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游戏研究及其基本方法
Written By——曹纲

1、前言

  会来写这么一篇文章,倒不是自认为有什么深刻见解,只是希望能看到更多玩游戏也同样认真的人。这几年在网络上游荡,经常会为某个游戏去查看数十个甚至更多的相关网站,然而令我遗憾的是,国内非常少见详细而深入的站点,重复和抄袭屡见不鲜,象我的一位好友就说他玩某个游戏时曾经专门去搜索攻略,结果是有不少网站有,可全部是同一个版本……而在近邻日本,我们却可以轻易找到众多的专题站点,仅以95年发售的浪漫传说3为例,就可以搜索到上百个站点,其中不乏“浪漫3中的物品”、“浪漫3中的怪兽”等专业级站点,其完善程度不言而喻。再如一些杂志附送的光盘中,也会经常看到玛利奥、俄罗斯等我们熟悉的游戏别人是怎样玩的。其他如DQ7的低LV通关、火炎纹章776的SSS级评价,虽然有人称之为变态,但我要说我们缺少的正是这样的投入!也许目前的游戏已经被视为快餐,那么我只希望这篇文章能够得到一些同好的共鸣!

Time Attack 石中剑Ⅱ

  FF9中的这把最强剑相信大家都很熟悉了,在我看来,这是SQUARE对于这些玩家的鼓励!事实上这些尝试都是属于极限挑战的范畴,例如最强数据、最短时间、最低级别、最少人数甚至最少胜利回数,像浪漫3就有人胜利回数35次便通关的,机战α也有零改造不用精神通关的。然而对于游戏的研究并不局限于极限挑战这一点,其他如战术配置、计算公式推导、秘技探讨、特殊情况与解释、收集、剧情的整理翻译等等都是其中的一种表现方式。有人会说身在中国的我们在这些方面就先天资料不足,信息不灵,可是关键却并不在此……

  在我看来对一个游戏的认识有以下几个阶段:

  1. 掌握基本操作。
  2. 熟悉流程,知道各项数据的定性作用。
  3. 掌握各种隐藏情况,了解各项数据的定量作用。
  4. 根据自己的综合了解来找出自己的最佳对策。

  作为日本玩家方面,能够领先的只是第一项以及2、3的部分,而这些我们还是比较容易找到资料或者自己总结的。至于最重要的3、4则完全是看个人的能力了,所谓深入也正是这种地方。所以也无须妄自菲薄,只要你去努力了,自然会有收获!下面我会结合自己的经验来谈些基本方法,以作抛砖引玉之用^^。

2、战术配置

  会主动考虑战术配置可以说是普通玩家进化的一个特征,这时候的战斗不再是猛打猛冲,或者狂练级后轻松过关,而是针对敌人的特点、弱点来制订相应的战术,对手上资源进行最合理的配置。这一方面需要对游戏的深入了解,而更多的则是个人的思考与特色!FFT中以算术士为中心的全体攻击策略就是一个典型例子,再如FF7中鼎鼎大名的两个巨兽,想来大家为了对付它们动了一番脑筋吧,这里我简要说一下我自己的打法。

百万HP的家伙! 苦肉计^^
号称全员必杀的招数 少装点魔石就看出来不是必杀了
  • 翡翠巨兽:海底的这个大块头有100万的HP以及经常出现的全体9999攻击,但是后者并不是像某些人所说的是全体必杀攻击,去弄个什么指环就可以防止了,事实上这个攻击的伤害值是1111×装备魔石个数,而我们这时候一般都是装满了的,所以才被看成必杀效果。注意到Demi魔法对它有效,因此设计了demi+HP吸收+MP吸收+W MAGIC+MIME(模仿)这种战术,战斗时先用巴哈姆特召唤干掉四个宝石眼,然后用demi魔法后不断模仿,最后用limit技轻松结束战斗。
  • 红宝石巨兽:沙漠的这个虽然HP只有80万,可是难对付得多,主要是几乎什么攻击都难以奏效,擅长状态攻击,同时会使得我方只有一人战斗。不过针对后者,我们可以战斗前先使得两个同伴战斗不能;针对状态攻击用缎带来预防;然后利用红宝石巨兽自己也容易陷入各种异常状态这一点,采取冥王Hades+圆桌骑士双重召唤的战斗方式,同时利用圆桌骑士与HP 吸收相连来保证自身的安全,最后不断模仿即可击败对手,拿到那傻傻的黄金鸟^^。

