精灵分火水地风四种类型,是独立于地图作战单位以外的战斗方。每个回合里每方各能且只能召唤一次精灵向指定的目标攻击,耗费40MP,以下是精灵的一些特征:

1:所有精灵的共有特性如下:

LV 属性 HP EX S攻击
01 N 100 255 0-0

2:精灵没有存在于地图上的形象,所以也就不存在移动力的概念。但也没有对除魔兽主以外的敌方攻击对象的限制,任何存在于地图上的敌方魔兽都可以被指定作为精灵的攻击目标,另外精灵与精灵之间无法形成对战。

3:精灵不可能成为被攻击对象,它没有S攻击性能,其攻击必定是L类型。

4:精灵的攻击伤害公式与一般魔兽相同,由于精灵必定是N属性,所以能影响其战斗力的只有EX一项指数(当然这并不意味着敌方的防御力不参与伤害计算),一旦EX=255。它的战斗力就没有任何提升的空间了。

5:精灵的HP下降到0时会死亡,在过关后会复活(敌人的精灵则不会再有了,对战模式里也一样),但之前积累的EX全部被清空。

6:在回避率的认定过程中,精灵必然被计作处于城墙地形处,被命中率一般都在65~80%之间波动。


FIRE/ファイアー


L攻击 L攻击名称 隶属的兽主
10-3H FIREBALL Daimyou\Summoner

抗物修正 抗魔修正 抗热修正 抗寒修正
100% 100% 20% 100%

WATER/ウォ—タ—


L攻击 L攻击名称 隶属的兽主
15-2C COLDBALL Wizard/Summoner

抗物修正 抗魔修正 抗热修正 抗寒修正
100% 100% 100% 20%

AIR/エア—


L攻击 L攻击名称 隶属的兽主
15-2C C-BREATH Sorcerer/Summoner

抗物修正 抗魔修正 抗热修正 抗寒修正
100% 60% 50% 60%

EARTH/ア—ス


L攻击 L攻击名称 隶属的兽主
10-3M HELLFIRE Darklord/Summoner

抗物修正 抗魔修正 抗热修正 抗寒修正
100% 50% 50% 100%

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