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SRW系列回顾(1)超级机器人大战α外传
Written By——桂木弥生

机种:PS 价格:6980日元(免税)限定版:9800日元(免税)对应周边:メモリーカード 发售日:2001年3月29日

     以现在的角度来看,常有人说机战系列量产的越来越快了,质量也越来越低了(其实的确不能这样说)。但其实,细观之就能发现只要是在主流主机上推出的机战系列作品,每作在各方面都会有一定的变化而游戏本身质量也会由着《超级机器人大战α》这个新起点不断提高。这不,在《超级机器人大战α》发售后大约有一年的时间,做为前作意义上的续作《超级机器人大战α外传》登场了。

     也许是此作少了一些人气的机体,也许是此作的难度与前作有着天壤之别,也许是此作的一些系统相对前作有了较大变动,也许是此作广告打得不够响,也许……也许……此作在销量上的确是不如前作,但53万5113份亦总算是没让BANPRESTO失望,另外《FAMI通》也给出了32分高分,总的来说BANPRESTO这在PS上最后一次的捞钱计划还是以着成功宣告了结束。虽然销量上不尽人意,但是其在广大玩家中却有着要比前作更高的评价,另外它的一些系统与剧情安排方式也成为了以后机战系列各作中赖以借鉴的优点。

     即然是前作的外传,自然在世界观的设定上是延续了前作。与以前机战系列不同的是这一作虽说是延续世界观,但前期却给人一种完全的独立感,直到剧情发展到后期,整个游戏的世界观才进而慢慢变成了以高达X等几部新加入作品为主体。虽是这样但游戏中除去表现了一下这几个新加入作品的经典情节之外,还大大增强了各个作品之间人物的互动性,比如在与倒X高达决战中竟然会有金格拉姆与夏亚、阿姆罗之间的语音对话,大大增加了代入感,减弱了机战系列给人的大杂烩感觉。单论剧情机战系列的确不能说太优秀,但就此作的整体剧情来说完全可以算的上是除了两个以原创系故事为主的作品以外最强之作了。之所以这样说:第一,其大量加入了不同作品角色之间的互动削弱了大杂烩感。第二,游戏中引入了几段较感人的情节,例如在铁也击败了暗黑大将军后的那句对白:“暗黑大将军.....虽然走错了道路,但你仍是个勇敢的将军。”使得此场景整体悲壮的气氛得到了提升。引用几位朋友的话“阿尔法外传中的有几话使我很感动。”第三,成功的塑造了曾伽?赞波鲁德这一人物。从日本的一些人气排行上可以看出,这位斩舰刀男子虽然只出现了一作(当时而言)但他的人气却是相当之高。而这个新人物为何可在短短的时时内拥有如此之高的人气呢?这自然与着在游戏中他所表现出来的那种男子汉气概和他深藏在内心深处那份真挚的爱有着分不开的关系,而在游戏中制作者不仅在剧情对话中很好的表现出了他那种男子汉气概,还从其机体武器的设定这个侧面间接的刻画了这个人物的刚直与作为武人的气魄。记得那是在最后的结局,这位铁骨铮铮的硬汉瞬间泪流满面,他终于将心中长久以来对于索菲娅的爱表达了出来,虽然此时已经晚了……

     2001年3月29日发售的此作与前作相隔了不到一年的时间,自然在画面素质上相比前作没有太大的提高,但因为加入了几个攻击招数异常华丽的机体(魔装机神系和原创系)使得此作战斗画面还是很让人满意。另外关键一点,这一作在战斗画面的读盘速度上相对前作加快了不少,这样就使得游戏整体的流畅性有了提高,玩家在欣赏战斗画面时则可不需忍受过长的读盘时间。致于其它的,部分人物的半身像换了造形,头像也相应的做了变化,总体来说此作的画面相对前作变化不大。因为是在同一部主机上,又是只隔了不到1年时间发售的续作,自然在BGM上也不会有太大变动,音质是与前作无二,变化了的也就是增加了一些BGM和减去了一些BGM。因为加入了几个一直未在机战系列中出现的动画系列自然他们的BGM会给游戏者以耳目一新的感觉(特别是国内一些未看过原作的玩家)其中最为出色的就是倒A高达中的那首“月之茧”虽然倒A高达是部褒贬不一的作品但是这首曲子可是一致受到好评,它的出现不仅给游戏中的一些场面更增添了一种幽静与神密感,也更有效的宣染了部分情节。说到音乐方面不得不说的就是这次加入的“银河旋风布拉德”这部作品,因为其本身在80年代的日本动画界就掀起过一阵摇滚乐风潮,其的几首名曲再次复活也使得一些资深的玩家找回了以前感觉,同时也使得新一代玩家们对于80年代的一种音风格有了一定的认识。一直以来机战的原创音乐也都没让玩家们失望过,自然这次也不例外。相对于前作此作中原创BGM的风格得到了大副的转变,可以说前作中流行音乐的感觉比较浓厚一些,而此作则更加侧重了交响乐的方面,例如在最后几章的几首BGM就散发着一种震憾人心的威严感,虽然是电子音乐但却私毫不亚于真正交响乐的演奏。另外此作也是此系列第一次在游戏中加入了OP和ED曲。分别是《鋼の救世主》与《POWERのスペシャル》这两首十分热血的歌曲,而它们的演唱者就是日本著名的组合JAM。(JAM由水木和影山等诸位大侠组成)

