机体改造
EN每次上升10%,其余每次上升5%
项目 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
HP |
2000 |
6000 |
12000 |
20000 |
30000 |
42000 |
56000 |
72000 |
90000 |
110000 |
EN |
3000 |
90000 |
15000 |
24000 |
33000 |
45000 |
57000 |
72000 |
87000 |
105000 |
运动性 |
5000 |
13000 |
23000 |
36000 |
51000 |
71000 |
96000 |
126000 |
161000 |
201000 |
装甲值 |
30000 |
80000 |
16000 |
26000 |
41000 |
61000 |
86000 |
116000 |
151000 |
191000 |
武器改造
武器改造费用表
类型 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
A |
8000 |
19000 |
34000 |
54000 |
80000 |
113000 |
154000 |
204000 |
264000 |
335000 |
B |
10000 |
24000 |
43000 |
68000 |
100000 |
140000 |
189000 |
248000 |
318000 |
400000 |
C |
12000 |
29000 |
52000 |
82000 |
120000 |
167000 |
224000 |
292000 |
372000 |
465000 |
D |
16000 |
40000 |
72000 |
112000 |
160000 |
216000 |
280000 |
352000 |
432000 |
520000 |
E |
20000 |
50000 |
90000 |
140000 |
190000 |
240000 |
310000 |
390000 |
480000 |
600000 |
武器改造效果表
类型 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
A |
100 |
200 |
300 |
500 |
700 |
900 |
1200 |
1500 |
1800 |
2200 |
B |
100 |
200 |
300 |
500 |
700 |
900 |
1100 |
1300 |
1600 |
1900 |
C |
100 |
200 |
300 |
450 |
600 |
750 |
950 |
1150 |
1350 |
1600 |
D |
100 |
200 |
300 |
400 |
500 |
650 |
800 |
950 |
1100 |
1300 |
E |
50 |
100 |
150 |
200 |
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
800 |
SP UP
SP UP等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
最大SP修正值 |
+6 |
+12 |
+18 |
+24 |
+30 |
+36 |
+42 |
+48 |
+54 |
战斗补正类技能
newtype补正表
等级 |
命中率补正 |
回避率补正 |
射程补正 |
1 |
+0% |
+0% |
+0 |
2 |
+5% |
+5% |
+0 |
3 |
+10% |
+10% |
+0 |
4 |
+15% |
+15% |
+0 |
5 |
+20% |
+20% |
+0 |
6 |
+25% |
+25% |
+0 |
7 |
+25% |
+25% |
+1 |
8 |
+30% |
+30% |
+1 |
9 |
+30% |
+30% |
+2 |
强化人间补正表
等级 |
命中率补正 |
回避率补正 |
射程补正 |
1 |
+0% |
+0% |
+0 |
2 |
+4% |
+4% |
+0 |
3 |
+8% |
+8% |
+0 |
4 |
+12% |
+12% |
+0 |
5 |
+15% |
+15% |
+0 |
6 |
+20% |
+20% |
+0 |
7 |
+20% |
+20% |
+1 |
8 |
+25% |
+25% |
+1 |
9 |
+30% |
+30% |
+1 |
念动力补正表
等级 |
命中率补正 |
回避率补正 |
1 |
+0% |
+0% |
2 |
+3% |
+3% |
3 |
+6% |
+6% |
4 |
+9% |
+9% |
5 |
+12% |
+12% |
6 |
+15% |
+15% |
7 |
+18% |
+18% |
8 |
+21% |
+21% |
9 |
+24% |
+24% |
超能力补正表
等级 |
命中率补正 |
回避率补正 |
会心率补正 |
1 |
+0% |
+0% |
+0% |
2 |
+4% |
+4% |
+1% |
