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FF7总评
Written By——曹纲

    如果说SQUARE在超任时代还是人人叫好的话,那么到了PS乃至后PS时代很明显玩家开始两极分化了。FF7作为SQUARE在PS上的第一个作品,很鲜明的体现了这种转变的轨迹,值得我们仔细探讨。
    纵观SQUARE在PS上的作品,FF7、 FF8还可说是褒贬参半,寄生前夜还能为人所接受,而沙加领域篇和圣剑传说4就被人骂得狗血淋头了。同时他的野心无限膨胀,格斗、战棋等等无所不为,在这方面跟着学的是KOEI,下场如何大家都很清楚,只能依靠过去的辉煌吸引一些有怀旧情绪的老玩家,而事实上玩KOEI的游戏已经成为低品味的代名词。SQUARE的另一个为人诟病的地方就是四处挖角,然后将别人的名作贴上自己的标签,弄成个四不象,具体例子大家都是耳熟能详的,我也就不再多说。
    还是让我们先来看看FF7的具体情况吧!FF7的来源有两个,一个当然是FF6,他继承了FF6的ATB系统和魔石系统并加以发扬光大,将几乎所有的功能都转移到魔石上;另一方面,由于这样做导致的人物之间的区别太小以及难度降低(比如说模仿、偷盗,在FF6中就属于个人特技,而在FF7中却可以人人都会),他参考了时空之旅,首先将参战队员由4人改为3人,并采用各人不同的武器来体现其差别,更添加了极限技以凸显人物个性。可以说SQUARE这样做在初期(第一张盘)是相当成功的,即使反对的人也挑不出多少漏洞来。可惜的是,到了第二、三张盘时给人的感觉就不一样了,因为有两个致命的缺陷已经出现而且是无法回避的,这就是超强魔石的大量出现和陆行鸟的强制培养。
    其实这两点也是紧密联系的,因为有很多强力魔石只有通过培养陆行鸟才可取得,这就导致了中后期花费了大量的时间在陆行鸟上。我并不是反对这一点,因为当时养成类正是时尚,加上一点这方面的东西也无妨,但正如我前面所说的,SQUARE却是强制性的。有人会说:不是吧,你不养鸟也照样能通关呀!那么就让我们来看看不养鸟我们会少多少东西。除去骑鸟去拿的那四块魔石之外(象圆桌骑士这种魔石,竟然只要有黄金鸟就可拿到,别说迷宫,连个守护的怪物都没有),还有陆行鸟赛跑中的大量宝物,而这些都是无法在别处得到的。另外,我们还得通过赛跑来获得GP值,以便购买加经验值、加钱的魔石等等。这些对游戏的影响可不是一点半点,而是决定性的。
    另一方面,为何说后期的魔石是超强的呢?最明显的例子当然是圆桌骑士了。正常情况下,进大空洞是大约是60段,那么使用圆桌骑士的伤害值为13×7000左右,再加上W-Summon,下至无名小卒,上至最终BOSS,均可一招搞定。而它只消耗250MP,用物品补充或用青魔法吸收,可谓是源源不断,实在不够的话还有魔石HP ←→MP呢,9999点MP够用了吧!
    就算没有圆桌骑士又如何呢?Bahamut-Zero八连击或Ultima 八连击又有几个人可以顶住呢?这还是一个人的攻击,再加上模仿后果又会怎样?——除去几个BOSS外,HP最多的不过44444。还有MASTER系统,使得魔石可以不断的被生产出来,于是一回合伤血700000也非难事,难度几乎是荡然无存,游戏的平衡感也被破坏殆尽了。
    由FF7开始,另一个问题也不断引起争论,那就是SQUARE的制作态度。不少人认为第三张盘的内容少得令人难以置信,用某兄的话说就是“那么大的容量干什么去了?”,现在我们就把它放进电脑来看个究竟。这张盘的容量是578M,其中CG占了334M,而在这中间片尾的CG为230M,其余则是三张盘通用的CG,如游乐场,上下电梯等。CG以外的部分中,三张盘通用的战斗系统、魔法、世界构成等占了224M,剩下的才是第三张盘的独有内容,其他两张盘也是大同小异(CG都有400多M)。可见增加一些内容在容量上是无关大局的,第三张的问题只能解释成态度不够认真,本来几个最终Limit技和最终武器大可用来 串起一些分支情节,而不至于象这样光秃秃的只有个大空洞。其他如主角不能更换,使得本来已只有三个人的自由度进一步减少,而这在技术上可以说没有任何难度,本可类似时空之旅那样让主角恢复记忆后可以自由更换。陆行鸟也是一个例子,我想SQUARE是想把陆行鸟捧成象MARIO那样的游戏明星,所以才有意加重它的戏份,只是效果就……
    FF7已经成为历史,我不禁为它感到惋惜:如果它能晚一年,不,晚半年推出的话,它就有足够的时间来完善。可惜的是当时PS、SS激战正酣,FF7为PS胜出立下了汗马功劳,也使得SQUARE尝到了甜头,从此一发不可收拾。看看这几年从FF7到FF8,对照NINTENDO从口袋妖怪到ZELDA64,让人不禁感叹不已:在超任时代平分秋色的两家公司,现在已经不是一个档次的了。
 

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