     与总体上出色但是战略性、新系统的运用欠佳的前作比起来此作中战略性有了很大提高,一些前作中加入的新系统也得到了完善和改进。
     熟练度系统,从前作开始启用了这一系统后虽然受到了好评,但因为其安排和设定略有些不尽人意而显得美中不足,事隔一年后此作在前作的基础上对此系统做了改进。
     分配上来说,此作的熟练度点数安排十分的紧凑几乎是一关一点,而每一关熟练度的取得也更具有了挑战性,往往是击毁某个会撤走的强力机体或是达成某些比较难达到的条件才会获得一点或是两点,真正意义上的做到了对于游戏系统运用的熟练而不像前作那样还加杂着对于“剧情的熟练”。另外在游戏中熟练度系统会跟据玩家所获点数高低而将游戏难度划分为三个等级,而三个等级内的敌人强度又是相当明显,这对于游戏者的战略安排和对于系统的熟悉都是一种很大的考验。与前作一样熟练度点数也与入手机体有着密切关系,此处上与前作倒是差别不大。熟练度划分为三个阶段在游戏中也对应了三个不同结局,而这三个结局的剧情与难度差别又都是立杆见影,如此种种的完善不仅做到了熟练度系统对战略性可产生很大影响,也影响了游戏本身的可重复性与耐玩性。比起前作此作的熟练度系统的确是得到了相当的强化与完善,真正成为了一个可以影响整个游戏的系统,也就是这样在以后的机战OG中则近乎完全的模仿了这种熟练度系统,由此可见此作熟练度系统的成功对于整个机战系列所起的巨大影响。
击坠数系统变化不大除了击坠50后加星还有就是上作中就已存在的角色养成。关于角色养成此作将此系统做了全面强化,不仅是只能对格斗射数值击进行提升,连别的数值都会得到相应的提高。因为可全面的提升能力值,这样一些有着专用机且能力一般的人物就有了很大的发挥空间了,倒是那些本身够弱的人物能力还是很难得到提升。(因为大多人不会去练他们)
     此作在计算公式上的也有了很大的变化。去掉了以前的反应换成防御这一数值,以前命中也与机体的运动性有关这次也变的无关了。这样的变化就使得超级系的命中普遍有所提高,而真实系的防御也相应的得到了提升。因为去掉了反应这一数值此作中也相应的去掉了二动这一系统(其实在前作中反应就与二动无关了)另外这一作中因为命中已与运动性无关,所以地型的高低差从一定程度相当的影响了命中率。致于其它的计算公式则与前几作无太的变化了。总的来是此次的计算公式变很大地平衡了两大系之间的战斗力,局部的改变了以往机战战略上的常规,或许有部分玩家不赞同这种改变,不过这的确是一次增强了游戏平衡性的变革。
     援护,此作新加入系统中的一个亮点。游戏不论敌我都可使用援护系统,有时候一些固定敌人只有合理的运用援护攻击才可击落。例如:我方可合理的运用超级系的防御力来援护真实系作战,敌方可很好的利用这一系统给游戏者造成威胁,这样就使得在战场上战略性有了多元化的变化。但,在最后几话中对几个BOSS战时繁多的援护防御却造成了对BOSS战时战略性的单一,且战斗拖的闷长,几乎用同一个战法赔上时间和S/L就可将BOSS们击败。
     同前作一样此作系统变化也是蛮多的。先是去掉了前作中略感鸡肋的防御反击,再到武器的改造变成统一改造和机体改造时因机型不同改造得到的提升数值也不同,前者虽省去了改武器时过多浪费的时间,但却使得一些不想改的武器也要改(钱呀!也算在里面了!)后者则突出了一些机体的特色。强化道具还是一如即往的加了新品种,不过倒是一些普通的强化道具可以在地图上捡到(那些箱子中放的也可能是钱和机体或是蓝石,另外敌人是会和你抢的)还有就是去商店去买…….新加入的商店系统依笔者个人来看大半是为了世界观而服务的,因为除了在那能买到一些强化部件,那里出售的机体真是太……并且商店系统还会引起BUG。天候设定……一个为了某个机体而设定的系统,它的出现也只是为了能让X高达使月光炮更合理一下和突出一些战斗的气氛除此之外别无用处。
     从这些系统的变化中我们不难看出BANPRESTO的确是想改变一下系列的游戏性和战略风格,因为前作的过于简单已使BANPRESTO背上了做不好S.RPG的“好名声”,所以此作为了拔高战略性才会做出了这样之大的变革。的确!变革成功了,整体上的游戏性和战略性上得到了质的提高,也向外界证明了BANPRESTO就是在没有winkysoft的情况下也是可以将机战的游戏性和战略性作好。但,正所谓有得有失BANPRESTO想过高的提高难度也使得了在面对最后几个BOSS时的战略战术显得过度机械化,不停的援护和狂加HP使得在对BOSS战后完全的可以按一个程式来反复攻略。(外加不停的S/L)


