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《ePSXe》优化指南
Written By——焚岚
前言
  出于对《寄生前夜1》的执著与热爱,我认真研究了最优秀的PS模拟器《ePSXe》。从一无所知到能够有所收获,我深深地体验了学习的苦恼、快乐与欣慰。其实,丰富知识就是丰富自我。在娱乐的时候,留一点时间思考,或许会少了那么一份冲动,但是却多了一份成熟。
  我不是专业人士,发表以下文章主要是谈一点个人优化的心得和提供尽可能详细的参考资料,希望我抛下的这块砖能够吸引真正的专业人士共同探讨,为广大玩家提供一点方便,那么我就心满意足了。

  感谢《ePSXe》开发小组,感谢充满天赋的插件作者Pete,还有许许多多为了共同目标而努力的人,当然还忘不了《EPSXE的配置调试及优化指南(完整版)》的作者,你们走出了第一步,使我获益匪浅。希望大家齐心协力,真正实现个人电脑对游戏机的完美模拟。
  

后记
一、《ePSXe》的优化涉及到方方面面,既包括计算机硬件、软件,也包括使用者的个人喜好、审美观念,比如有的人喜欢电视机的柔化效果,有的人喜欢显示器的清晰效果,这只是个人的喜好不一样而已,并非谁优谁劣。初学者往往会不知所措,但是一旦你真正掌握了要领,其优化效果绝非其他软件可比。因为这一切都是你自己DIY的!你有机会选择自己喜欢的颜色、效果、显示方式等等,在这个大众文化泛滥、千人一面的社会,能够亲手打造属于自己的世界,确实难能可贵。
  我花时间去翻译和测试《ePSXe》,爱好的推动固然是一方面,但是更有感于开发小组和Pete等设计天才的无偿贡献。试想当年Sony耗用大量的人力物力研发的PS,如今在一些志愿者的辛勤努力下,能够在电脑上再现,甚至有过之而无不及(抱歉,又是《寄生前夜 1》的例子)。我的触动早非远非游戏本身了。

  也许当我回去的时候,有人会对我说:“嘿,你小子春节又玩了多少游戏啊?”其实,今年春节无游戏,有时候我突然觉得游戏的感觉已经有些遥远了,似乎娱乐之外还有很多东西值得去思考。
  
二、  我在翻译文献和优化调试的过程中深深感到自身专业知识的贫乏;但是,毕竟还是要有人做这件事,于是我硬着头皮继续下去。现在,总算有了一点结果。这篇文章仅供大家参考,如有错误希望大家批评指正。
因为我很快就要归队了,所以还有相当一部分工作没有做完,比如关于网络对战插件的介绍,主程序前台插件的分析调试等等,我还有很多书没有看,我还想……呵呵,想法太多,可惜没有多少时间了。
  
  先把修改后的文件传上来,姑且称之为“《ePSXe》优化指南(1.0)”吧。希望我回去有时间多多看书,多多学习,能够提高自己的水平,更好地为大家服务。也许“五·一”又或者“十·一”回来,再进一步完善吧。(当然,最近几天如果出现了非常优秀的插件或者程序,而我又来得及的话,我会马上更新的。)不知道那时候这些开发小组会取得什么样的进展啊?
  

无论多好的模拟器,如果设置起来太繁琐的话,可能也会使很多人望而却步。所以,如何尽量做到一劳永逸就是个问题了。
综合各方面的因素,要能使ePSXe的视频设置一次到位,不单是模拟器本身,机子配置不行同样达不到预期的效果。所以,下面提供的显示配置方案建筑在NV的GF2/GFX或者ATI的同等级显卡之上。
通过这一段时间的不断测试(两百次绝对有了^^!),我现在总结出的配置方案应该是能满足各方面的要求了,而且几乎能达到和VGS相差不多的2D模拟效果。插件是 pate OpenGl 1.58 (桌面分辨率800X600/32Bit/FSAA 4X or 2X(推荐2X) )

由上往下选项依次是:

(1) FullScreen 640X480 / Color=32 / Change Desktop Set...
(2) R8 B8 G8 A8 / 6:Extended + Smoothed Sprites
(3) GFx card vram size=0 (Autodetect) / smart texture.......
(4) Use FPS Limit / Auto-detect FPS...
(5) 3:Enhanced - Show more Stuff / GFX card Buffer
(6) Alpha../Mark../Advanced....
(7) Screen Smoothing


