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《前线任务4》全SKILL表
Written By——曹纲
SKILL
SKILL槽
EP 效果
Anti-Skill
4
12 参加link的敌人技能不会发动
Defense Ⅰ
2
4 行动变缓,防御+50%
Defense Ⅱ
3
6 行动变缓,防御2倍
First Ⅰ
2
4 先制攻击,但防御-20%
First Ⅱ
3
6 先制攻击,防御-50%,敌人行动迟缓
Rush
3
8 参加link时我方全员先攻击,但防御-20%
Hold
3
8 参加link时我方全员后攻击,但防御+50%
AP Cost:-4
2
6 行动时AP-4
AP Cost:-8
3
8 行动时AP-8
AP Cost:0
4
12 行动时AP消费为0
Feint Ⅰ
2
6 回避率+50%
Feint Ⅱ
3
8 回避率+70%
Feint Ⅲ
4
12 回避率+100%
Full Defense
4
12 三种属性防御全开
Terror Shot Ⅰ
2
6 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/2
Terror Shot Ⅱ
3
8 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/3
Terror Shot Ⅲ
3
10 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/4
Panic Shot Ⅰ
2
6 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/2
Panic Shot Ⅱ
3
8 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/3
Panic Shot Ⅲ
3
10 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/4
Minus Shot Ⅰ
2
6 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-1
Minus Shot Ⅱ
3
8 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-2
Minus Shot Ⅲ
3
10 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-3
Defend Body
2
12 中弹时身体所受伤害转化为手臂的伤害,但是武器内藏的手臂无效
Block DMG 10
2
6 1发10以下的伤害为0
Block DMG 20
3
8 1发30以下的伤害为0
Block DMG 50
4
12 1发50以下的伤害为0
Fix DMG 100
2
6 受到100~200的伤害时强制伤害值为100
Fix DMG 200
3
8 受到200~300的伤害时强制伤害值为200
Fix DMG 300
4
12 受到300~400的伤害时强制伤害值为300
Anti-Break
4
14 受攻击后HP将为0的部位的HP还剩下1
Auto Machine Ⅰ
2
8 system down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击
Auto Machine Ⅱ
4
12 system down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击,战斗后恢复正常
Revenge:Body
4
12 部件被破坏时,之后的反击会集中给对方身体造成3倍伤害
Revenge:Mirror
3
12 部件被破坏时,之后的反击会集中给对方同样的部件造成2倍伤害
Revenge Ⅰ
1
6 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加20%
Revenge Ⅱ
2
8 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加50%
Revenge Ⅲ
3
12 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害2倍
Double Punch Ⅰ
2
8 同种类的左右格斗武器交互进行攻击
Double Punch Ⅱ
3
12 不同种类的左右格斗武器交互进行攻击
Switch Ⅰ
3
8 同种类的左右射击武器交互进行攻击
Switch Ⅱ
4
12 不同种类的左右射击武器交互进行攻击
Double Assault
6
12 格斗武器、射击武器多攻击一回
Barrage
3
12 机关枪扫射,范围内的敌人全部受到伤害
Last Stand
2
HP一半以下时发动,所剩的HP越低发动概率越高,给敌人造成的伤害也越大
Tackie Ⅰ
1
6 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1倍
Tackie Ⅱ
2
8 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.2倍
Tackie Ⅲ
3
12 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.5倍
Shield Bash Ⅰ
1
4 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击
Shield Bash Ⅱ
1
6 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大
Shield Bash Ⅲ
1
8 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大
Speed Ⅰ
2
8 发射弹数1.2倍
Speed Ⅱ
3
12 发射弹数1.5倍
Speed Ⅲ
4
14 发射弹数2倍
Boost Ⅰ
2
6 使用武器的熟练度+1
Boost Ⅱ
3
8 使用武器的熟练度+2
Boost Ⅲ
4
12 使用武器的熟练度+3
Charge Ⅰ
2
6 格斗攻击力+20%
Charge Ⅱ
3
8 格斗攻击力+50%
Charge Ⅲ
4
12 格斗攻击力2倍
Zoom Ⅰ
2
4 攻击时命中率2倍
Zoom Ⅱ
3
6 攻击时命中率3倍
Zoom Ⅲ
4
8 攻击时命中率4倍
Blast Strike Ⅰ
4
8 格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能
Blast Strike Ⅱ
5
12 格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0
Blast Shot Ⅰ
4
8 射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能
Blast Shot Ⅱ
5
12 射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0
Impact Shot
2
4 射击的伤害计算时附加冲击属性
Fire Shot
2
4 射击的伤害计算时附加炎热属性
Piercing Shot
2
4 射击的伤害计算时附加贯通属性
Perfect Shot
4
12 射击的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性
Fire Strike
2
4 格斗的伤害计算时附加炎热属性
Piercing Strike
2
4 格斗的伤害计算时附加贯通属性
Perfect Strike
4
12 格斗的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性
Piercing Missile
2
4 导弹的伤害计算时附加贯通属性
Impact Missle
2
4 导弹的伤害计算时附加冲击属性
Perfect Missile
4
12 导弹的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性
Escape Ⅰ
2
6 在受到敌人攻击之前战斗结束,只在1vs1时发动
Escape Ⅱ
4
10 在受到敌人攻击之前战斗结束,敌方link攻击时仍然有效
EP Plus
4
12 装备后,EP入手增加20%
Chain UP Ⅰ
2
6 装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,不过自己参加link时无效
Chain UP Ⅱ
3
12 装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,自己参加link时有效,重复时有效
Skill UP Ⅰ
2
10 装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,不过自己参加link时无效
Skill UP Ⅱ
3
12 装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,自己参加link时有效,重复时有效
Skill Down Ⅰ
2
10 装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,不过自己参加link时无效
Skill Down Ⅱ
3
12 装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,自己参加link时有效,重复时有效
AP Bonus Ⅰ
3
10 装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,不过自己参加link时无效
AP Bonus Ⅱ
4
12 装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,自己参加link时有效,重复时有效
AP Damage Ⅰ
3
10 装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,不过自己参加link时无效
AP Damage Ⅱ
4
12 装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,自己参加link时有效,重复时有效
Hit Plus Ⅰ
2
10 装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,不过自己参加link时无效
Hit Plus Ⅱ
3
12 装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,自己参加link时有效
Repair Plus Ⅰ
2
10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效
Repair Plus Ⅱ
2
10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效
Repair Plus Ⅲ
2
10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效
Move+1 Ⅰ
2
10 移动+1,重复有效
Move+1 Ⅱ
2
10 移动+1,重复有效
Move+1 Ⅲ
2
10 移动+1,重复有效
Last Dash
3
12 装备后,HP总量为MAX的30%以下时,移动+3
Focus Up
1
6 攻击集中在上方,且对敌方身体部位的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Focus Down
1
6 攻击集中在下方,且对敌方脚部的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Focus Left
1
6 攻击集中在右方,且对敌方左手的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Focus Right
1
6 攻击集中在左方,且对敌方右手的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Aim
2
12 以下蹲姿势进行射击,命中率上升且敌方不能回避。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击
Snipe
4
12 以下蹲姿势进行射击,可攻击指定部件。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击
Alertness Ⅰ
1
4 进入警戒模式,受到攻击时反应加快
Alertness Ⅱ
1
6 进入警戒模式,受到攻击时马上反应
Sensor Plus Ⅰ
1
4 传感器的有效范围增加1格
Sensor Plus Ⅱ
1
6 传感器的有效范围增加2格

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