  在对付翡翠巨兽的时候,我们使用了多重魔法组合的方法,也就是说我们在同一人身上将demi分别HP吸收、MP吸收相连(当然需要两块demi魔石,不过可以轻易买到的),这样使用demi 魔法时就会同时附加HP、MP吸收的效果,甚至如果我们再将demi与Added Cut相连,那么每次攻击就会是8×9999、HP、MP吸收再附加8次物理攻击……

  从这个例子我们可以看到一些典型做法:了解敌人的攻击特色和弱点,而在我方的装备和战斗方式上做相应的安排,那么即使是看起来强弱悬殊的战斗也会使得胜利不再遥远!

3、计算公式推导

  这是游戏研究的一个重要环节,同时也是很多其他研究的基础,例如战棋类的命中与伤害公式的计算直接影响到战术配置、人员选择等等。虽然现在有些游戏厂商也会公布些官方的计算公式,但是并不算多,更多的情况是要自己去总结、推导。就拿皇2的伤害公式来说吧,我就见识过某个站点上的推导结果,涉及因素近20个……

  还是让我们来看一次具体的推导过程,以便对做法有些了解。这次的对象是SRW3,也就是第三次超级机器人大战,几周前重玩时顺便推导了它的命中计算公式。至于说玩了α外传之后还会去玩第三次,那是因为在我看来除了操作和画面外机战系列还是第三次最好!对了,我说的是超任上的第三次,而不是PS的那个移植版。不多说了,还是来看具体公式吧!

  第三次命中率公式(非官方版本)
  命中率={(我方命中+我方直感+我方武器命中)-(敌方直感+敌方操纵+敌方反应)}*敌方机体参数*敌方地形效果

  当然,现在我们关心的是推导过程与方法,而不是具体结果。推导的第一步是确定有影响的因素,直感、武器命中、驾驶员的命中会影响命中率是显然的,至于我方是否有其他数据参与计算可以使得数据部分变动以观察后果。比如我方的操纵是否影响命中呢?我们可以想办法来只改变操纵,结果命中率不变,当然就表明与命中计算无关。同样的方法我们可以确定敌方参与计算的因素。当时的结论是:命中率与大括号中的6个数据有关。

  下一步就是推算它们是如何组合成公式的。在我最初验证时,发现使用集中(直感+50)之后命中回避都会增加50,这说明什么呢?说明直感的系数是1;同样将命中100的武器换成命中130的武器,发现命中也是+30,说明武器命中系数仍然是1。类似的,我们可以验证其他的因素对结果的影响,当时我所得到的公式就是上面大括号里面的那些。用这个公式去游戏中验证几次,还真对!

  当我以为工作已经结束了的时候,一次例行的验算,第27话让クワトロ去攻击驾驶着THE·O的西罗克,却发现公式不对,而且有较大偏差!奇怪,我再次使用了集中,回避是+50,可是命中居然是+60!换武器,命中+130的变成命中率+36了(参见下图),这么说系数应该是1.2?那么敌方数据的系数呢?测试一下,也是1.2……对了,用集中回避+50说明对方攻击我方时系数仍然是1,也就是说和机体有关!既然这样按照机战系列的惯例应该有S、M、L等类型之分,逐个尝试,的确ブルーガー(会修理和补给的那艘小飞船)为S型,系数为0.8;泰坦3为L型,系数为1.2;高达为M型,系数为1。同时也对敌方进行测试,嗯,母舰是L型,一般兵为M型,看来乘上个机体参数公式就对了^^。