通过这样的设置,可以比较完美的显示3D效果,且2D场景也比较柔和(没有马赛克),使2D比较接近Pate Soft的柔化效果。可以说鱼和熊掌兼得。

另外:和声音插件Eternal SPU Plugin 1.20搭配使用绝佳。
《ePSXe》网络插件


“CyberPad net plugin”优化指南

一、使用协议

  “CyberPad net plugin”使用“TCP”传输控制协议。

二、运行要求

(一)软件要求

1.《ePSXe》1.4.0或者更高的版本; 2.“WinSock 1.1 Driver”。

(二)硬件要求

1.中央处理器:P2 333或者更高(取决于你们联网的游戏);

2.内存:64M(客户端)或者128M(服务端);

3.硬碟:1M以上;

4.网络:互联网(至少全速“ISDN”,建议使用“DSL”)或者局域网。

(三)兼容性

1.Windows 95/98/Me;

2.Windows 2000。

三、程序配置

(一)程序安装

1.“CyberPad net plugin”下载到本地硬碟;

2.“Cyberpad.dll”文件复制到《ePSXe》的《Plugins》。

(二)程序调试

1.选择“Config”,进入“Netplay”;

2.选择“CyberPad 1.0”,进入“Config”;

3.如果你的计算机配置了防火墙或者某些代理程序,那么请开启“Use Firewall”使用防火墙,进行设置;

4.你与你的朋友必须使用相同的程序设置:

(1)你与你的朋友必须使用相同的“Bios”文件,开发者推荐使用“Scph 1001”;

(2)你与你的朋友必须使用相同的音频插件,因为这对保持游戏同步进行很重要;开发者推荐使用“Pete''s MIDAS SPU”、“Null Plugin”(无声)或者“ePSXe''s Internal Sound core”;

(3)你与你的朋友必须使用完全相同的游戏。不同版本的游戏之间,不能实现联网对战功能,比如《Gran Turismo 2》1.0版与1.1版就互不兼容。同时,游戏的地区制式必须保持一致,“NTSC”制式的游戏与“PAL”制式的游戏之间不能联网对战。最后,游戏的语言版本也必须一致,德语版的游戏不能和法语版的游戏实现联网功能。

5.一切就绪后,选择游戏,开启模拟器。这时,你会看到“CyberPad”的连接提示:

(1)“Server”服务端即“Player 1”玩家一;

  如果你选择作为服务端,那么可以点击“IP to Clipboard”把IP地址复制到剪贴板上面,告诉你的朋友。

(2)“Client”客户端即“Player 2”玩家二,;

  如果你选择作为客户端,那么可以点击“Check Speed”检测网络速度。(详见下文)

(3)“Play Offline”玩单机游戏;

(4)“Connection Speed”:联网速度,请正确选择;

 A.如果你发现游戏帧数不错但是游戏回放糟糕,那么你可以尝试超过更高的联网速度(比如选择“512 Kbps DSL/Cable”代替“256 Kbps DSL/Cable”);

 B.如果你发现游戏帧数过低,那么你可以尝试低一些的联网速度(比如选择“112 Kbps Dual ISDN/DSL”而不是“256 Kbps DSL/Cable”)。

 C.如果你不清楚自己应该使用哪一类联网速度,那么请点击“Check Speed”来测试网络,得到该程序建议使用的联网方案。 (5)“CyberPad Port”:该程序使用的网络端口,请不要随意改变。

  如果在一切都正常的情况下,你使用该程序默认的网络端口出现问题,那么可以改变端口号,但是要记住,这种改变必须是双向的!

6.现在,联网步骤已经完成,双方可以点击“Start”开始游戏了。

四、疑难分析

(一)程序设置的问题

1.“在开始游戏之前,我都需要做些什么?”

  (1)确信你与你的朋友使用相同的“Bios”文件;

  (2)确信你与你的朋友使用相同的音频插件,并且插件的版本一致;

  (3)确信你与你的朋友使用完全相同的游戏,包括版本、制式、语言等;   (4)如果你是客户端,那么你还必须得到服务端的IP地址。

2.“我需要什么样的网络速度?”

  开发小组建议至少使用全速的“ISDN”或者“DSL/Cable”接入方式。当然,56K的调制解调器或者半速的“ISDN”也可以玩,不过速度太慢了。

(二)程序运行的问题

1.“为什么在游戏过程中会突然跳出游戏界面切换至主程序界面?”

