一直以来,我最喜欢的一部电影就是RIDLEY SCOTT
CLASSIC,ALIEN。她阴暗而又压抑的风格令我是如此的着迷:画面骤然静止不动,周围是死一般的寂静。女主角(RIPLEY)孤身一人与那些危险的寄居于人类社会的异形掠食者作斗争。而这个主题与寄生前夜也是有着异曲同工之妙。根据HIDEAKI
SENA的同名小说,游戏中AYA
BREA被置身于对抗一个叫EVE的未知杀手。对于异形,一开始你并不知道敌人藏在哪儿,这也正是动物的天性:我们人类对于自己无法预见的事物会产生一种恐惧感。另一方面,恐怖的自爆者和深深寄生与我们体内的突变异种给了我们一个可怕的暗示:也许我们更应该关注自身并担心自己体内是否也寄生了什么。
你现在还留着FF初代的FC卡带吗?有的话,那好,把你的耳朵凑近他,就会听到他说:“听者,伙计。在我那时侯,我们根本就不需要花俏的3D图象!你所看到的那些漂亮的动画只会腐蚀你的大脑!就像糖果一样!对你没好处。我们得把它踢出去,看——游戏性才是最重要的!如果你有一大堆经验值的话,枪刃和召唤兽还有什么用?唔~要做的事多着呢。咦,那是什么?绿宝石兵器?吓~
就算绑住我的一只手,也能用杖把他给打飞了,这也算是BOSS?!现在,来给你点颜色看看。所以东西什么时候变得这么哈贵啊???我那时侯,3个金币就能买把剑,一根凤凰之尾,一架飞空艇,甚至还能在旅馆里做个美梦!你们现在的小家伙该知足啦,我们可没有CD-ROM那样的待遇啊。如果你打开FC,看到的只是灰灰的画面和几个滑稽的小人,那表明你的FC卡已经有问题了。天哪,你得把卡带拆开,吹掉里面的灰尘,一定要吹干净呀。说到这个,你干吗不帮我掸掉灰尘再带我去运动运动啊?说什么?然后再去听听真正的摇滚乐,而不是Linking
Park的噪音。 Plays like:
你老爸的D&D再加上你弟弟玩的Lego。 这就是第一部最终幻想,还有什么好说的呢?没有她的话,我们就没办法在享受其它的SQUARE的游戏啦,不是吗?
超级玛利奥RPG
他们又开始合作了,如果你现在还认为SQUARE和任天堂曾有过亲密的合作关系的话,就显得有些愚顽不化了。毕竟,《FFCC(FF水晶编年史)》已经有条不紊地的在开发中了,而同时《FFⅢ》的GBA复刻版也也公布了。早在16位时代时,他们确实合作过,并且创造出了一个小奇迹——《超级马里奥RPG:七星传奇》。桃子公主再一次不情愿地成为了Browser的俘虏(他总是阴魂不散-_-b)而当马里奥再一次出动时,他发现这次更费劲了,因为一把巨剑和七颗星星从天而降。如果要一个词来描述马里奥RPG的话,应该是“有趣”?而这也是所有任天堂游戏共有的特征。当你玩这个游戏时,很明显Square吸收了Mario世界里的一切细节,然后以SQUARE的招牌方式来表现这个多彩而有迷人的冒险世界。马里奥RPG是那个时代两个电子游戏最强厂商合作的最好的结晶之一。而我们现在所能做的只有祈祷任天堂和SQUARE能够再一次合作出好的作品来。在不久的将来会出现《口袋妖怪RPG》或《银河战士RPG》吗? Plays
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比《路易公馆》好多了的游戏。 Square真正能把游戏做得很好,然而任天堂却好像总是在重复自己的创意。依我看来,这不仅是Mario整个系列的一次变革,跳出了原有的框框,而且玩起来也很有乐趣。里面还有一大堆的迷你游戏以及秘密,这正是Square创造最终幻想未来的大方向。
圣剑传说2
三人RPG,在93年,这些次占据着我的脑袋,无异于脑癌而置我于死地。三个人同时玩同一个RPG?开玩笑!真是前所未有,让我不得不对她魂牵梦饶。于是在一个艳阳高照的下午,我怀揣着一盘《圣剑2》到我死党家,他也那出分岔器和我同乐。这事情很快就传开去了,所以你就可以想象,6,7个小孩挤在一间起居室里,把手柄传来传去,在电视机前面挤在一块儿的情景而现在我一想起这种温暖的感觉,就变得歇斯底里起来,好像又听见某个声音在说,“你玩够了没有啊?我要做那个女孩!!?”我们一直玩到父母亲把我踢出屋子为止,《圣剑2》的感觉总是那么爽。不过,不知你和你的朋友有没有像筏木工人砍树一样地来猛砍那些巨大的BOSS啊?真是无价的经历。当我一想起那些疯狂的时刻,我总忍不住想,可是总觉得,现在的游戏,好像少了什么。你有没有注意过如今的一些大作,像CS,漫画英雄对CAPCOM