使用命中100的光线枪攻击时的命中率 使用集中后光枪攻击时的命中率
 
换用命中130的光刀攻击时的命中率  

  顺便看一下四天王的参数吧,走之前我想。可是调记录一试,居然是0.8?!四天王是S型的?打死我也不信!看来还是什么地方出错了……调另外一话的记录再测试,奇怪,系数又变成1了。什么地方变了呢?啊,对了,地形!地形效果已经说了对命中和防御有影响的。开了架高达站到旁边一算,嘿,我方的系数也变成0.8了,果然没错,就是它惹的祸!不过是四天王居然也是M型仍然令人感到不平,怒MAX中……就这样,公式就算是定型了,一直到通关也没有发现例外^^。

  

  再来举个例子,我们来研究一下火炎纹章——圣战之系谱中的命中率公式。可以说是相当简单的了,因为纹章系列的公式向来是简洁明了,伤害就等于攻击-防御等等。先来看看人物数据中的命中回避是如何计算的:如图,将命中90、重量1的轻剑换成命中100、重量3的勇者剑,则命中上升10、回避下降4,说明武器命中的系数是1、重量的系数是-2;类似的,去掉SKILL+5的技巧指环,发现命中-10,说明SKL的系数是2;加上个速度指环,则发现回避+10,说明SPD的系数是2;接着可继续测试其他数据的影响,很快,我们就能够得到公式如下:

  1. 命中=SKL×2+武器命中
  2. 回避=SPD×2+LUK-武器重量×2
装备轻剑时的数据 装备勇者剑时的数据
数据完美的皇帝,除了幸运…… 5星的指挥,我方两代主角之和~

  接下来就应该考虑实际的命中率了,表面上很单纯,我方命中率=我方命中-敌方回避,可是还有很多影响因素的,我特意找了个同时拥有几种要素的皇帝来测试^^。看起来皇帝的回避很低,可34的回避我让拉可秀装备轻剑后命中160砍他却只有56的命中率……本来应该是160-34=126的命中率的,硬给我吃掉了70!至于原因嘛,城头+30,5星+40!指挥星数的影响可利用我方主角的数据来准确得出,不过有人会问,不是还有个魅力特技吗?抱歉,魅力当然是对周围同伴而不是对自己的^^,比如让迪尔姆多站在附近马上命中回避+10;不过魅力不对自己是有道理,那么指挥为什么对自己有效呢?自己指挥自己冲锋?想像中……

  同样办法,再将赛瑞斯移到附近,结果命中回避再+30!说明除去3星指挥+20之外,恋人关系是+10的!至于说有效范围,移动一下就发现了,都是3格。有人会问兄妹或者姐弟关系,不过一试就知道对命中回避无影响的。

身边无其他人时的命中回避值 有迪尔姆多在附近时的命中回避率
再加赛瑞斯在旁边时的命中回避值 3星+恋人^^
装备了圣风的亚瑟 亚瑟攻击阿尔维斯时的命中率

  哦,对了,还少个影响因素,让亚瑟拿着圣风去试试,一看倒好,154的命中只有30的命中率……与拉可秀的第一个56的命中率比较一下就看出来了,火克风,命中回避是+20。好了,现在大家应该明白了拿神剑去砍天枪命中却那么低的原因了吧!

  基本做法就是如此了,不过这算是比较简单的,大家有兴趣也可以自己去尝试别的游戏呀!也不光是命中和伤害的计算,还有如各种特技的发动概率等等,值得钻研的东西多着呢!