  出现这种情况,可能是由于你的对手暂停了游戏,比如不小心按下“ESC”逃逸键,而你的《ePSXe》主程序也同时执行了该操作。如果想继续游戏,那么必须双方都按下“Continue”继续键。

2.“我玩得不好,可以使用《PEc》作弊吗?”

  不行。单方面使用作弊代码会使得游戏进行不同步。如果你真地要使用《Pec》,那么双方都必须使用完全相同的代码同时刷新。

3.“这个插件目前还存在什么问题?”

(1)游戏暂停后的恢复功能还需要加强;

(2)防火墙的视窗设置还存在一些问题;

(3)目前的数据传输方式尚待改进;

(4)如果游戏双方的一些设置不一致,那么可能会出现这些设置自动更改以达到一致的情况;

(5)目前还无法实现记忆卡同步传输功能(据称,这是《ePSXe》1.4.0主程序的原因),开发小组建议用户双方在开始游戏前使用空白的记忆卡,避免可能出现的游戏不同步的现象。

  欢迎大家访问开发小组的官方主页:“http://cyberpad.psxemu.com/”

《ePSXe》音频插件


“Eternal SPU Drive”优化指南

一、模式选择

  因为“Eternal SPU Drive”提供了“Normal”正常和“Lite”轻柔两种模式,所以我们应该根据实际需要进行选择。

1.“XA buffer Auto Adjust”:辅助放大缓冲器自动调节(1.20版新增功能);

  在两种模式下都自动开启,开发小组删除了开关按钮。

2.“High resolution mode”:高清晰度模式;

  如果开启该功能,那么可以提升连续声音的音质,比如鼓点节拍。但是在低配置的计算机上会导致游戏速度下降。

(1)正常模式:永远开启;

(2)轻柔模式:永远关闭。

3.“Reverb”:混响;

  如果开启该功能,那么可以产生回声类游戏音效。但是在低配置的计算机上会导致游戏速度下降。

(1)正常模式:永远开启;

(2)轻柔模式:永远关闭。

4.“SPU IRQ ”:音频插件中断请求;

  在两种模式下都自动开启,开发小组删除了开关按钮。但是,同时必须开启《ePSXe》的“Options”中的“SIO irq always enable”允许串行输入输出中断请求,才能产生作用。 一些游戏必须开启本功能,例如:《Final Fantasy 9》、《Chrono Cross》、《Metal Gear Solid》。

5.“Noise and Pitch Modulation”:噪声与音调调节;   如果开启该功能,那么可以相对拉高音调,不过本功能还有待验证。在低配置的计算机上会导致游戏速度下降。

(1)正常模式:永远开启;

(2)轻柔模式:永远关闭。

6.“Enable Compressor”:音频压缩。

  在1.20版中,开发小组删除了该功能。

二、程序配置

(一)“Buffer”:缓冲器

  “Sound buffer size”音频缓冲大小决定了游戏声音的延迟快慢,在本插件中以时钟周期的形式来体现。一个时钟周期等于5毫秒(0.005秒),当然,数值越小越好,但是,数值太低会出现声音断断续续的情况。开发小组建议从默认值“8”开始,以一个时钟周期为单位,逐步减小数值,直到你满意为止。同时,还应该注意该数值的设置与计算机的声卡密切关联,声卡不同,最佳数值不尽相同。

(二)“Audio Out Method”:声音输出方式

  本插件含有两种输出方式,选择何种方式为佳应该根据具体的游戏来决定。

1.“Another thread”:另开线程输出;

  为声音单独开启一个线程输出可以避免声音随着游戏图像帧数的变化而时快时慢,但是由于需要高频率地开启新线程,在一些游戏中会出现轻微的失真现象,例如《Final Fantasy 9》。

2.“Multimedia Timer”:同步线程输出。   声音输出与图像输出同步,可以避免出现失真现象,但是会加重图形输出线程的负担,缓冲时钟周期越低,负担越重。开启后,一些游戏会出现速度明显下降的情况,例如《Valkyrie Profile》。

(三)“Move VAG Position Method”:移动VAG位置的方式

1.“Old”:传统的移动方式;

  开发小组认为除非后者工作不正常,否则不要采用此方式。

2.“New”:新的移动方式。

  解决了传统方式存在的问题,但是在读取游戏状态的时候,声音可能会中止。

(四)“Misc”:杂项

1.“Show Realtime Config Window ”:在视窗模式中显示音频配置;

  如果开启该功能,那么可以直接在游戏过程中改变游戏的音频设置。同时本插件会自动开启音频配置记录功能,选单中会出现“Record”按钮,再次点击该按钮可以停止记录。请注意,本功能只能在以视窗模式进行游戏的情况下开启。

