精灵分火水地风四种类型,是独立于地图作战单位以外的战斗方。每个回合里每方各能且只能召唤一次精灵向指定的目标攻击,耗费40MP,以下是精灵的一些特征:
1:所有精灵的共有特性如下:
| LV |
属性 |
HP |
EX |
S攻击 |
| 01 |
N |
100 |
255 |
0-0 |
2:精灵没有存在于地图上的形象,所以也就不存在移动力的概念。但也没有对除魔兽主以外的敌方攻击对象的限制,任何存在于地图上的敌方魔兽都可以被指定作为精灵的攻击目标,另外精灵与精灵之间无法形成对战。
3:精灵不可能成为被攻击对象,它没有S攻击性能,其攻击必定是L类型。
4:精灵的攻击伤害公式与一般魔兽相同,由于精灵必定是N属性,所以能影响其战斗力的只有EX一项指数(当然这并不意味着敌方的防御力不参与伤害计算),一旦EX=255。它的战斗力就没有任何提升的空间了。
5:精灵的HP下降到0时会死亡,在过关后会复活(敌人的精灵则不会再有了,对战模式里也一样),但之前积累的EX全部被清空。
6:在回避率的认定过程中,精灵必然被计作处于城墙地形处,被命中率一般都在65~80%之间波动。
FIRE/ファイアー
| L攻击 |
L攻击名称 |
隶属的兽主 |
| 10-3H |
FIREBALL |
Daimyou\Summoner |
| 抗物修正 |
抗魔修正 |
抗热修正 |
抗寒修正 |
| 100% |
100% |
20% |
100% |
WATER/ウォ—タ—
| L攻击 |
L攻击名称 |
隶属的兽主 |
| 15-2C |
COLDBALL |
Wizard/Summoner |
| 抗物修正 |
抗魔修正 |
抗热修正 |
抗寒修正 |
| 100% |
100% |
100% |
20% |
AIR/エア—
| L攻击 |
L攻击名称 |
隶属的兽主 |
| 15-2C |
C-BREATH |
Sorcerer/Summoner |
| 抗物修正 |
抗魔修正 |
抗热修正 |
抗寒修正 |
| 100% |
60% |
50% |
60% |
EARTH/ア—ス
| L攻击 |
L攻击名称 |
隶属的兽主 |
| 10-3M |
HELLFIRE |
Darklord/Summoner |
| 抗物修正 |
抗魔修正 |
抗热修正 |
抗寒修正 |
| 100% |
50% |
50% |
100% |
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