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什么是DDS?/DDS的世界观
Written By——monkeyking
    什么是DDS?
    这个缩写是ATLUS出品的游戏<女神転生>系列作品的简称.Degital Devil Story 的缩写。也叫メガテン。
    著名的异色RPG.从最早的FC平台开始,至今已经有15年历史了.
    作为一个和DQ同期的RPG作品,它能够摆脱DQ和FF两大RPG巨作的影响,提出属于自己的异类而富有个性的一套东西,靠的是什么呢?
    最大的区别,在于世界观的不同.
    DQ和FF的世界观这里不过多提及,这里说说DDS系列世界观的特点----
    首先是写实的时代背景.作品都有明确的时间,早期系列都有“199X年”的时代注明,甚至也有明确注明故事发生在1995年的例子.而游戏中表现的环境就是同时代的日本,从风土人情到地名一律吻合,可以说就是以现实世界为舞台.

    对于矛盾势力的划分,也不是以正义邪恶来区别的,敌对势力争端的根源在于意识形态的不同(打个比方,共产主义VS资本主义),因此作品中没有绝对的正义,主人公也不代表正义.可以说,“什么才是真正的正义?”是作品向玩家提出的问题.

    也因此,在早期的DDS里有不少涉及现实政治的,到今天也仍然适用的因素。
    然后就是借用宗教来表现不同意识形态的纷争.虽然作品中描写的那种政教合一的宗教在今天已经从大多数国家消失,但是,其讽喻的对象其实是谁都看得出来的.早期的DDS都没有向欧美发售,不知道是否就是为了避免这方面的麻烦(笑)

    因此在这样写实的世界观指导下,DDS形成了独特的战斗系统,除了BOSS以外没有绝对的敌人,敌人也可以成为同伴等...这样的游戏系统是这样的世界观下的必然产物.

    最后,就是向文化领域的延伸.虽然也仅仅起到了作为一个游戏所能够达到的作用,却是作为一个游戏来说非常惊人的作用.它引发了大批玩家对于游戏中涉及的古典神话的兴趣-----尽管大部分人是出于猎奇的心态,但是确实培养出了一些通过DDS这个跳板进入到古文学领域去的人.时至今日,在日本网络上可以搜到的和神话文学有关的网页,大部分都和DDS有关-----或者是一个昔日的DDS玩家开办的站点,或者是站长与DDS无关但是常客是DDSFAN.尽管这些已经和游戏无关了,但是,能够这样间接促成一种文化风气的(日本)游戏,我还没有看到第二个.

    对于我个人来说,是对我影响最深的游戏,也已经不单单是游戏了.因为它教会了我看世界的方法.此外,作品延伸开来的领域也已经扩展到了游戏之外.对于我来说,是一部值得花时间去研究的作品.

    固然游戏的本来目地是为了娱乐,但是,能够在娱乐的同时看到和思考一些娱乐之外的东西我想也并不是令人反感的事.一切的前提都在于---------兴趣.
    所以,在今天已经没有游戏过多地去关注带给玩家的娱乐之外的东西了的时候,DDS这样的作品会显得越发可贵吧.


    DDS的世界观

    其实……这个题目我自己也没有完全了解透彻。这里仅仅就我个人了解的部分来谈,难免会有错误之处,以后如果获得了更加权威的官方资料,也可能会随时改口的哦(汗)


    首先是时代背景的设置,整个作品的时代背景是从199X年的现代开始一直到205X年的近未来时代。风土人情无不以今日的日本城市为参照来制作,游戏中涉及的某些场所也采用真实地名,(唔……《真1》里还有还有美国总统杜鲁门的登场)

    力求表达出与我们同时代的现代社会的感觉。因此,首先在世界观上就不属于架空的幻想作品类型。可以说是相当的写实吧。
    然后,是贯穿系列的重要主题-----LAW与CHAOS的概念。用LAW-NEUTRAL-CHAOS这样的属性来划分不同的意识形态。虽然有人说过这种设定与著名的AD&D的世界观类似-----对此我并不否认,日本人的民族特点不就是擅长学习别人的优点,但是最后总能转化为自己的东西么?DDS的属性观念也许是从学习AD&D开始的,但是现在已经发展成了自己的一套体系。