4、秘技与探讨

  秘技就不说了,而所谓对秘技的探讨,也就是说不再局限于秘技那繁难的发生条件,而是着眼于其实现的原理和条件的必要性,例如太阁中赚钱的那个秘技,很显然是由于处理负数出错而变为最大的后果,类似的还有圣战之系谱中那催眠剑的100%发动率等等。再如一些游戏中先使用催眠之类的,然后即死魔法会100%成功,其背后的原因则是因为异常状态下回避率为0。我们还是来举个实际例子吧:

  浪漫传说3中,圣王遗物之一的七星剑在使用特殊技スターバースト之后会强化,威力为全部武器中最强的60!但事实上我们可以得到这强化后的七星剑,同时保留原来的,如下图所示:出现了一把名为LV七星剑的武器^^。其具体做法如下:

强化后的七星剑 正常的七星剑
  1. 七星剑的特殊技スターバースト还未悟出。
  2. 将七星剑装备在队伍中非主角的一人身上,注意要放在武器栏第二格,并且第一格空着。
  3. 使用虎穴阵,司令官模式。
  4. 去找较强的怪物悟出特殊技スターバースト后退却或者打倒敌人。
拿到七星剑可不要马上悟技呀! 要用司令官模式
浪漫3中最让人激动的灵光一闪^^ 就是这个技!马上逃吧

  完成以上四条后再检查装备,你就会看到期待以久的结果^o*  不过提醒一下,最好不要同时悟一起拿到的圣王之枪的特殊技,否则刚悟出了スターバースト,旁边马上来个胜利之诗,撤退不能……我上次就是吃了这个的亏,付出惨痛代价后才干掉这条可恶的玄龙!至于好不容易得到的LV七星剑,可千万不要在战斗中使用它的特殊技スターストヌリーム,否则你就拥有两个普通的七星剑了……只是可惜了这个威力强大的全体攻击技。

  即使你并不知道这个秘技,那么看到之后也并不是验证能够得到就结束了的。首先可以考虑有没有类似情况成立呢?这样我们就马上知道仕込み杖也可以用同样的办法来得到对应的小剑;同时由于仕込み杖有两个特技:居合拔き和拔刀ッバ返し,因此我们可以得到两把小剑。其次可以考虑这个秘技产生的原因,这应该在于武器改变时默认替换原武器,但是用司令官模式攻击时默认是使用第一格武器攻击的,所以就变成了无中生有^^,因此第2条实际上改成放在第三、第四格都可以,只是要求第一格空着,当然为了满足3、4条,之前的其他栏位也得是空的。

  我们还可以继续考虑其他条件是不是必要,比如是不是一定要用虎穴阵呢?答案几乎可以说是一定的,原因是你用其他阵型时都是用第一格武器攻击的,如果第一格为空的则用拳头攻击,这样根本就不会悟得特殊技スターバースト!当然就更不用谈其他的了;而虎穴阵是强制使用武器攻击的,代价是无法在这个阵型用威力攻击……嗯,银之手可以使用二刀流,那么不是就会用武器攻击了吗?的确如此,战斗的时候画面是先砍一剑再用拳头,但悟技却只会悟体术,我连龙神烈火拳都悟出了,七星剑还是没动静……不过了解虎穴阵在这个秘技中的作用,我们也可以去找到另外一种:使用玄武阵的阵型技外缚阵,同样是强制使用武器攻击,结果也会得到LV七星剑!

记得要用外缚阵哦! 清脆动听的声音^^
等候多时了~ 放在第三格也可以的

  但是还有些奇怪的地方,虽然我尝试了好几遍都可以得到,可是有好友说他用外缚阵老是悟出了也拿不到LV七星剑!?有问题……再度调记录测试,居然我也拿不到了……记录还是那个记录呀!再试,还不行……心灰意冷中,灯泡又一次亮了,随手打开装备画面看看(就是上面的第四张截图),倒,又得到了!RESET,再尝试,结果第一次就拿到了;再RESET,没拿到;继续RESET……发现用外缚阵不是一定能拿到的,经过大量的测试,能得到的概率大约是50%,但是有可能是10次中前5次全部拿不到,后5次全部拿到……这个BT游戏!!(我特意留了还没有悟技和悟技并且拿到的两个随时记录,有兴趣的来帮助测试吧!不过这句好像是网络版专用的^^)