2,任天堂明星大乱斗,虚幻竞技场,魔兽争霸3等,他们都是好游戏,但他们有什么是共通的呢?他们都是多人竞技游戏:总有人会成为赢家,也总有人是失败者。这也没什么不好,我就曾在街霸中得过PH.D,这类多人竞技游戏也就是一帮人共同冒险和拯救世界,就像圣剑传说2。 Plays
like: 有着哥布林,魔法,龙和三个天真的孩子的团队比赛。
最终幻想Ⅴ
开门见山地说吧,在北美,《最终幻想Ⅴ》就像那个安静地躺在你妈妈侄儿身边的堂兄一样。你意识到他的存在,可是你并没有真正地遇到他。与FF其它各代相比,FANS们也早有决断:她不象FF6那样广受欢迎,也不像FF4那样有先驱性。可怜的《FFⅤ》,可怜的《FFⅤ》。假如你能够在欧美的市场早些发售的话,我想,就应该有更多的人能接受Bartz、Faris他们的怀旧式冒险历程了。我想也许你会庆幸,Square并没有给你贴上一块什么“最终幻想特别版”奇怪标签,再拿去给美国的玩家们。可是不要烦躁!你在很多特别的方面,为这个伟大的系列贡献了不少功勋。你给了Boko,这只可爱的陆行鸟以第一次的出场机会。你终结了那可怕的“寻找水晶”的老套剧情。还记得你把转职系统发扬光大了吗?即使是那满街都是的勇者斗恶龙也想来“借鉴”你呢。更加不要说那永远的Gilgamesh了。那都是些很伟大的成就了,孩子。呵呵,你都已经长大了,要去上大学了,可你自己还不知道呢。也许你会碰到你命运中的好女孩呢。《最终幻想Ⅴ》,我们真的为你而感到光荣呢。 Plays
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一堂RPG历史课。 随着时间的飞逝,我突然明白了,我自己走来走去找敌人,原来是为了练级。而那永远看不到尽头的职业转换使整个游戏的系统更有深度了,使得你的角色更加的多元化。而当你到了选择那些传说中的武器的时候,那种兴奋感是不可言状的。
放浪冒险潭
假如《最终幻想》是暑期上演的大片的话,那么《放浪冒险谭》则是一部要静下心来看的艺术片。在游戏界里这是一个很少见的例子,能够把游戏的叙述和极高的游戏性融合得那么完美。不过有些事实我们还是要去面对的:这个游戏被很多玩家避开了。这就是现实,而对我来说这显得多么的荒谬。在众多玩家轻蔑的眼光之下,有时候我真的觉得,自己是世界上屈指可数的喜欢这个游戏的玩家之一。不管你们怎么说,我还是接受了这个事实:一款RPG包含了如此优美如散文而又晦涩难懂如天书一般的对话。我们的智力确认了这么一种惊天动地的,没有其他的开发者能够复制的理念。当人们问我为什么游戏能成为一种艺术品的时候,我毫不犹豫的立即去向他们描述《放浪冒险谭》这一款游戏。评论家们除了赞扬就没有别的了,打出的都是接近满分的成绩。就从开场的片断开始,我们就被一种如油画一般,沉浸在阴冷的影子和戏剧性的光影效果之中的景象所打动了:“大气的”这个词明显力量不够。Ashley和那个罪恶般令人兴奋的Sydney把他们的台词用一种我在游戏里从没见到过的,却又令人信服的细微的动作和身体语言,展现在我们面前。那些并不是3D的模型,我的朋友们:他们就是真的演员。而当你看到了那些和谐的元素组合在一起的时候,那如钟表般准确的游戏系统,那些富有挑战性的谜题,在用现代游戏17年的历史上最优美的词句支撑着的,最精美的故事,那个时候你准会像被雷电击中一样。那真是一种乐趣。那不仅是乐趣,而且已经能用“经典”来衡量了。呵呵,把它放到2010年开设的游戏课程作为必修课吧:) 如果还有一个不喜欢放浪的人,我就会认为他根本没有给好的游戏一个机会。是的,这个游戏的确一开始有点混乱,可是还记得这句名言吗?“没有付出就没有收获。”这可不是那些随意使用的,像爆米花一样的,能两分钟就使你玩得开心(充其量只是神经上的刺激)的游戏呢!闭上你的臭嘴吧。这是一场真正的体验,需要的是时间和耐性。相信我。我希望新老玩家都能够接受它,仅仅是因为,它是一个里程碑式的成就。而又有谁知道,Square也许会推出续集呢。这场等待会变得很难熬。来吧,一起来期待续集吧!是的,就我们五个人。 Plays
