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SRW系列回顾(1)超级机器人大战α
Written By——桂木弥生

机种:PS价格:6980日元(免税)限定版:9800日元对应周边:メモリーカード、ポケットステーション、デュアルショック发售日:2000年5月25日

     超级机器人大战是一个到今天为止有着12年历史的游戏系列,在它成长得过程中自然免不了变革与再创新,而《超级机器人大战α》这部在2000年5月25日发售的作品就是这个当时而言有着9年历史的游戏系列的一次重要的变革与再创新。
综观整个机战史,自第三次机战中将系列的世界观、游戏系统、整体风格确定之后,以后的几作均在不同程度上对此做了改进与提高,直到机战F完结篇中宣告了整个由DC战争作为起始点到与监察者的战斗这一段世界观的完结,机战的第一个时期也相应宣告了结束,而在99年10月机战64将要发售的前夕,BANPRESTO公布了将要在当红主机PS上发售最新机战--《超级机器人大战α》。还是和以前一样,BANPRESTO一口气公布了将要参与的所有作品以及初步世界观设定。同年12月BANPRESTO再一次公布了关于此作的最新资料,资料中最显眼的莫过于那句:“超级英雄大战中的主角系机器人也将加入!”这个时候代号为超机大战SRX的原创作品全貌已渐渐展现在了大家面前。直到发售,BANPRESTO不断地为此造势,接连不断的公布着最新资料,而发售日也是一拖再拖,但尽管如此此作在机战迷们心中的期望值却是越来越高。2000年5月25日这个BANPRESTO欲再次打造机战神话的开端作品发售了,果不然此作并没有让BANPRESTO失望,《FAMI通》中的评分达到了31分总销售量高达71万份,而在广大机战迷中的评价也是褒大于贬,BANPRESTO的第一炮算是打响了。

    此作中世界观是重新设定,但总体来说还是和以前无太大区别,甚至说在剧情上的安排新意也不大,虽说这样但此作中中对于各个不同作品之间的衔接已是相当纯熟,不能说是“混然一体”但却已看不出一些太明显的安排不合理。平心而论机战的剧情本身就是大杂烩,所以很难说它的剧情很出色,因为这种局限性,就算是这作的剧情与以前相比的确有着提高,但是却仍不能说它的剧情有多好多好。但…….通过多年的经验积累,通过此作我们可以看出制作者正在试图慢慢地勾勒出一个完整的机战世界观,比如在剧情中一些不同作品中人物的交流越来越多,已不是如以前一般各行其事。当然了在游戏中我们也还是能看见各个动画中的经典场面频频再现,一些动画作品的剧情还是和主线有着较大的隔离性,但从整体上来看大多剧情安排还是为了照顾主线,为了主角系作品而服务。剧情中必然有着的就是人物刻画,而对于那些非原创的人物,自然游戏中不会过多刻画,反之重点就是将笔墨放在了原创人物刻画上。的确,此作加入了大量原创人物,且刻画也都较为成功,正是如此,SRX系列才得以一夜走红,水羽楠叶与伊达流星等人物也成为了人气的焦点。可以说从一定程度上来讲此作为以后作品在整体世界观定位和原创人物描写上都打下了很好的基础。

    整体视觉效果应该是这作相对之前变化最大的了。先是剧情对话画面,由以前的大地图做背景转变为了以各种场所做背景,其中有几个背景均描绘得十分出彩,如贝尔蒙斯内部,北京支部的夜晚等等。也是剧情对话画面,人物也由以前的头像变为了描绘精美的人物半身像。(个人觉得其中一些人物的描绘甚至超过了原作)战斗地图的画面,一改以往的平视地图图标式,改为以着斜式45度方式将各个战场和机体图标展现在了游戏者面前,另外值得一提的就是因为变为了斜式45度式地图所以加入了高低差的修整。当然了最主要的变化还并不是这些,而是战斗画面的变化,可以这样说,战斗画面就是此作的一个大卖点之一,因为它一改了以往可以算得上是静态的战斗画面,进而将机体的动作和一些细节表现了出来,特别是一些强力的必杀技还加入了大幅的机体和人物特写,使得战斗画面的观赏性相对以前有了质的飞越。