2.“Wait for XA buffer is free”:等待辅助放大缓冲器释空;

  如果开启该功能,那么主程序将会等到等待辅助放大缓冲器释空后才把新的数据放入缓冲器。这项功能可以提高音质和程序执行效率。但是,由于要使用大量的辅助放大缓存,可能会使一些游戏不时出现速度严重下降的现象,使整个模拟器的运行不稳定。“如果需要,就开启吧。”

3.“Fine tune”:调节音调。

(五)“Special Game Fixes”:特殊游戏修正

  因为针对个别游戏优化,所以请对照使用。

附录:

部分专业名词解释:

1.Time Slice:

 时间片。

(1)分配用于执行任务的处理机的时间间隔。在时间间隔终止以后,处理机时间被分配给别的任务,因此一个任务在限定时间以外不能独占处理机时间。

(2)在具有分时功能的系统中,分配给终端作业的一种时间段。

 

《ePSXe》主程序优化


一、《ePSXe》源语言

  《ePSXe》:“C++”语言。

二、《ePSXe》图形界面

(一)“File”:文件

1.“Run CDROM”:从光碟运行;

  《ePSXe》不会校验游戏光碟是否为原版光碟。

2.“Run BIOS”:从“BIOS”运行;

  实际效果等于PS游戏机在没有放置任何光碟的状态下开机,可以通过开启此功能来实现记忆卡管理。

3.“Run ISO”:从镜像文件运行;

  首先选择镜像文件,然后“确定”开始游戏。该功能支持《CDRwin》与《CloneCD》制作的镜像文件“*.bin” 、“*.iso”、“*.img”。通过这种方式运行游戏,速度更快,干扰更小,开发小组强烈推荐!

4.“Run PSX-EXE”:从PS可执行文件运行;

  本功能对程序的研究者和设计者才有意义。它支持PS的技术测试程序,包括“*.exe”、“*.zip”或者包含“*.zip”文件的“*.pll”;不支持PS游戏。

5.“Change Disc”:换碟;

  在运行多碟游戏的时候,可以通过这个功能实现换碟。因为有时会出现不能正常切换光碟的情况,所以在开启该功能之前请保存好你的游戏记录。

6.“Exit”:退出程序。

  退出《ePSXe》主程序。

(二)“Run”:执行游戏

  该选项的所有功能只在游戏运行后有效。 1.“Continue”:继续游戏;

  在游戏过程中,按下“Esc”逃逸键可以暂停游戏并从游戏界面切换至操作系统界面,开启该功能可以重新返回游戏界面继续游戏。

2.“Reset”:重启游戏;

  如果开启该功能,那么游戏会重新启动,一切未储存的数据都会消失。

3.“Save State”:储存游戏目前状态;

  《ePSXe》优秀功能之一。在游戏中按下逃逸键切换至操作系统界面,可以激活本功能,把游戏目前状态储存在硬碟上,而不必像储存记忆卡一样受到时间或者地点的限制。存档文件的体积从1M到3M不等。《ePSXe》一共提供了5个记忆槽。同时,《ePSXe》提供热键来实现该功能,不需要切换游戏界面。在默认情况下,“F1”是快速储存目前的游戏状态到第一个记忆槽,“F2”是选择希望读取的游戏状态,“F3”是快速读取第一个记忆槽的游戏状态。

4.“Load State”:读取游戏状态。

  可以选择你希望读取的记忆槽。

(三)“Config”:配置游戏

  你需要配置“Bios”基本属入输出设备、“Video Card”显卡、“CDROM Drive”光碟驱动、“Sound Card”声卡才能使得《ePSXe》正常运行。

1.配置“Bios”基本属入输出设备;

  在测试中我们发现“Scph 1001.bin”与“Scph 7502.bin”具有良好的兼容性,但是“Scph 1000.bin”不能正常工作。

2.配置“Video Card”显卡;

3.配置“Sound Card”声卡;

4.配置“CDROM Drive”光碟驱动;

5.配置“Memory Card”记忆卡;

6.配置“Netplay”网络对战;

7.配置“Game Pad”游戏手柄;

8.向导式配置程序“Wizard Guide”。

(四)“Options”:选项

1.“SIO irq always enable”:允许串行输入输出中断请求;