3 |
+7% |
+7% |
+3% |
4 |
+10% |
+10% |
+5% |
5 |
+13% |
+13% |
+7% |
6 |
+16% |
+16% |
+9% |
7 |
+19% |
+19% |
+11% |
8 |
+20% |
+20% |
+13% |
9 |
+23% |
+23% |
+15% |
勇者补正表
等级 |
命中率补正 |
回避率补正 |
会心率补正 |
1 |
+0% |
+0% |
+0% |
2 |
+4% |
+4% |
+1% |
3 |
+7% |
+7% |
+3% |
4 |
+10% |
+10% |
+5% |
5 |
+13% |
+13% |
+7% |
6 |
+16% |
+16% |
+9% |
7 |
+19% |
+19% |
+11% |
8 |
+20% |
+20% |
+13% |
9 |
+23% |
+23% |
+15% |
抗体反应补正表
等级 |
命中率补正 |
回避率补正 |
射程补正 |
武器攻击力补正 |
1 |
+0% |
+0% |
+0 |
+50 |
2 |
+2% |
+2% |
+0 |
+50 |
3 |
+4% |
+4% |
+0 |
+100 |
4 |
+6% |
+6% |
+0 |
+100 |
5 |
+9% |
+9% |
+0 |
+150 |
6 |
+12% |
+12% |
+0 |
+150 |
7 |
+15% |
+15% |
+1 |
+200 |
8 |
+17% |
+17% |
+1 |
+200 |
9 |
+20% |
+20% |
+2 |
+250 |
指挥官
指挥官的命中率、回避率修正%=(指挥官L+1)×(6-机体间的距离)
指挥范围的半径=指挥官L+1
底力
命中率、回避率、装甲值上升率补正=5%×(底力L+1-剩余HP%*10),括号内取整数,小于0时补正为0。
会心率补正=8%×(底力L+1-剩余HP%*10),括号内取整数,小于0时补正为0。
成长所需要的PP
特殊技能1
切返、盾防御、底力、反击、SP UP成长所需PP=L×5+20,等级L为1~9。
援护攻击、援护防御成长所需PP=L×20+100,等级L为1~4
特殊技能2
技能名 |
所需PP |
SP回复 |
200 |
斗争心 |
80 |
战意高扬 |
70 |
气力+(回避) |
70 |
气力+(命中) |
70 |
气力+(ダメージ) |
70 |
Eセーブ |
150 |
ラーニング |
100 |
连携攻击 |
200 |
支援攻击 |
150 |
见切 |
150 |
ガート |
150 |
修理技能 |
80 |
补给技能 |
100 |
地形适应
地形适应等级 |
必要PP |
D→C |
30 |
C→B |
40 |
B→A |
50 |
A→S |
60 |
能力上升
每上升一点能力需要10点PP
计算公式
命中率计算公式
基本命中率=攻击方机师的命中×攻击方机体地形适应补正+攻击方武器的命中补正+攻击方特殊技能修正
基本回避率=(防御方机师的回避+防御方机体的运动性)×防御方机体地形适应修正+防御方特殊技能修正
最终命中率=(基本命中率-基本回避率)×防御方机体地形效果修正×防御方机体大小修正+距离补正+指挥修正
相关要素:
距离补正%=(5-对手的距离)×3
综合地形适应=机体+机师的地形适应,其中S=4、A=3、B=2、C=1、-=0
地形适应表
综合地形适应 |
8~7 |
6 |
5~4 |
3~2 |
1~0 |
地形效果 |
110% |
100% |
90% |
80% |
40% |
武器地形适应表
武器的地形适应 |
S |
A |
B |
C |
- |
地形效率 |
110% |
100% |
90% |
80% |
40% |
机体大小修正表
机体大小 |
LL |
L |
M |
S |
SS |
命中率补正 |
140% |
120% |
100% |
80% |
10% |
伤害计算公式
基本攻击力=武器攻击力×(机师攻击力+攻击方气力)÷200×武器地形适应修正
基本防御力=防御方装甲值×(机师防御力+防御方气力)÷200
实际伤害值=(基本攻击力-基本防御力×防御方地形效果)×机体大小差补正×特殊能力效果×精神指令效果。
相关要素
武器地形适应修正和命中率公式中的相同。
防御方的地形效果为1+地形奖励%,例如地形为防御+25,则防御方的地形效果修正即为1.25。
机体大小补正=100+大小差×10,其中LL~SS分别为4~0
援护攻击时伤害为普通伤害值,小队攻击时伤害为普通伤害的40%,有支援技能时为60%。
会心率计算公式
会心率=攻击方机师的技量-防御方机师的技量+武器会心率+特殊技能修正
敌方会心率为上述公式计算值的25%,另外会心率至少为1%
切返
最高发生概率56.25%
我方:切返发生概率=(切返L+切返+的数值)÷16
敌方:切返发生概率=切返L÷16÷4
盾防御
最高发生概率56.25%
我方:盾防御发生概率=(盾防御L+盾防御+的数值)÷16
敌方:盾防御发生概率=盾防御L÷16÷4
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