游戏秘籍

音乐测试模式
在标题画面同时按住A+B+C再按START。菜单中的BGM是背景音乐,SE是音效。


直接看结局画面
按照上一条的步骤进入音乐测试模式后,按住B再按START

语种变更
在标题画面同时按住左上+A+B+C,再按START,游戏里的文字语言将会用英语表示。

特别版面-这个最重要
先利用首条秘籍的指示进入音乐测试画面,再按住右下+A+C+START,按两次B。请点此进入相关页面。

攻击几乎全部命中
在战斗前存档(用游戏里的Save功能),若发现攻击失败则复位后取档,再次进行战斗时会发现每次攻击几乎都能确实命中。

隐藏的精灵
在坐标为X=0、Y=0的地方按住C就会凭空看见有一个Fire精灵,不过没有实际用途,算BUG。顺便提一下,X=0、Y=0这个坐标其实是不能进入的。


位置重合的魔兽
在已占领的某城堡处布置一个魔兽,然后实用WARP魔法将己方任意一个其他魔兽移到此位置,两个魔兽就可以处于同一个位置上。如果对此位置下达指令,接收者必然是先到达的魔兽。同理,一旦此位置遭受攻击,也是先到达者首当其冲。

资料来源:http://www2.ocn.ne.jp/~miyag/mdroom/mdura8.html#480

以上秘技均已在日版中测试通过,但在美版中已查证“音乐测试模式、特别版面”并不通用。不过若将在日版中激活后的秘技模式存为即时存档,改名后仍然可以在美版里读入并在另一种语言下完美运行。另外电池存档文件虽然也可以在两种版本间互换,但读取后魔兽名文字将会混乱。


文件下载

Master Of Monsters-美版
点击下载
Master Of Monsters-日版
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特别存档1
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特别存档2
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关于特别存档:
存档1是进入音乐测试模式的存档,许多其他秘籍都需要在这里开始按键组合的输入。
存档2是进入隐藏版面初始时选项的存档,关于隐藏版面的详细信息可以从秘籍页面中找到。

两个存档都是在日版中调试出的,不过在文件改名后也可以在美版中读取,不会出错,不过文字全部变成日语。


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