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叹《兰古利萨》
Written By——disknight
    在游戏业的早期,S·RPG游戏不多,更乏经典之作。据在下浅见,《火焰纹章》,《奥伽战争》,《兰古利萨》应为其中翘楚。但在几年后的今天,三者的命运却不近相同。
    三部游戏都是以架空的中世纪为背景,创造出一个在剑与魔法的世界中的英雄物语。但是,三者各有不同之处,以完全不同的制作思想发展。
    《纹章》以独特的游戏系统,较为优秀的人设,剧情中缤纷复杂的线索为立足之本,成功发展为系列。一部接一部优秀续作接连推出,使之拥有大量的支持者。
    《奥伽》庞大的世界观设定,像电影一般曲折精彩的情节是其最大的特点(卖点)。虽然因故没有成为原来设想中的庞大系列,但仅凭其已推出的两部,就足已让人永记在心。而且,虽水准无法与前两部相比,其续作仍不失为优秀之作。
    以上两个游戏,都已被称为经典中经典,是成功游戏的典范。但《兰古利萨》系列,却已推出完结篇,悄然无声地泯灭了。未能像前二者那样,在游戏史留下难以磨灭的一笔。
       
    《兰古利萨1——艾路斯利多的末裔》是美塞亚公司于1988年推出的游戏。(最初是在PC-E的游戏,后来1,2两代都移植到了MD上。)作为系列的第一代,虽有诸多不足之处,但为整个《兰古利萨》系列奠下了基石。光之血统,带兵,转职,指挥官的指挥范围等独特的系统的开创,加上漆原智志精美的人物设定,使《兰古利萨1》成为当时S.RPG游戏中的佼佼者。《兰古利萨2》更是优秀之作。其后在SFC上推出的《DER—LANGRISSER》以《兰古利萨2》为蓝本,作了些许改进。鲜明的人物形象,特有的战斗系统,可让玩家自由选择的多达十种的结局,使之成为《兰古利萨》系列中登峰造极的一部。

    1995年,游戏业迎来了次世代的时代。各游戏厂商在这个游戏发展的黄金机会面前,都不甘落后,争相推出新游戏或是名作的续集。美塞亚公司也在此时推出了《兰古利萨3》。凭借SS的机能,故事设定较为庞大,人物,故事设定绝对一流。加上精美的开场动画,应该能成为一部出色的游戏。但结果却截然相反,它被公认为是系列中最失败的一部。(虽然个人认为5代最烂)原因就出在它的战斗系统上。美塞亚公司力图创新,摒弃了前两代的系统。但新系统实在太差,加上神酒等物的设定(加级的,用隐藏商店在第一关就能把能力加至全满。顺带一提,《兰》的玩家应该明白。我在第一关用迪亚莉丝用雷把阿鲁迪缪拉打倒,结果GAME OVER了……其它几代哪有这么烂的设定)结果《兰古利萨3》根本无游戏难度可言。(别说我用秘技无耻,那么烂的系统不用秘技的玩家我听都没听过。)美塞亚公司的创新失败了。
       
    其后,兰古利萨制作小组从美塞亚脱离出来,独立制作了4代。可悲的是,由于上一作的失败,4的战斗系统又回归了原来,只是加上了从FF7模仿来的时间槽罢了。而且,故事的舞台由艾路萨利亚转移到了另一块大陆,光之血统也弃之不用。结果,4代的平庸加速了《兰古利萨》系列的衰落,玩者群只是集中在了一些老玩家上。5代更是拿《兰古利萨》的名字开玩笑。人物设计媚俗,西格马和拉姆达整一自爆蟑螂西罗和凌波的翻版。最要命的是,世界设定也与前几代完全改变,成了SF题材的高达与EVA的大杂烩。这样的游戏,使《兰古利萨》系列最忠实的老玩家也放弃了。的的确确是最后一代了。再不完结,1,2代创下的《兰古利萨》的招牌就会被砸的连一点渣子都不剩了。

        《兰古利萨》实际上在3代以后,美塞亚公司解体就完结了。还有更激烈的说法:《兰古利萨》只有1,2代。

    《兰古利萨》的没落是时代的必然。在游戏业改革大潮风起云涌之际,保守不知创新只有被淘汰。进入次世代后,中国玩家激增。受年龄的限制,他们对《兰古利萨》的认识恐怕只能从4,5两代。而这两代所能给人留下的深刻印象,怕是只有漆原智志大叔笔下着衣大胆,曲线毕露的性感女性了。呜呼!这是何等的悲哀!
 
    在次世代也已淘汰的今天,我依旧一遍又一遍地玩着《DER LANGRISSER》,不仅仅是新生代的玩友不解,嘲笑。《纹章》,《奥伽》的FANS们恐怕也付之一笑。但是,至少我认为,《兰古利萨》像《纹章》,《奥伽》一样不会随着时间的流逝褪去光彩。就算,如此认为的,只有我一人。
—————— 写于6月29日,进入我人生第十九个年头的第一天
 

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