  如果在游戏中出现键盘不响应或者不能储存和读取进度等现象,那么可以尝试激活本功能,也许能够解决这些问题。热键是“F4”;在默认情况下,该功能处于关闭状态。

2.“Auto load ppf support enable”:允许自动读取“*.ppf”文件;

3.“Country”:选择区域。

  该功能与游戏光碟区码和游戏最大显示帧数有关。

(1)“Autodetect”:自动检测,开发小组推荐;

(2)“NTSC”:NTSC制式;

(3)“PAL”:PAL制式。

(五)“Cheat”:作弊

  “Edit Cheat Codes”:编辑作弊代码。

  一些不能在《ePSXe》下正常运行的游戏,可以使用作弊代码来解决;在主程序中已经包含了几个游戏的作弊程序!请注意,由于该功能需要骗过系统,才能使游戏能够正常运行,所以称为“作弊”,而非让你在游戏中得到更多的好处。如果你需要真正的作弊程序,建议使用《Pec》(http://pec.emucheater.com)。

三、《ePSXe》插件总评

  首先请注意,本章内容只对目前的插件作出评价,如果插件的新版本或者全新的插件公布,则不在本章的讨论之列。

(一)“GPU”:视频插件

1.兼容性最佳的插件:“Pete''s Soft GPU plugin”(现在的名称为“P.E.Op.S. GPU”);

  开发小组这样评价该插件:“它是兼容性最好的插件之一,如果该插件不能运行某个游戏而其它插件能够,那么请相信这不是插件自身的问题,而是你的设置有误。如果其它插件都不能运行某个游戏的时候,请尝试使用本插件。” 2.官方推荐方案:

(1)“3DFX Voodoo 2”:“Lewpy''s Glide plugin”(在一些驱动程序下可能会出现画面破损);

(2)“3DFX Voodoo 3”:“Pete''s D3D (DirectX 7)”或者“Lewpy''s Glide plugin”;

(3)“3DFX Voodoo 4/5”:“Pete''s D3D (DirectX 7)”或者“Lewpy''s Glide plugin”;

(4)“ATI Radeon”:“Pete''s OpenGL plugin”;

(5)“ATI Rage 128/Expert”:“Pete''s D3D (DirectX 7) plugin”;

(6)“nVidia GeForce 1/2”:“Pete''s OpenGL plugin”;

(7)“nVidia TNT/TNT2”:“Pete''s OpenGL plugin”;

(8)“Matrox G200/G400”:“Pete''s DirectX 6 D3D plugin”;

(9)其他3D加速卡:“Pete''s D3D (DirectX 7) plugin”。

3.笔者的建议:

  首先应该说明的是如果你正确设置了视频插件,那么硬件加速的画面效果一定比软件加速的画面效果优秀。笔者使用软件加速模式玩《寄生前夜 1》,在1600×1200的分辨率下得到的画面效果,也比不上硬件加速模式在较低分辨率下得到的画面效果。其次应该说明的是如果计算机的中央处理器性能足够强大,内存足够宽裕,那么使用软件加速模式可以稳定地运行游戏,插件的设置相对简单,适合于初学者。 (1)如果你的显卡综合性能在TNT2标准版之上,“Pete''s OpenGL plugin”是最佳的选择;

(2)如果你的显卡综合性能在TNT到TNT2标准版之间,请使用“Pete''s D3D (DirectX 7) plugin”;

(3)如果你的显卡太差,中央处理器的综合性能在P3 500M之上,可以使用“P.E.Op.S. GPU”。

(二)“SPU”:音频插件

1.官方推荐方案:

(1)“ePSXe SPU Core”:优秀的官方插件,不用安装和设置;

(2)“Pete''s DSound plugin”:优秀的插件,速度快,可选项目多;

(3)“Eternal SPU”:值得尝试的优秀插件,许多有经验的音频插件开发者参与了该插件的研究。

2.笔者的建议:

(1)如果想简单省事,那么“ePSXe SPU Core”是最佳的选择;

(2)如果想实现更丰富的听觉感受和更好的兼容性,那么请选择“Eternal SPU”。

(三)“CDR”:光碟插件

1.官方推荐方案:

(1)《Windows 9X/ME》+“IDE”接口的光碟:“ePSXe CDR ASPI Core”;

  需要“ASPI”层,《Windows 9X/ME》自带。

(2)《Windows NT/2000》+“IDE”或者“SCSI”接口的光碟:“ePSXe CDR WNT/W2K Core”;

