OS在冰原只能一次走一格,OB则可以走两格。
3:相信大家也看到了,列表中的被命中率变动范围是20-80%,那么什么时候才可以达到90%和100%呢?答案是:在某种魔兽处于它的移动方式所不能进入的地形的时候。至于具体实现方法,这里暂且卖个关子了。[图中是命中达到100%(据测试中现象所推断的)的极端情况,不过实战中可以利用到的机会很少]
