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别有洞天谁人知—评《仙窟活龙》
Written By——snoopys
    点点滴水,幽幽笛声,进入传说中的洞天福国与仙兽界。每次玩之前,都会在仙窟活龙大作战的标题处沉思很久。作为东方文化的含蓄美,他无益是做了个十足十。深厚的底蕴,细腻的美工,出色的系统,都有大作之风,却常年默默无闻。仙窟活龙如同他自己的设定,虽是洞天福国却是知者鲜见。


    仙窟活龙背景设定于古中国,讲述的是以掌握风水奥义的洞仙,为复活龙脉而在地底修建洞窟。多彩的舞台与性格丰满的人物是游戏的一大特点。而由船户明里做的人设更是凭添色彩(其也是LUNAR系列的人设)。道骨仙风的三界老师,可爱的女主角,或是高傲的王苍幻,都是神采各异。游戏的剧情并不是开头打到结束的平铺直叙,也不是勇者斗恶魔的宿命。讲述见习洞仙在开挖仙窟时,不慎遇上古代的恶龙后,被施以时封咒封入平行世界。无论是现实,还是平行世界,作为洞仙的职责就是守护仙窟,复活龙脉。而盗贼会为以正义为名为名不断侵入仙窟,和尚会因为对洞仙的偏见(洞仙实际是道士),而指责洞仙破坏风水,引起异变,也有因为嫉妒,而对洞仙产生恶感的洞天统治者-王苍幻。还有形形色色因各自的目的而出现在仙窟与地底的冒险者。分段式剧情之间互相交错,平行世界与现实互相影响。剧情中的举动都会产生不同的结局。比如《因果报应》一章中,若主人公好生抚养仙兽蛋,那就会孵化出神龙,最终将带领主角进入仙兽界,成为神仙帝王,完成完美结局。而若胡乱对付就会生出恶龙,与主角争夺女主角,最终因主角失手封印女主角,因而会引发第二章中隐藏结局,恼羞成怒的主角前去打败原来无法打败的黑龙,并使用时封咒将其封入平行世界(与开头的剧情正好相反)。只有打出所有剧情后才会出现最后的仙窟这个最终章,要完成所有剧情也不是件容易的事。


    游戏的进行是以剧情,战斗,仙窟建设交叉而成。能量,是游戏最根本的资源,无论是房间设施维护,龙脉复活都需要,可以从生产房间生产。而各房间升级,召唤仙兽,需要炼丹房间炼丹。抵御侵入,维持生产需要召唤房间召唤仙兽,还有挖掘房间,仓库房间这样的辅助房间。而仙窟建设正是沿用了风水中最常见的五行相生相克。所谓达到五气流转才是风水奥义所在,所以一个房间如何能够得到更多的气就是学问所在。各房间都有自己的五行属性,相通的房间气是流通的,但又依照相生相克而变化。比如火与木房间相通,那木房间就能得到双倍的火气,反之火与水相邻,水就得不到任何火气。以此为原则,加上房间本身的属性生出无数的变化。而不同的房间和房间中的不同设施都会随房间风水的多少而改变。最强的设施风神勇尊(全房间耐久回复)玉皇宝华(全房间能量生产)龙盛豪炉(全房间仙丹生产)都是要在一个房间里得到大量特定风水才会出现。但是同一个房间只能有6条通路。若不是事先规划一番,是很难建设出合理高效率的仙窟的。当游戏上方时间结束,就进入仙窟管理模式,这里可以进行强化仙窟设施,仙兽行动设定等。每个房间强化设施需要仙丹,而维持设施需要能量,假如房间本身无法提供,可以让仙兽搬运。另外攻击房间能够生产一些地雷来延迟敌人的进攻。


    除了NPC以外,游戏中还有仙兽可以辅助生产战斗。仙兽取自于中国的十二生肖,加上中国风味名字,并且赋予各具特色的能力。窟子仙(鼠)幼龙仙(龙)就是搬运大队长,嵩山方士(猪)角兔妖仙(兔)是术法师,重要的辅助单位。而牛鬼仙,人虎仙则是大仙,虽然要占了两个仙兽的位置,但是战斗能力极强,是值得依赖的巡查大队长。另外仙兽还分阴阳两种属性,阴属性不仅名字不同,实力也有飞跃性的变化,但是没有太极宝宫(全仙兽召唤)或是高等级的召唤房间,是无法召唤的到哟。


    当在地图上和敌人遭遇,就进入战斗模式。战斗模式使用ARPG系统,不仅有各式各样的道具,武器,也可使用繁多的仙术。很多剧情都若不是装备强力道具,或使用近似无赖的最强仙术天帝八极炉,很难达成通关条件。除了在仙窟中消灭普通敌人的战斗模式,每次给龙脉输入一定能量后,会进入剧情的侵入模式。特殊角色会从仙窟某个方位入侵,假如仙兽能在其到达龙脉前消灭,就能得到道具,另外侵入后一般还另有一场BOSS战。随着剧情也会出现一些探险模式,主角会如同RPG一般去某个洞穴探险,进行剧情等。每个章节,主角的等级是不等带过关的,所以还会有练功场所无色界。按照特殊的挖掘方法可以挖出。从苍龙十掘洞(连挖十个房间)到天华采采窟(按顺序挖掘“水木金金”),无色界中敌人和道具的等级按挖出的难度提高。为了完成某些特定剧情,练段是必要的,而无色界也能得到很多罕见的道具和武器。


    处处散发的汉文化韵味,是我对此游戏最为推崇的一点。可以看出,仙窟活龙对中国古文化的认识不是仅仅停留于几个单词上。(通常,最有日本特色的拿来主义应该是:穿着中世纪服装,梳上后现代的长发,手持哥特式战斧,使用德鲁伊技能的风水师。)无论是风水的察龙点穴,还是阴阳五行,相生相克,还有充满中国风味的人物设定,武器特技等处处令人倍感亲切。在一堆所谓架空一切的荒诞剧中,更显难能可贵。而再看今下,依然沉醉在流氓武学与盲流文化的国产游戏商,不禁令人汗颜。对于本身文化的认识,居然邻居胜过了祖宗。游戏的剧情错综交杂,又互相影响。没有说教式的善是恶非,却包容含蓄的哲理。系统虽然上手不易,一旦掌握就章法自成,实属集各类型之大成者。


    然而仙窟活龙却是素来红颜薄命,生不逢时。最初作《风水回廊记
    カオスシード》由TAITO发售于1996年,以独特的风格,优秀的系统而得到业界的好评。然而却已是SFC晚期,姑且不论次世代对SFC本身的冲击,同时期的SFC20M超大作也因容量有脱俗表现,没有大张旗鼓宣传的本作自然败下阵来。1998年,NEVER-LAND准备重振旗鼓,移植至SS。更名为《仙窟活龙大作战》,修正了原先的BUG,加入两章原创剧情,并且邀请『丹下樱』『水谷优子』『速水奖』等著名声优助阵,还有加入SS特有的迷题模式,在第二张资料盘中又加入了大量原设资料。然而等待移植完成,SS已经未老先衰,早早辞世。加上SS晚期大作,机器人大战F完结篇等影响,没有太多画面卖点的本作,再次被淹没在历史中,成为最大的隐之名作。时今,高技术,高成本的3D化潮流,游戏固然是越来越漂亮,但对于游戏和文化的本身的挖掘,再也没有多少如同仙窟活龙这么出色的作品。假如感觉最近有点腻,有点闷,有点烦,不如试试这别有洞天之作。

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