  不需要“ASPI”层。

(3)“Pete''s CD plugin”支持多种读取方式,具有自动检测等功能,开发小组推荐。

2.笔者的建议:

  我只推荐一种方式:先使用《CloneCD》把PS游戏光碟复制到硬碟上,然后选择“CDR Mooby”插件直接从硬碟上面读取镜像文件。该插件支持几乎所有格式的PS游戏镜像文件,甚至支持“*.rar”压缩文件。如果你坚持从光碟启动游戏,那么请参考官方推荐方案。

四、《ePSXe》插件更新

(一)2002年2月20日的日志:

1.视频类插件:

(1)“Pete''s GPU Plugins 1.58”;

  该插件包括“Pete''s OpenGL plugin”、“Pete''s D3D plugin”、“Pete''s DirectX 6 D3D plugin”。

(2)“P.E.Op.S. GPU 1.4”;

(3)“Lewpy''s Glide v1.35”;

2.音频类插件:

(1)“ePSXe SPU core 1.5.0.”;

(2)“Pete''s DSound PSX SPU v1.14”;

(3)“Eternal SPU v1.2”。

3.光碟类插件:

(1)“ePSXe CDR ASPI core 1.5.0.”;

(2)“Pete''s CDR ASPI/IOCTL Driver 1.9”;

(3)“Mooby cd disk image driver 1.4”。

五、《ePSXe》高级说明

(一)《ePSXe》疑难分析

1.“为什么某个游戏根本不能运行?”

  首先你应该尝试更换插件,因为并非所有的插件支持所有的游戏。开发小组建议使用“Pete''s”系列插件,因为到目前为止该系列插件的兼容性最好。其次你可以尝试关闭游戏的最小距离误差校正,因为一些游戏在播放开场动画的时候可能会无法启动。如果你通过读取“*.iso”镜像文件的模式来进行游戏,请尝试《Daemon Tools》,因为有一些游戏只有使用该软件方能正确运行。一些用户曾经告诉开发小组使用不同版本的“Bios”文件可以帮助模拟器正常运行某些游戏,但是最新的官方说明证实,这只是原主程序的一个缺陷,事实并非如此,新版本的《ePSXe》主程序已经修正了该缺陷。最后,如果确信没有以上问题,而游戏依然无法运行,那么请尝试主程序提供的“Cheat”功能,一些游戏需要开启该功能才能正常运行。比如PAL制式的《Silent Hill 1》、《Resident Evil 1》等。如果以上努力还不起作用的话,那么就只有等待下一个版本了。请注意,由于这个模拟器是免费的,所以请不要给开发人员发去电子邮件来要求在下一版本中加入对某一游戏的支持。

2.“为什么《ePSXe》会不时出现跳出程序或者提示‘非法操作’的情况?”

  首先请记住《ePSXe》对计算机的总线速度相当敏感,如果以上情况不是在某个游戏的某个场景中反复出现,那么请留意你的计算机是否超频。如果计算机已经超频,那么请恢复计算机默认的总线设置。虽然开发小组证实,到目前为止确实存在这种情况的游戏只有《Final Fantasy IX》,但是不排除其他游戏的可能性。

3.“为什么‘DirectX 7.0’驱动程序不能正常运行《ePSXe》?”

  请注意主程序至少需要“DirectX 7a”或者更高版本的“DirectX”驱动程序。如果没有安装,请到微软的官方网站自行下载安装。

(二)《ePSXe》技术资料

1.图形接口标准:

   图形接口标准包括“OpenGL”、“Direct3D”、“Glide”、“Software”。

(1)“OpenGL”:

  最优秀的插件是“Pete''s OpenGL”系列插件与“Nikk''s NextGL”系列插件。使用“nVidia”和“ATI”显卡的用户推荐使用本接口。

(2)“Direct 3D”:

  由于微软公司的大力推广,本接口应用广泛。如果你的显卡在“OpenGL”接口下表现低劣,或者你正在使用“3DFX”的显卡,可以使用本接口。使用该接口的优秀插件包括“Pete''s Direct3D”系列和“Nikk''s Next3D”系列。

(3)“Glide”:

  “3DFX”公司的图形接口标准,在1997年曾经风靡一时,现在依然有一些人在使用该公司的“Voodoo”系列显卡。这种接口只推荐“Lewpy''s glide renderer”系列插件。

(4)“Software”:   所有未使用硬件加速功能的图形接口都可以称为“软件加速”。在软件加速模式下,游戏运行速度缓慢,但是兼容性最好,几乎不会出现什么错误。

 

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