    视听感觉很好是此作给我最大的感受,视自然是画面,而听则是指游戏中的BGM。游戏中的音乐除去各个动画中的名曲外,其余的则就是原创曲目,虽说以前的某些经典原创BGM没有在这一作中登场略显可惜,不过新的原创BGM也都是相当出色,比如SRX小队三人的BGM就十分出色,很多游戏者甚至为了一听而不惜开着看了百遍的战斗画面游戏。(在这一作的原声CD上这三首BGM均填了词且有了演唱者使得其更好的表现了三人性格与经历。)还有就是在最后几关中的BGM也都有着很强烈的震憾感,能使人感觉到那种沉重的使命感与前所未有的压迫感,而美中不足的就是游戏中背景音乐重复率太高,使得有时看一段很长的情节并听着那略有些厌烦的BGM时有种想将情节跳过去的冲动。自第4次机战S以来,每作中都加入了人物CV,这样就使得在战斗中玩家代入感变得更为强烈,而随着机战一作一作的推出战斗画面全程CV也在机战F和F完结篇中得到了实现,当然作为最新作的阿尔法也继承了这一点,再加上此作中原创角色均是由大人气声优担当使得CV阵容达到了异常之豪华,整体带给玩家的震憾感比起之前的F完结篇是有过之而无不及。

    一个S·RPG游戏大多是由剧情,视听效果,系统三部分组成。机战系列的系统自第三次机战以来基本是已定形,之后几作也没有过太大的变动,就算是最新的此作准确说也无翻天覆地的变化,虽说如此但其变化还是较为明显。
先是二次移动,在F完结篇中到了后期几乎人人都会二动,而此作中则不然,敌人中只有个别强力的BOSS级角色才有二动,我方也只是一些王牌机师才能在正常游戏的情况下习得,但那也是游戏的中后期了。可以说F完结篇后期是二动机体的战场,而此作后期二动机体则应是为了更好的改变战局,但无奈此作整体难度过低却使得了二动不会对战局产生太大的波动。
    此作中还再次加入了击坠数设定,在某一人物击坠数达50后每关出击前自动加5的气力,不过因为气力加5对战斗影响不是太大,所以加入了这一系统的同时也衍生了一个类似于角色养成的系统,不过可惜只有人物的格斗与射击两项数值在战斗经过一定次数后才能得到提升。
    熟练度系统的引用,使得游戏者在攻关中要尽量去击落一些会撤走的敌人和引发一些剧情才可获得相应的熟练度点数,随着熟练度点数不同,游戏的结局和游戏中入手的隐藏机体和人物、游戏的难易度乃至游戏的结局都会不同。总的来说此系统的引入还是十分成功的,但在点数获得与分配上的设定却显得不尽人意。
    获得:比如说有玩家好不容易击落了一个很强的敌人却没有得到熟练度,反而却减了不少。
    分配:可能有时你4关没得一点熟练度,然后有一关的一个选项就可一下获大量的点数。
    这样不仅使得点数分配过于分散也导致了熟练度获得方法的偏执性。
当然了在一些细节方面此作的系统还是做了很多变化,如按照角色个性加入了相应特技与调整了精神,机体上加入了某几个机体特有的特技如同步率、ZERO系统、野性化等等,这样便使得每个人物与机体更具有了特色。
    再就是众多玩家集中反映的关于战斗画面不能关闭的问题也得到了解决,做到了可以自动随时调节战斗画面的开关,这种为了体贴玩家而诞生的系统在游戏推出后立刻就收到了大好评。
防御反击顾名思义就是先防御之后再反击(攻击力会下降),对于这个新加入的系统个人觉得存在感略显薄弱,毕竟回避高的真实系机体大多用不上此系统,而超级系使用此系统则会失去了在攻击力上偏高的优势。
    回避率和攻击力的变化,以前的机战不论远近都不会对回避率和攻击力产生影响,而此作则加入了因远近距离对回避和攻击力产生影响的计算公式,使得战斗更具有了真实性。
换装系统,全游戏中只有两架机体可进行换装,而且一般来说这两机只要选好了一种装备就可使到最后。
    最后就是游戏本身也赶着潮流对应了一下POCKETSTATION……一个赚钱的小游戏而已。
从整体上来看,此作的系统因为溶入了可以决定结局的熟练度系统和一些零零碎碎的小系统所以说相对以前变化还是较大的。但是从一个战略游戏的角度来看此作的战略性比起以前的机战的确是有着较大的差距,就算是将其笑称为机战史上最简单的一作我想也不会有太多人反对。(笑)或许这就是winkysoft的脱离所造成的吧。