全隐藏人物加入

エルチ
1.第26话[女の心をあやレば]或[女いるいる万华镜]中用ジロン说得其2次。
2.第30话[イノセントを统ベる者]中用ジロン说得其。
3.第31话[天地を灼く剣]过关后选择“Xポイントへ向かう”。
4.第33话[エルチ目觉めよ]用ジロン说得其。
5.第39话[决战Xポイント]加入。

コレン
1.第13话[罪なき者の聖域]过关后选择“フォートセバーンに直行しない”。
2.第17话[白い恶魔]ロラン或ソシエ跟コレン战斗然后用コトセット说得コレン。
3.第31话[天地を灼く剣]过关后“选择月へ向かう”。
4.第32话[飞べ宇宙へ]ロラン与コレン交战且双方都活着。
5.第37话[僕らが求めた戦争だ]第4回合加入。

トロン
1.第28话“イノセントの黑历史”中让ジロン用パンチ攻打倒トロン(每一击都要用パンチ)过关后加入。

ゼンガー
1.难易度难时的第43话[人類死すべし]加入.

ティファ
1.第13话[罪なき者の聖域]过关后选“「フォートセバーンに直行する”。
2.第15话[あなたに、力を…],用ガロード在三回合內击破抵六机。
3.第16话[ガンダム、賣るよ] 用ガロード和エニル战斗一次(击破不可),再用ガロード將エニル击破。
4.第17话过关后选“フォートセバーンへ行く”
5.第19话[共鳴する力]在后半篇カリス出现后, 用ガロード击破カリスベルティコ。(此关中エニル击破不可!)
6.第22话[謎のランドシップ] 用ガロード和エニル战斗一次(击破不可),再用ガロード將エニル击破。
7.第23话[Loreleiの海]第4回合会发生ジャミル的Gビット事件。
8.第31话[天地を灼く劍]后选“月に向かう”
9.第32话[飛べ宇宙へ]在エニル攻击ガロード之前,用ガロード说得エニル。
10.第36话[奪われた真.ゲッターロボ]过关后 ティファ成为ガロード的附属驾驶员。


全隐藏机体入手

ギュベレイorギュベレイMk-II
1.第9话[愚者の祭典]用ジュドー和プル说得プルツー
2.第30话[イノセントを统ベる者]ジュドー说得プルツー ギュベレイ入手(第9话只有其中一人说得的话第30话说得后ギュベレイMk-II入手)

ゲッタードラゴン(强化型)or真ゲッターロボ
1.第36话[夺われた真ゲッターロボ]or[真ゲッターロボ对マジンカイザー] 将真ゲッターロボ击破时ゲッタードラゴン(强化型)入手。击退时真ゲッターロボ入手。

ジェニス改エニルカスタム
1.第16话[ガンダム、賣るよ] 用ガロード和エニル战斗一次(击破不可),再用ガロード將エニル击破。
2.第19话[共鳴する力]不击破エニル。
3.第22话[謎のランドシップ]中不击破エニル。
4.第32话[飛べ宇宙へ]在エニル攻击ガロード之前,用ガロード说得エニル。过关后得到。

マジンガーZ(强化型)
1.第36话[夺われた真ゲッターロボ] 让グレートマジンガー到マジンガーZ的旁边 or 第36话[真ゲッターロボ对マジンカイザー]时 マジンガーZ HP30%以下到マジンカイザー的旁边.