    DDS中的LAW与CHAOS不代表善与恶,而是秩序与混沌两种对极的意识形态。按照ATLUS主页上的说法,LAW代表大局观念为重,主张法律与阶级支配世界的观念。CHAOS则是注重个体自由,主张世界应当是无序的自由竞争、淘汰的观念。两者都认为自己才是正义,并且自人类有史以来就已经在各个领域永无休止地进行着势力争夺。而NEUTRAL所代表的中立有时候被表现为两者之间维持着的微妙的平衡,有时候被表现为没有明确立场对于双方的主张漠不关心的中立势力,这样的势力偏向任何一方都会导致平衡的崩溃。也有少数时候被表现为不信任任何观念,与任何一方都是敌对关系的势力构成。因为这样的关系,N属性基本是不活跃的,掌握国家政权的势力一定是LAW,因为其需要秩序来维护自己的统治。然而当其被别的势力夺去了统治地位以后,可能会转为采用无视社会秩序的暴力来企图取回失去的权力-----这时候其性质就转化为CHAOS了-----CHAOS总是扮演现有秩序的破坏者的角色,所以容易给人以邪恶的印象,但其一样有向LAW转化的机会。如上所述,DDS的舞台上LAW与CHAOS就是如此永远上演着矛与盾的主题。

    在LAW-N-CHAOS大属性的后面,对其其修饰的是LIGHT-NEUTRAL-DARK的小属性。早期的DDS里以此来划分善与恶,LAW-DARK与CHAOS-DARK并没有什么区别。但是到了中期通过世界观的进一步完善,LIGHT与DARK成为了对于大属性的性质极其重要的描述。DDS的世界观因此而具有了普遍的现实性。

    LAW-LIGHT表达的是就目前的人类社会而言理想的社会状态,合理的秩序/法律约束下个体的利益得到充分的保障。
    LAW-DARK则是其极端形态,由于过度的律法的束缚而使得个体利益被践踏的社会状态。这样的场合政权掌握者必然动用国家暴力机构来维持其律法的效力,因此小属性从LIGHT走向了DARK.DDS里以此来表达铁幕统治。

    CHAOS-LIGHT表达的是注重个体自由,更多的不是依靠律法,而是依靠事物的自然规律的微妙调节来维持社会平衡...不知道所谓“无为而治”是不是这个意思。不过,也许对于现在的人类来说还是个过于遥远的理想吧...DDS里也从来没有真正出现过CHAOS-LIGHT形态的社会。

    CHAOS-DARK就比较好理解了。混乱而无序的社会,个体得到不受约束的自由反过来侵害了个体的自由。没有统治者的场合就是无政府主义者的天下,有统治者的场合也是独裁者的人治社会。

    至于中立,虽然也有NEUTRAL-LIGHT,NEUTRAL-NEUTRAL,NEUTRAL-DARK这样三种划分,但是只是在游戏里用以划分恶魔的场合才出现。有一个细节体现了制作者的表达意图-----玩家控制的主角如果选择了中立的立场,只能是彻底的中立----NEUTRAL-NEUTRAL。因为中立固然可以理解为没有明确立场,但是实际上涉及到意识形态的时候,是必须作出明确表态的-----表明彻底的中立其实也是一种立场。

    而游戏里,对于绝对中立的立场设置了重重难关,也是表明真正绝对的中立是几乎不可能办到的事。初看似乎作出左中右这样三种选择是狠简单的事,事实上,当人真正面临决断的时候只有两个选择:YES or NO。保持沉默是无效的,因为是你自己需要选择一个答案。游戏里的中立立场是通过不断地在LAW与CHAOS之间来回摆动而获得的状态,这也是最为接近现实里的真实情况的。

    OK,上面已经介绍了DDS里的属性。这样的属性划分法具有普遍的现实意义,以此为标准来划分现实世界的意识形态都是
    完全可行的。只是不要忘记,同一个事物在不同角度会体现出不同的属性,游戏里只标出了一种属性毕竟是为了游戏的系统方便。(例:某超级大国,政府对国内民众来说执行的是LAW-LIGHT的政策,依法治国(法=秩序)国民生活水准很高民心凝聚力很强。但是对外则执行强横的外交路以自己的秩序强加给他国?这个是不是law?,因此对于某些国家的民众来说这个大国政府的属性是近于LAW-DARK的...这样的例子...拉登叔叔的塔利班?-_-b对内是Law-Dark,对外是Chaos-Dark,很好解释吧.)

    补充说明:有组织性不等于就是Law,任何集团组织(FLG?)必然就有组织性,判断集团组织是law还是Chaos主要看其中心究竟是围绕法制(法=秩序)还是人治(=混沌)。

    在这样写实的属性观念下,再以现实世界为样本营造的DDS的世界观,会具有上文说过的影响我的人生观的效果,相信读者看到这里应该已经不奇怪了吧?
    上文虽说是世界观介绍,实际上只触到了DDS的宏观世界。微观世界本文还尚未提及------从中期开始DDS的视角逐渐从整个外部世界转为描写人类个体的内心。惊天动地的大事固然震撼,现实生活中平常人的一些平常的小事却更能有共鸣。但两者并不矛盾。宏观与微观两手都抓住了,并且相互补充说明,这样的才是DDS完整的世界观。

    作为游戏的DDS,对我来说也许不是最好玩的游戏。但是作为一部作品的DDS,对我来说确是值得我去投入,去研究的作品。
 

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