全隐藏人物加入

トッド=ギネス
1.第20话“決戰、第2新東京市”选择“EVA弐号機輸送艦隊と合流する”。
2.第21话“聖戰士たち”让ショウ与其发生战斗。
3.第22话“エレの靈力”让ショウ与其发生战斗。
5.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“ゴラオン队”路线。
6.第43话“靜止した闇の中で”中让ショウ说得其一次。
7.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”过关后选“グラン·ガラン队”
8.第54话“異邦人たちの帰還”中选“申し出に应じない”后用ショウ说得,过关后就会加入。

ガラリア=ニャムヒー
1.第20话“決戰、第2新東京”市选择“EVA弐号機輸送艦隊と合流する”
2.第25“東京上空话”用ショウ说得其。
3.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“ゴラオン队”路线。
4.第44话“赤い髮の女”加入。

リムル=ルフト
1.第27话“マシン展開”中用ニー、ショウ、マーベル、キーソ四人其中一人攻击ゲア·ガリング。
2.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”中用ニー对其进行说得,加入。

バーニィ
1.第26话“海からのマレビト”或“紅いエヴァンゲリオン”中让クリス与其交战。
2.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
3.第44话“リィナの血”中让クリス说得其一次。
4.第57话“天使の輪の上で”过关后选“アクシズへ向かう”
5.第60话“戰士、再び……”过关后其自动加入。

フォウ=ムラサメ
1.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
2.第51话“ダカ-ルの日”用カミーユ将其击破,过关后加入。

エルピー=プル
1.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
2.第43话“ブルとアクシズと”中用ジュドー说得。
其它路线中自动加入。

プルツー
1.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
2.第52话“バイブレ-ション”中用ジュドー和プル各说得其一次。
3.第56话“ジオンの幻像”中用ジュドー说得后再将其击破,过关后加入。

クェス=パラヤ
1.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
2.第52话“バイブレ-ション”中用クワトロ说得。

アナベル=ガトー
1.第9话“風を呼ぶ者”或“未知なる災い”或过关后选“南アタリア島へ向かう”路线。
2.第11话“ガンダム強奪”将GP02的HP打到一半以下。
3.第12话“野望の男”中将其击破。
4.第20话“決戰、第2新東京市”过关后选“リガ·ミリティアと接触し、宇宙へ行く”路线。
5.第24话“ソロモンの惡夢”中将其击破。
6.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
7.第55话“驅け拔ける嵐”中用コウ说得其一次。
8.第66话“絕望の宴は今から始まる”中加入。(过关后会离去)

ケリィ=レズナー
随着アナベル=ガトー加入。(过关后会离去)

ハマーン=カーン
1.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
2.第42话“アクシズからの使者”中选接受其的停战协定。
3.第44话“リィナの血”中用クワトロ说得其一次。
4.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
5.第51话“ダカ-ルの日”中选“シャアとして応える”
6.第57话“天使の輪の上で”过关后选“アクシズへ向かう”
7.第60话“戰士、再び……”中用クワトロ说得其一次,再用カミーユ、ジュドー分别和其进行交战,最后由ジュドー将其击破。
8.第66话“絕望の宴は今から始まる”中加入。(过关后会离去)

サラ=ザビアロフ
1.第42话“アクシズからの使者”时让カツ与其交战。
2.第54话“女たさの戰場”用カツ说得其一次。
3.第57话“天使の輪の上で”用カツ再说得一次。

エマ=シーン
1.真实系的第4话“死神と呼ばれたG”用カミーユ说得。(不说得的话过关后加入)
2.超级系自动加入。

ゼクス=マーキス
1.第13话“少女ガ見た流星”或“翼を持ったガンダム”中选“ゼクスを肯定する”。
2.第57话“天使の輪の上で”过关后选“エンジェル·ハイロゥを追う”
3.第58话“勝者と敗者に祝福を”中让ヒイロ将其击破。
4.第65话“ギァ·オブ·デステイニ-”中加入