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合金装备+莎士比亚 该从哪里说起呢?令人吃惊的RPG的本地化程度,前无古人。他会使你怀疑,这究竟是不是真的从日文翻译过来的。放浪冒险谭编织出一个庞大的,错综复杂的,关于人性和灵魂的故事。对与错,正义与邪恶之间的界限变得模糊而且灰暗。那意境简直是完美的。开门的时候你真的会犹豫……放浪冒险谭是一个神秘,魔法,冒险的混合物。
你来想象一下有这样一款游戏,拥有像任天堂的《超级大金刚》那样的时髦外表,同时又具备《时空之匙》(CT)的游戏性。再想象一下这款游戏集结了每一部知名RPG中轻松,愉悦的元素,并最终将它们都融合于自身,就像都放进一个巨大的游乐球中一样...好了,不用再梦想了,因为这款游戏就是《宝物猎人G》。作为SQUARE在SFC主机上发表的最后一部作品,《宝物猎人G》炫耀了其值得花5年时间,集当时之技术打造每一处16位画面。这一切都集中在一盘四四方方的卡带里:透明化处理,旋转缩放,CG渲染,智能插补。这些都郑重其事地说明了什么?这表明《宝物猎人G》在当时拥有极限的画面效果,并榨干了经典的超任机的每一滴机能。 经过那次激烈的争执后,这是几年来Red
G第一次和他父亲(Brown)说话.他们上次相遇时,Red的父亲还是个无所畏惧的财宝猎人,他一直在寻找传说中的神器,称为OPARTS(Out
of Place ARTifacts~)而现在,Red G则和他的同胞Blue
G住在一个小村庄里,还有值得信赖的老祖父,他教会他们流传已久的挖掘财宝的艺术。而当某一天,有一艘神秘的飞船坠毁在遥远的空地时,祖父就带领着两个年青人开始了一段充满险情及神秘的奇妙冒险之旅... 那些在享受一道RPG大餐时半途而废,或囫囵吞枣的人可能会放弃《G》。而对于另一部分人,请静下心来体会一下这款作品,其实无论在哪一点上玩家都不用太过较真;从开始到结束,剧情的叙述所有的只是纯粹的乐趣。当你试者来玩一下,你将发现《宝物猎人G》就像是在带着你的心一起去兜风,而非敲着你的头,在对你说教。那么,还有人会对她说“不”吗?
25.Threads of
fate(泪水晶传说) 24.Bushido Blade (武士之刃) 23. Saga Frontier 2(沙加
开拓者2) 22. Parasite Eve Ⅱ(寄生前夜2) 21. Front Mission 3
(前线任务3) 20. Final Fantasy Ⅲ 19. Legend of Mana
(圣剑:玛娜传说) 18. Parasite Eve (寄生前夜) 17. The Bouncer (保镖) 16.
Seiken Densetsu 3 (圣剑传说3) 15. Final Fantasy 14. Super Mario
RPG:Legend of the Seven Stars(玛利奥RPG:七星传奇) 13. Secret of Mana
(圣剑传说2) 12. Final Fantasy Ⅴ 11. Vagrant Story (放浪冒险谭) 10.
Final Fantasy Ⅹ 09. Chrono Cross (时空之轮) 08. Final Fantasy
Tactics 07. Xenogears (异度装甲) 06. Final Fantasy Ⅳ 05. Final
Fantasy Ⅸ 04. Final Fantssy Ⅷ 03. Chrono Triger (时空之匙) 02.
Final Fantasy Ⅶ 01. Final Fantasy Ⅵ