  再来举一个简单例子:恶魔城——月下夜想曲中,大家都知道连撞爷爷24下可以拿到好东西,可是操作并不太简单。有没有替代的方法呢?跟循这个思路我们会发现高跳后变蝙蝠,飞上点变回来接着高跳也算的,这样就简单多了。跟着我们还可以考虑变雾可不可以呢?可以的话哪个更方便呢?总之只要多思考,自然会有更多乐趣的。

5、特殊情况与解释

  有时候我们会在游戏中遇到某些特殊情况,有些看起来非常奇特,比如下面这组名为拉可秀的死斗的图片:

居然命中…… 暗黑龙
糟了,被打中了! 竟然还没有倒下??
还能攻击? 分身!

  这组图片显示的是可能出现的一种战斗过程,当然,为了更直接的说明本质,我做了某些改动,比如攻击力等等,但是这并不是关键,结果也不是由于改动造成的。图中显示的奇怪现象主要有两个:0%命中和HP0还继续战斗!与我们的常规认识相抵触的事情居然发生了……

  有人会怀疑是对图片进行了加工,这个我可以保证没有,其实在得出这个结论之前你应该仔细观察这次战斗所提供的其他信息。比如战斗背景是平原,说明是在第十章发生的战斗,而这时候的尤利乌斯与终章的最大不同在于没有见切;拉可秀手持的是勇者剑,而尤利乌斯的HP少了2格,因此在第一幅图之前应该还有一剑;0%会命中说明有特殊情况是强制命中的等等。好了,我也作了不少提示,现在是不是清楚背后的原因了呢?

太阳剑发动 边砍边回复^^

  这两张加到上面那组图片之前才是完整的过程^^,现在是不是明白了呢?这里实际上利用了太阳剑的三个特点,再加上特意的数据而造成的结果。太阳剑会吸收HP这是大家都知道的,就像这两张图片显示的那样,可是还有其他鲜为人知的性质:

  • 太阳剑发动时强制命中。
  • 太阳剑+勇者剑的效果是两次太阳剑,虽然第二次没有显示。
  • 上述第二次同样会强制命中并吸收HP,但是吸收HP的效果并不在画面上显示出来!

  这组图片就是利用了这些,事实上第二剑之后拉可秀的HP是38,在战斗结束之后可以看到拉可秀的HP还有1,所谓的HP0还在战斗实际上是不显示的HP1^^。遇上类似这种情况,也不要被表面情况迷惑住了,而应该进而探寻其实质,找到谜底时自己对这个游戏的认识也就更深入了。

6、极限挑战

  会把极限挑战放在这么后来说,是因为我觉得极限挑战是一种综合检验,只有多次通关,对各种情况可以说了如指掌才有可能进行。在极限挑战的诸多内容中,最强数据算是相对比较简单的了,一般来说需要注意的只是找出最方便的练级场所,有些还要注意成长与上限的影响,剩下的大概就是耐心了。其他如最低级别、最短时间等就要难得多了,对游戏的认识达到前言中所说的第四阶段才行,只有这样才能对手上受到限制的资源做最大程度的利用。例如FF5平均LV2通关就充分利用了道具攻击;FF6平均LV9三人通关则须对青魔法有彻底的掌握;776的SSS评价更是绞尽脑汁的结果。又如FF9的12小时限制使得既要几乎不遇敌战斗,又要能够尽快解决各地的boss,实际在旁边计算筹划的时间远超过游戏+RESET的时间……