レビ=トーラー
1.第34话“隠された殺意”或35话“イングラムの真意”中击毁R-GUN再让リュウセイ与其交战。
2.第37话“木星からの逃亡者”或是第38话“帝国の女王”中再让リュウセイ与其交战两次。
3.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
4.第54话“女たちの戦場”中再让リュウセイ其交战一次。
5.第57话“天使の輪の上で”过关后选“でアクシズに向かう”路线
6.第59话“クロスターゲット”中让リュウセイ说得其。
7.第61话“運命の矢”时熟练度在55以上其就会驾驶着R-GUN加入。(她和ヴィレッタ是不会一起加入的)

ヴィレッタ=バディム
1.第34话“隠された殺意”或35话“イングラムの真意”中击毁R-GUN
2.第61话“運命の矢”熟練度40以上加入。(她和レビ是不会一起加入的)

イングラム=プリスケン
1.最终话,让主角或リュウセイ说得即可.

ミリア=ファリーナ=ジーナス
1.第40话“ビッグ·エスケ-ブ”中用マックス击破其。
2.第61话“運命の矢”用マックス击破她。
3.第62话“愛·おぼえています”か自动加入。

ミリア=ファリーナ=ジーナス(巨人化)
1.第40话“ビッグ·エスケ-ブ”中用マックス击破其。
2.第61话“運命の矢”用マックス击退她。
3.第62话“愛·おぼえていますか”自动加入。

マックス(巨人化)
1.第40话“ビッグ·エスケ-ブ”中用マックス击破其。
2.第61话“運命の矢”用其击退ミリア。
3.第62话“愛·おぼえていますか”自动加入。

桜野マリ
1.第53话“地球を賭けて一骑讨ち”熟练度在38以上加入
2.第55话“女王リリーナ”或“駆け抜ける嵐”中熟练度48以上加入。

ハイネル
1.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”过关后,选择“ゴラオン队”路线
2.第53话“地球を賭けた一騎討ち”让健一与其交战,然后选择“ハイネルを見逃す”
3.第55话“父の胸の中で泣け!”中让健一与其交战或是移动到其身旁。
4.第65话“ギァ·オブ·デステイニ-”让健一说服乘着ゴ-ドル的ハイネル。
5.第66话“绝望の宴は今から始まる”加入(过关后会离开)

铃原トウジ
1.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“ゴラオン队”
2.第45话“神か、惡魔か”中选“バディエルと戦う”,此时将バディエル的HP降至一半时会发生事件。
3.第47话“男の戰い”中其会登场
4.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”过关后,选择“ゴラオン队”路线
5.第51话“あしゅら男爵散る”加入。

イルム
他的加入和其加入的点数有关,只有点数为6以上时他才会加入
1.超级系第29话“心に念じる、見えない刃”,真实系29话“黒い超闘士”让主角与其战斗+1
2.超级系第46话“龍と虎”真实系第46話“第三の力”过关时イルム生存+4
3.第52话“魔神皇帝”选择"とにかく攻撃あるのみだ!",イルム增援之后+1
4.第57话“天使の輪の上で”,选择"作戦を引き受けない"+2
5.第65话“ギァ·オブ·デステイニ-”如加入点数超过6点加入。

恋人
虽然是肯定会加入的,但是其的好感高低会影响到结局的一些对话。
1.超级系第29话“心に念じる、見えない刃”,真实系29话“黒い超闘士”让主角与其交战两次后说得。


全隐藏机体入手

G3ガンダム
1.超级系第4话“ジオン再臨”前选“申し出を受け入れる”真实系2话“黒いガンダム”过关后选“ブリーフィングルームへ行く”
2.第9话第9话“風を呼ぶ者”或“未知なる災い”或过关后选“ジャブローへ向かう”路线。
3.第10话“アムロ再び”中如熟练度达到了6アムロ驾驶着其加入。