ボルジャーノン
1.第13话[罪なき者の聖域]过关后选择“フォートセバーンに直行しない”。
2. 第17话[白い恶魔ロラン]攻击ボルジャーノン(ギャバン)剩20%以下过关后入手(旧ザクタイプ)如果是直接击破过关后得到(ザクIIタイプ)。

量产型グルンガスト贰式
1.第8话[ヌビアは笑う]熟练度1以下时过关后入手.

量产型ゲシュペンストMk-II
1.第8话[ヌビアは笑う]熟练度6以上时过关后入手.

量产型ヒュッケバインMk-II
1.第8话[ヌビアは笑う]熟练度2-5时过关后入手.

グレタガリー
只要以前都走的是“ザブングル路线”在第31话[天地を灼く剣]过关后就会入手,但是却没人可用……


游戏中的一些隐藏要素
1.关于游戏中的挖掘机体
第20话[过去からの侵略]or[黑历史の遗产]
得到ガンイージ要熟练度15以上 得到ガンブラスター要熟练度6-14 得到サザビー熟练度要5以下 得到ZII熟练度要5以下 得到ジム˙クウエル要熟练度15以上 得到Vガンダムヘキサ熟练度要6-14

第22话[谜のランドシップ]
得到 アーマードバルキリー熟练度要6-16 得到フルアーマーZZガンダム 熟练度要5以下 得到VF-11熟练度要17以上

第30话[イノセントを统ベる者]
得到 Hi-νガンダム熟练度要25以上 得到νガンダムHWS熟练度要24以下

第36话[夺われた真ゲッターロボ]or[真ゲッターロボ对マジンカイザー]
得到ガンダム试作2号机要熟练度10以下 得到ジ˙O熟练度要28以上 得到デストロイド˙モンスター熟练度要28以上 得到ノエル˙ジール熟练度要11-27

2.ガンダムエックス&ガンダムダブルエックス(增加GビットFX-9800)ティファ加入后增加

3.Zガンダム(强化)第39话[决战Xポイント] カミーユ驾驶Zガンダム出击的话サイコガンダムMk-II HP 50%以下入手.


游戏中的一些秘技
1.在第35话[戦闘神光臨]中リューネ的LV为28左右,然后出击Lv40左右的マサキ,后出击持有“手加減”的三机(ゲッターG、超電磁2机,为保险再上个断空我)有手加减的机师技量必须超过マリーベル。在敌人增援之前让以上机体在カーメン?カーメン周围聚集,等到敌增援出现之后用マサキ觉醒后轰二发加热血的地图炮,(精神不够的话使期待)之后再用会手加减的人将三机バンデット打是成HP10,之后让リューネ使用努力将敌一扫,之后便LV99了。
2.全改造后只要机体装备着相应的增加能力的强化部件。再得到附加值时,附加值就会按比率增加。比如:“加メガジェネレータ的话 EN450→加90。不加的话 EN300→加60。”


游戏中的一些BUG
1.第29话「如果女人的心被操纵了」在之前的准备画面里把甲児换乘了大魔神,在该关中本应出现的スモー就会变成盖塔.1
2.第29话「如果女人的心被操纵了」ロラン和ミリア出现在地图的瞬间画面会停止。原因我想是ミリア换乘了“アーマードバルキリー”这机体。如果改成原来搭乘的バルキリー则不会有停止现象出现。可是恐怕类似的BUG可能还会在其他地方出现……
3.第35 话的「我是 D.O.M.E. 黒历史的封印者」ヴァルヴァロ的プラズマリーダー等无攻击效果的MAP兵器是可以使的,不会GAMEOVER,但也不会对敌人起半点作用。
4.在VF-11Bファイター的ガトリングポット的残弹数变成0后再变形为ガヴォーク或バトロイド的话残弹数就会变成126 !之后画面就停住了。
5.9话「愚者的祭典」用GP03对ネオグランゾン攻击后会被ネオグランゾン的反击而被击落。这样的话GP03就变成了ステイメン,之后再看一下它的武器,ビームライフル等武器的弹数已经变成127了。
6.关于游戏不能进行下去的BUG。特别是35话会在真.盖塔强制出击时就会出现(其实在这之前的几作玩家就会发现流龙马从盖塔上下来了)。其实这种BUG不止在35话会发生,在别的几个关中也会有不过机率要小些了。关于如何防止BUG,我个人的方法是尽量不要把一些强化部件和BS石加到满,一但满了就扔掉一些,花掉一些。还有就是在前10几关中钱不要超过100W,否则可能会出现菜单中无法显示月亮的图标,这样的话到了35话出现BUG的机率又更高了。
7.当一些强化部件和BS石取到满后,去商店买机体,就会看到有买阿格玛主舰,当然了这根本没用,算是个BUG吧。


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