  此外,很多时候受到的限制并不止表面的这些。例如挑战最短时间就几乎不能去进行分支剧情,所有在分支剧情中得到的武器、物品、魔法之类的就等于没有;浪漫3的最少胜利回数还限制了悟得和极意的技的数量等等。还是来举个实际例子吧,我的一位好友focus所尝试的机战α的零改造不用精神通关,不用精神就会使得某些会逃走的敌人无法击倒,从而导致很多强化芯片得不到,甚至有些强力人员和机体无法加入;同时气力的上升也成为大问题,只能依靠杀敌来加,使得必杀技很难使用。

  有人因此会对机战能够零改造不用精神通关无法理解,其实一来是机战α的难度过低,就我个人感受而言,零改造大概才相当于其他战棋游戏的正常难度;二来虽然作了这些限制,练级仍然是可以的,利用地图武器或者修理、补给来达到LV99也是可能的;三来可以用芯片来对无法改造稍作弥补;四来有不断练格斗、射击的手段,不过在进行这次通关时并没有使用。一般情形就不说了,对于最后一战对方的强力攻击,我们也有相应的对策:对付亚空间的ラオデキヤ,可利用前面到手的渣古改,因为已经9段改造了,限界高达450!装上4个芯片,配个LV99的高达系人物上去,就算是BOSS,命中也只会是0……就这样,先用这台渣古消耗光ラオデキヤ的残弹和EN,然后就上去围攻;即使他EN回复也不怕,因为消耗更快^^。顺利干掉他之后,等最终BOSS 出现,用リュウセイ去说得教官,凭这台分身+HP大回复+EN大回复的变态机体,应该可以轻易干掉最后几个的。

渣古改 教官简直就是救星呀!

  如果不限制精神,那么根本就不用如此麻烦,即使用未改造的5200的龙王破山剑·逆鳞断,也照样可以一下干掉任何对手!看看下面几张截图,顺便说一下,在这个记录里面,我自己的级别是68,格斗是270左右。虽然因此而不太喜欢机战α,不过在亚空间决战时的几首曲子还是非常不错的哦!

龙虎王的最强武器 战斗画面,有我的名字呢
 
再调整一下应该可以到十万吧!  

  话说回来,我自己对于极限挑战的做法却并不热衷,原因是我追求的是平衡,既不希望敌人太弱,砍起来如切草;也不希望作太多限制以致失去应有的乐趣。不过整个庞大的玩家群中都没什么人去尝试却并不是个好现象,是因为日本人比我们傻吗?

7、其他

  收集是现在游戏的一个重要因素和卖点,如机战中的机器人大图鉴、传说系列的物品图鉴,恶魔城中的怪兽图鉴等等,像口袋妖怪更是以之成名。不过更多的时候我们是追求拿到最全的物品、特技、魔法等,虽然各种分支和选择经常和我们作对^^。一般来说,想要收集完全就要对得到的手法一清二楚,是捡,是偷,是抢,是变还是说得?先得整理出完整的资料,进行细致的分析之后才能进行,有时候这个目标的达成所用的时间是超乎我们想像的。

皇家骑士团2中最后入手的魔法 变身后的迪芙
ギルバルド ENDING  
皇家骑士团2的隐藏结局  

  来看个例子吧,上图显示的是皇家骑士团2(奥伽策略)中最晚到手的一个魔法,同时也算是最困难的了。有人会说,暗黑系召唤魔法ダークロア不是在バンハムーバの神殿打倒大地之シェリー就可以得到吗?没错,可是这样的代价是シェリー死亡,从而导致无法得到空间(テレポート)魔法以及大地系的禁咒地震(アースクエイク)!要想收集全部56种魔法,就要走C或者N路,收齐四巫女,得到超级魔女デネブ的加入从而获得炎系的即死魔法ストライクノヴァ,再到死者宫殿收全8个龙语魔法以及暗黑、神圣系的禁咒。到今年年初我还只是知道以上这些,直到后来收到朋友的来信才了解最后这个暗黑系召唤的得到方法。