GP02A
1.第9话“風を呼ぶ者”或“未知なる災い”或过关后选“南アタリア島へ向かう”路线。
2.第11话“ガンダム強奪”将GP02A的HP打到一半以下。
3.第12话“野望の男”中将GP02A击破。
4.第20话“決戰、第2新東京市”过关后选“リガ·ミリティアと接触し、宇宙へ行く”路线。
5.第24话“ソロモンの惡夢”中将其击破。
6.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
7.第53话“ソロモン攻略戦”前选“マクロス強行突破作戦を採用する”。这关在未将敌人全灭的情况下入手。

ZII
1.必须用真实系进行游戏
2.第18话“ぜータの鼓動”选“ファを出撃させない”。
3.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
4.第42话“アクシズからの使者”如熟练度30或以上关中由カミーユ驾驶加入。

フルアーマZZ
1.第57话“天使の輪の上で”过关后选“アクシズへ向かう”
2.第60话“戰士、再び……”中熟练度45以上自动得到。

サザビー
1.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
2.第44话“リィナの血”中得到。

ドーベンウルフ
1.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
2.第43话“ブルとアクシズと”中熟练度在40以下得到。

シャア専用ザク
1.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
2.第43话“ブルとアクシズと”中熟练度在40以上得到。

HWSνガンダム
1.第9话第9话“風を呼ぶ者”或“未知なる災い”或过关后选“ジャブローへ向かう”路线。
2.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“リ-ンホ-スJr”路线。
3.第42话“アクシズからの使者”关前选“チェーンとの約束を覚えている”。
4.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ラー·カイラム隊”路线。
5.第53话“ソロモン攻略戦”关后如熟练度45以上得到。

F90V
1.第20话“決戰、第2新東京市”过关后选“リガ·ミリティアと接触し、宇宙へ行く”路线。
2.第25話“クロスボーン·バーンガード”让シーブック与ドレル交战。
3.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“グランガラン隊”路线。
4.第43话“宇宙に咲く妖花”选“シーブック達を先行させない”在关中不说得セシリー,也不要击落ドレル、ザビーネ。过关后如熟练度为30以上得到。

デストロイドモンスター与VF-1Jアーマードバルキリー
1.第61话“運命の矢”选“バルキリー隊を先行させる”过关后熟练度在40以上就可入手。

ビルバイン迷彩バージョン
1.第20话“決戰、第2新東京”市选择“EVA弐号機輸送艦隊と合流する”。
2.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“ゴラオン队”路线。
3.第43话“静止した闇の中で”中用ショウ将バーン击破。
4.第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”过关后选“グラン.ガラン隊”路线。
5.第53话“クロスファイト”过关后如熟练度在45以上入手。

量産型ダイタンク与量産型ダイファイター
1.第20话“決戰、第2新東京市”过关后选“リガ·ミリティアと接触し、宇宙へ行く”路线。
2.第21话“ホンコン·シティ”关前选“格納庫入り口付近を探す”关中登场。(只加入一关)

ビギナ·ギナ
1.第41话“バイバイ·マルス”过关后选“グランガラン隊”路线。
4.第43话“宇宙に咲く妖花”中用シーブック说得セシリー后入手。(如不说得セシリー或是没走这条路线则只是セシリー加入)

另外一些随着人物而加入的机体请参照人物加入表。


 

游戏中的一些隐藏要素
1.全灭赚钱法依然存在。
2.ディスカッター乱舞の太刀(サイバスター)的追加。在第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”过关后选“グランガラン隊”路线。之后在第54话“異邦人たちの帰還”如熟练度在52点以上便会习得。
3.バスターホームラン/バスタートマホーク(ガンバスター)。第50话“ヴァリアブル·フォ-メ-ション”后选“ゴラオン隊”路线。之后第55话“父の胸で泣け!”中习得。
4.获得S2机关。第47话“男の戦い”中让初号机被使徒击破后过关取得。
5.利用信赖关系深的机师提升攻击力法
半径3格以内的味方角色拥有气力的补正。这个效果与双方的等级、距离都有关。一般式如下:

  • 角色邻接的场合双方拥有(【双方平均等级÷16】+1)×3的气力补正。
  • 离开一格的距离双方拥有第一种的2分之3气力补正。
  • 离开二格的距离双方拥有第一种的1分之3气力补正。


