|
格兰蒂亚系统浅析篇
|
Written By——den_ko(cyas)
|
系统浅析篇:
一、战斗系统:分为攻击、重击、魔法/特技、防御/回避、作战设定几项。而在行动方面,则是在一段线段上分为WAIT、COM、ACT三段;
WAIT:顾名思义,就是等待,占行动线上3/4的比例,在这时不能做任何事情的;人物在这段线段上跑得快与否,取决于人物的LV、走力与敏捷,也就是说,人物的LV、走力与敏捷越高,就能越快地进入“COM”,当选择指令后,到达“ACT”就行动。
COM就是实施命令的时候,是“WAIT”与“ACT”的分界点,在这时决定的行动有以下几种:
1、攻击——用武器进行二次攻击,装备“连续玉”后可用装备的武器进行三次攻击。在我方或对手受到“攻击”的时候,会进入硬直状态,在行动线上的行进将会停止。只至从硬直状态解除后,才可再次从行动线上行进。
2、重击——就是奋力一击,在威力上大概是“攻击”的1、5倍,但是因为不能攻击2次,所以威力往往不如“攻击”,但是它的最大特点,就是能把对手从行动线上打退;比如说,人物已经进入“COM”以后,快到“ACT”了,如果此时受到重击的话,将会被打到“WAIT”上去;还有就是,如果是使用特技/魔法刚好达到“ACT”,而在此时受到“重击”的话,不但就要实施的指令会强制取消,而且将会被打倒行动线“WAIT”的起点上。
3、魔法/特技——每个人都能使用一种或以上的武器,使用武器进行攻击的时候,会使武器的熟练等级提升,会因为使用的武器的不同而使人物的能力得到不同的提升,当武器的等级达到能学回会特技的要求后,就能学会特技了;魔法也是一样,可以在查看人物状态的时候看到。可以说,人物能力的提升,最主要是来自武器/魔法等级的提升。
4、回避/防御——这个很好理解,回避主要是为了避开敌方的魔法攻击范围和我方人物聚集在一起使用范围有效的辅助魔法。
5、作战方案——这个不用解释了吧?都有说明。
由“COM”到“ACT”的时间,会因为指令的不同而使速度不同——使用“攻击”与“重击”的话,就直接由“COM”到“ACT”;而特技/魔法会根据熟练程度的不同而影响在这段行动线移动的快慢。当特技熟练度到达MAX的时候,可以直接由“COM”到“ACT”,而魔法即使熟练度为MAX,也是要“走”的;特技熟练度的提升取诀于与其相关的武器/魔法提升;例如说,杰斯汀的“V字斩”只需要剑LV5就能学到,那么,只要使剑的熟练度提升的话,那么“V”字斩的熟练也会提升,并不需要使用“V字斩”多少次。当然,使用特技是使武器/魔法熟练度提升的最好方法。特别是像“龙阵剑”、“雷鸣剑”、“火焰鞭”、“热血投”等附带魔法属性的特技。 |
游戏冲击波>>游戏研究>>BACK TO TOP↑ |
|