  说起来也够困难,相信不少玩过的都知道死者宫殿第三次到100层的时候战利品是死者之指轮,可是这战的小兵不是固定的!其中就有可能出现如图所示,带有ダークロア的幽灵,甚至会同时出现两个,我们所要做的当然是赶紧说得!不过,先不提300层的死者之宫殿,如果玩的是卡带,无法中途记录的话……简直是不敢想像到达最后一层时的感觉。而我自己则为了收集全魔法,从95年到现在,花了6年的时间才完成……

  收集也不限于以上方面,同样为了追求完美的还有如皇2的隐藏结局、心跳1的15种告白、恶魔城的200.6%地图等等,算是大家最常见的研究方式了。一般来说收集难度不是太大,需要的是充实的资料和足够的耐心,只是资料的充实在国内来说实在没几个地方可以称得上的……

8、修改

  首先我要说的仍然是修改的尺度,如果你只是想造个超强的主角,享受一下虐待敌人的乐趣等等,那么还是不要往下看了。事实上在本文初稿时我就曾经考虑过是否增加此节,最终还是放弃了,因为从我这些年的经验来看,懂得节制和修改的价值的人并不多。而现在加上这节,则是因为本文谈的是游戏的研究方法,修改的确是其中重要一环,还有,这是网络版。

  不要误会,我说的修改并不是金手指,忘了它吧,除了能自行研究金手指代码的少数人之外,这玩意儿对于你对游戏的认识和了解几乎没有帮助。当然,目前游戏机本身并没有什么修改功能,我们更多的是说电脑上的修改工具,而我现在用得最多的就是用它来修改模拟游戏。

  具体的工具选择和修改方法我就不说了,不过我推荐的是GM7.3,功能超强。这里我想谈的只是如何利用修改来获得更准确的信息。举个简单例子,我在前面曾经提到,恶魔城——月下夜想曲中,大家都知道连撞爷爷24下可以拿到好东西。后来有朋友提出不同意见,认为不需要连续撞,只需要次数条件。当然对于这个争论实际去测试是一个办法,而利用修改工具我们则可以看出其中的实质,很简单的,搜索连续撞的次数,几下便可找到地址,然后尝试连续和不连续撞时此处内存地址的变化情况,结果一目了然:事实上此处为两个数值,一个为撞的总次数,一个为目前正连续撞的次数,后者一旦落地则自动清零;然后可调未撞前的记录来分别锁定次数测试,具体就不用再说了。

  同样懂得修改对于其他研究也是相当重要的辅助手段,比如推导公式,利用修改可实现每次只变动一个数据,变动多少都可以自由控制,这样显然更有利于得出正确结果;改出全道具列表相信对游戏整个的道具设计就有了个直接的把握;至于修改的高级应用,比如系谱的乱数表、星海2中的好感度、ff中怪物身上的道具和青魔法等等,更是对游戏深入把握的一条捷径,尤其是对于资料不足的我们来说。如果情况理想的话,我会仔细写一些经典游戏的深入修改的。

9、尾声

  至于剧情的整理、翻译与汉化意义很明确,也不必多加解释了,只是需要一定的专业知识,当然,还要热情和兴趣。游戏的研究实际上也不仅仅是我列举的这几类,其他如对战类将技巧与心理升华到理论,即时战略类对时间和战力的精确把握等等,都值得仔细琢磨。正如我所信奉的那句话:“游戏是用来玩的!”,能从中得到乐趣就行,至于具体怎么玩就看各人自己的了。不再多说了,只要大家看完后在平时玩游戏时多动点脑筋,我的目的也就算达到了^O^。

版本更新

  1.1版:过了很久才放出的网络更新版本,修正了一些错误,感谢幽幽等朋友的指正!同时增加了上版没有的一节:修改,希望对此感兴趣的朋友能正确用好这双刃之剑。(02.06.06)

 

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