部分信赖关系深的机师名单

  • ガンダムW五人组
  • リュウセイ&ライ&アヤ
  • コウ&キース&バニング
  • マサキ&リューネ
  • ミリアルド&ノイン
  • 竜馬&武蔵(65話以后效用大幅上升)
  • カミーユ&ファ
  • ジュドー&プル
  • セシリー&シーブック
  • ショウ&マーベル
  • バーニィ&クリス
  • ウッソ&オデロ
  • ノリコ&カズミ
  • 主人公&恋人


6.一些机体的追加武器
νガンダム:フィンファンネル(改满)フィンファンネル(M)
HWSνガンダム:フィンファンネル(改满)フィンファンネル(M)1~4 
サザビー:ファンネル(改满)ファンネル(M)1~4
キュベレイmk-II:ファンネル(改满)ファンネル(M)1~4
ダンクーガ:断空剣(改满)断空光牙剣(P)1~3
ウイングガンダムゼロ:ツインバスターライフル(改满)ローリングバスターライフル(M) 
ウイングガンダムゼロカスタム:ツインバスターライフル(改满)ローリングバスターライフル(M)
マジンカイザー:ファイヤーブラスター(改满)ファイヤーブラスター(M)1~5
グレートマジンガー:サンダーブレーク(改满)サンダーブレーク(M)1~6
ブレストバーン(改满)ブレストバーン(M)1~5
マジンガーZ:ブレストファイヤー(改满)ブレストファイヤー(M)1~5
マジンガーZパワーアップ版:ブレストファイヤー(改满)ブレストファイヤー(M) 
7.一些可以继承改造的机体
アーガマ→リーンホースJr.→ガンダム系全有的主舰
百式→百式改→フルアーマ百式改
Vガンダム→Vダッシュ
ガンダムmk-II→スーパーガンダム
ガンダムZZ→フルアーマーZZ
νガンダム→HWSνガンダム
V2ガンダム→V2アサルトバスターガンダム
ガンダムW系所有的ガンダム
ヒュッケバインmk-II→ヒュッケバインmk-III
ゲッターロボ→ゲッターロボG→真ゲッターロボ
マジンガーZ→マジンカイザー
アフロダイA→ダイアナンA
銀鈴ロボ→銀鈴ロボTYPE2


游戏中的一些秘技
1.男女主角都有期待再把エル·フィノ和シーラ都练出期待这样双方互相期待可以有用不完的精神。
2.利用计算公式的补正加命中与和攻击力。就是离得越近远程武器的杀伤力和命中就越高。近一格是加百分之三,如果是9格在最近距离攻击就是有百分之二十四的补正,这样在配合高性能雷达能更有效的击败BOSS。
3.利用スーパーガンダム2回攻击法。スーパーガンダム分离成Gディフェンサー再度合体,依旧可以再次移动、攻击。
4.简单得到S2开关法。用綾波レイ在初号機面前自爆即可。
5.利用初号機取得金钱和经验值法。为初号機装备テムレイの回路的后,用地图武器把暴走后的它和敌人一起轰掉,因为初号機等级高,所以可以得到大量的金钱和经验值。(记得用必中)
6.第58话“勝者と敗者に祝福を”中赚钱法:1.张五飞出击。2.出击之后我方不要动。3.反击击破了一些敌人后,敌增援出现后。让张五飞对タシロ使挑発之后我方不移动将其击落。此时我方不动,敌人也不动,这样每过一回合,就会增加50W的钱。
7.盖塔多走几格。将盖塔三机分离,然后先将移动最慢的移动到最远,再用次之的机体移动到前机的身边,最后再用移动最高
的移动到合体范围的临界点,进行三机合体。


游戏中的一些BUG
1.在最终话对ズフィルード时如用SRX攻击可能会发生画面静止的情况。
2.第47话“男人的战争”,如果提前击败ゼルエル该回合将结束不了。
3.第56话“ジオンの幻像”让トウジ在前往アバオアクー的队中,便会发生マクロス和EVA3号机都不能移动的情况。EVA3号机只要切断电线就可移动,而マクロス要等数回合后才可移动。
4.第23话“マジンガーZ対暗黒大将軍”在グレートマジンガー出现之前,让龙王机或虎王机提前被击败,グレートマジンガー就不会出现了。


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